Code S Season 3 - Zest vs Cure - Grand Finals

Nút nguồn: 1877571

bởi Poopi và Wax

Thời gian trận đấu: Thứ Năm, ngày 07 tháng 9 30:00 sáng theo giờ GMT (GMT + 00: XNUMX)

Khi các cặp đấu bán kết được xác định, ít người hâm mộ có thể dự đoán được quân bài cụ thể của trận chung kết này.

Rogue cực kỳ ủng hộ chống lại Sự hăng hái do thành tích 11-0 đáng kinh ngạc của anh ấy trong bảy trận đấu ngoại tuyến hay nhất, cũng như những màn trình diễn ly hợp liên tục mà anh ấy đã thể hiện trong suốt sự nghiệp của mình. Tuy nhiên, ý chí của một huyền thoại đã ra đi đã chứng tỏ là một sức mạnh thậm chí còn mạnh hơn, và Zest đã ghi bàn một cách khó chịu để sống sót trong một trận đấu cuối cùng trong giải đấu Code S cuối cùng của anh ấy trước khi thực hiện nghĩa vụ quân sự.

Ở phía bên kia của dấu ngoặc, Chữa có vẻ như đang đối đầu với một trận đấu với Trap — một người chơi PvT hàng đầu, người đã đánh bại Maru 3-1 ở vòng trước. Thậm chí tệ hơn, Cure đã rơi vào tình trạng sụt giảm TvP nhỏ trong các giải đấu trực tuyến, điều này càng khiến anh ta nghi ngờ về cơ hội của mình. Thay vào đó, cách xây dựng thông minh và cách thực hiện chính xác của Cure đã phá vỡ Bẫy, và Cure đã ghi được chiến thắng PvT lớn thứ hai liên tiếp sau khi đánh bại PartinG ở tứ kết.

Vì vậy, chúng tôi đây, với một thẻ chung kết bất ngờ nhưng thú vị. Zest có vẻ sẽ cúi đầu trước giải GSL được khoác lên mình vinh quang và ân sủng, trở thành người chơi duy nhất giành chiến thắng trong các giải đấu Code S đầu tiên và cuối cùng của mình (xin cảm ơn Người dùng TL.net vì đã chỉ ra chút lịch sử này). Trong khi đó, Cure mong muốn giành được Code S đầu tiên của mình, đặt viên đá capstone xác thực vào cuộc hành trình kéo dài hàng thập kỷ của mình với tư cách là một progamer.

Thật khó để quyết định lựa chọn yêu thích cho trận chung kết này, khi cả hai tay vợt đều bắt lửa ở vòng loại trực tiếp và bước vào trận chung kết đều trên đà lấy đà. Cả hai người chơi đều có một câu chuyện cực kỳ hấp dẫn và kết thúc sẽ cảm thấy "đúng" bất kể ai thắng.

Tuy nhiên, câu chuyện của Zest phải là câu chuyện phổ biến hơn, và vì lý do rất chính đáng. Classic từng có vinh dự là người chơi có kỳ nghỉ hưu đáng nhớ nhất, sử dụng bản dựng DT-Blink táo bạo trong trò chơi năm của vòng tứ kết BlizzCon 2019 để loại Rogue và đi tiếp. Dù Classic cuối cùng để thua Dark trong trận bán kết, nhưng hình ảnh của anh ấy giơ nắm tay lên sau khi hạ gục Rogue đã trở thành biểu tượng của người chiến đấu kỳ cựu tạo ra vị trí cuối cùng.

Tuy nhiên, Zest đã vượt qua Classic với lượt chạy Code S hiện tại của anh ấy, nơi anh ấy đã tiến thêm một vòng nữa để đến với trận chung kết lớn. Một lần nữa, Rogue lại là con cừu hy sinh, để thua Zest ở phần cuối của series bảy trò chơi hoành tráng và kịch tính. Zest không chỉ tiến đến trận chung kết tổng trong giải đấu Code S cuối cùng trong sự nghiệp mà còn kết thúc trận thắng 11-0 bất khả chiến bại của Rogue trong trận đấu xuất sắc nhất ngoại tuyến. Có cảm giác như Zest đã đánh bại trùm cuối, và kết quả phù hợp duy nhất là anh ta giành được chức vô địch Code S và kiếm một cái kết như truyện cổ tích.

So với câu chuyện quá hay-có-thật của Zest, câu chuyện của Cure là một câu chuyện bình thường và phổ biến hơn nhiều. Nhưng đối với bất kỳ ai hiểu và đánh giá cao những hy sinh mà người chơi game dành cho việc giải trí của chúng ta, thì điều đó sẽ thu hút mọi sự chú ý.

Cựu chiến binh hơn 10 năm của StarCraft II đã dành phần lớn thời gian của mình trong sự tầm thường và mờ mịt, và không có một chức vô địch lớn nào để thể hiện cho tất cả những nỗ lực của mình. Chỉ vào cuối năm 2019, Cure cuối cùng đã đột phá, phát triển từ một gosu thực hành được đồn đại thành một ứng cử viên cho danh hiệu trong các sự kiện cổ phần cao. Tuy nhiên, chức vô địch vẫn chưa đến với Cure. Anh ấy đã có cơ hội tốt nhất của mình trong Phần 1 của Code S 2020, nơi anh ấy đã vượt lên dẫn đến vòng chung kết. Tuy nhiên, đối thủ cuối cùng của anh ấy TY là một người đã được nếm mùi vàng trong sự nghiệp của mình, và sự khác biệt về kinh nghiệm cho thấy khi Cure bị đánh bại trong một trận quét tàn bạo 0-4.

Đã mất gần một thập kỷ để Cure không thể giành được chức vô địch Code S, và anh ta phải mất một năm rưỡi nữa để kiếm được cơ hội chuộc lỗi. Trớ trêu thay, anh ta đã làm được điều đó bằng cách trở nên giống TY vào năm 2020 — một kẻ lừa bịp tàn nhẫn, xảo quyệt, người sẵn sàng sử dụng bất kỳ thủ đoạn thâm độc nào để giành được chiến thắng. Không giống như những người chơi dường như sống trong các trận chung kết giải đấu lớn, Cure sẽ có đầy đủ đánh giá cao về cơ hội quý giá này. Đó sẽ là áp lực đè nặng lên vai khiến anh suy sụp nhiều hơn, hay là ngọn lửa truyền cảm hứng cho anh đến chức vô địch đầu tiên?

Tất nhiên, không chỉ có năng lực tường thuật viển vông đã cho phép hai cầu thủ này gặp nhau trong trận chung kết. Trước khi Zest kết thúc kỷ lục của Rogue, anh ấy đã cố gắng làm việc trong suốt năm 2021 để đảm bảo rằng năm cuối cùng của anh ấy trước khi thực hiện nghĩa vụ quân sự sẽ sống đúng với di sản của anh ấy như một huyền thoại Protoss (Zest thậm chí đã nói về việc quay trở lại và xem các trò chơi cũ của anh ấy như động lực). Zest 29 tuổi thực sự là một trong những cầu thủ thi đấu nhiều nhất trong năm 2021, chơi trong 1880 trận và 635 trận (anh ấy thực sự có thể đứng số 1 trong các trò chơi đã chơi, mặc dù chúng tôi chưa kiểm tra đầy đủ Căn chỉnh). Anh ấy chơi game không mệt mỏi trong các trận đấu biểu diễn, giải đấu và cúp hàng tuần, thường tham gia cả ba EPT Cup trong một tuần.

Khi Zest bị sốc loại trừ trong Code A Season 2 (thua trước Chia tay), anh ấy không nản lòng - dường như anh ấy đã nỗ lực gấp đôi. Mỗi tuần, phong độ của anh ấy dường như được cải thiện, những điểm yếu của anh ấy dường như giảm bớt, và bạn có thể thấy thoáng qua Zest thống trị trong quá khứ trong mỗi trận đấu. Anh ấy không chỉ chơi ở cả ba EPT Cup, mà còn tiến gần đến chiến thắng tất cả ba EPT Cup trong một tuần nhất định (than ôi, chiếc cúp ba lần đã lẩn tránh anh ta).

Mọi thứ đã lên đến đỉnh điểm đối với Zest vào thời điểm hoàn hảo trong giải đấu Code S cuối cùng trong năm. Ngay cả những trận thua của anh ấy cũng giống như những điều may mắn được ngụy trang: anh ấy có thể đã thua Dark 2-3 trong ASUS ROG Fall, nhưng nó cho phép anh ấy tránh được Rogue và giấu tay cho đến khi trận đấu kết quả hơn của họ ở bán kết Code S. Tương tự như vậy, chúng ta có thể sẽ có cái nhìn tích cực về thực tế là Zest đã sớm bị loại khỏi các Tuần lễ ESL mới nhất bởi những đối thủ không được báo trước như ProbeScout và Bee — điều này giúp anh ta có thêm thời gian để tập trung vào Cure.

Cure cũng là một người chơi cực kỳ tích cực trong các cuộc thi khác nhau, với hơn 1400 trò chơi được chơi vào năm 2021. Tuy nhiên, việc anh ấy trở lại để tranh danh hiệu Code S có thể liên quan trực tiếp đến sự thay đổi cách tiếp cận của anh ấy trong đấu trường ngoại tuyến.

Giống như Zest, Cure cũng là nạn nhân của một sự thất vọng lớn trong Code A Season 2, nơi anh ta bị RagnaroK quét qua sau khi cố gắng chế ngự anh ta trong các trò chơi macro trực tiếp. Sau trận thua, Cure nhận ra rằng lối chơi tiêu chuẩn của anh ta - cũng ghê gớm - sẽ không đủ. Trong Phần 3, anh ấy đã thay đổi kế hoạch GSL của mình để kết hợp nhiều proxy, pho mát và tất cả hơn nữa — ngay cả khi chống lại những người chơi yếu hơn trên giấy tờ. Điều này nhanh chóng được đền đáp cho Cure chống lại các đối thủ Zerg của anh ấy trong những vòng đầu tiên, khi anh ấy giành được suất trở lại vòng loại trực tiếp Code S lần đầu tiên sau năm mùa giải.

Sau đó, trong vòng loại trực tiếp, Cure cho thấy cách tiếp cận này cũng hiệu quả với những người chơi Protoss, hạ gục PartinG và Trap — hai trong ba người chơi PvT hàng đầu trên Aligulac.com trong các vòng liên tiếp. Cure ra lệnh tốc độ chống lại PartinG bằng các bản dựng proxy có mức độ nghiêm trọng khác nhau, ngăn người chơi Protoss lạm dụng hành vi quấy rối Blink-Stalker đặc trưng của anh ta và các hình thức gây hấn quy mô nhỏ khác. Trong khi nhiều người hâm mộ tin rằng Bẫy chắc chắn hơn sẽ có giá tốt hơn, các trò chơi đã kết thúc theo một mô hình tương tự. Có lẽ người hâm mộ nên nhớ rằng Trap đã bị loại bởi HeroMarine trong ASUS ROG của tuần trước, và hãy nhìn lại lịch sử để xem điều đó có thể biểu hiện điều gì. Thật vậy, giống như ở IEM Katowice, Trap bị rơi và cháy và trông có vẻ thua thiệt trước Cure, đặc biệt là sau ván ba, nơi vi chống mìn của anh ta nhanh chóng bị suy giảm trong suốt trò chơi.

Sến là cách dễ nhất để trở thành nam châm ghét bỏ trong StarCraft II, nhưng có một ngưỡng kỹ năng nhất định mà tại đó, sự căm ghét chuyển thành kính sợ và tôn trọng (tỷ lệ thắng của người được ủy quyền [bất cứ thứ gì] phải hoàn toàn điên rồ). Cure hiện đang theo các bước của Maru 2018 và TY 2020, và với một chiến thắng BO7 nữa, anh ấy sẽ buộc người hâm mộ và người chơi chấp nhận rằng cách của anh ấy là cách tốt nhất để chơi Terran.

Đối đầu và dự đoán

Đây là một trận đối đầu khá khó phân thắng bại, do mối quan hệ giữa hai tay vợt khá phức tạp. Là hai trong số những người chơi lâu năm và sung mãn nhất tại giải đấu trên thế giới, không ai ngạc nhiên khi biết rằng họ đã chơi hàng trăm trận đấu với nhau theo đúng nghĩa đen. Của chúng kỷ lục trận đấu mọi thời đại hòa ở mức 55W – 55L, trong khi Zest dẫn đầu 201W – 190L trong bản đồ.

Số liệu thống kê nhận được rất hấp dẫn khi bạn nhìn vào các kết quả gần đây hơn. Cure đã có một chút dẫn đầu trước Zest up cho đến tháng bảy năm nay, dẫn đầu 19W – 12L trong chuỗi. Tuy nhiên, kể từ tháng XNUMX, Zest đã hoàn toàn thống trị Cure trong các cuộc đối đầu của họ, thắng chín trận liên tiếp trong các cuộc thi trực tuyến khác nhau. Về cơ bản, Zest đã một tay kết thúc triều đại mùa hè của Cure trong các cốc trực tuyến, thậm chí bắt đầu câu chuyện rằng Cure có thể sa sút trong TvP.

Tuy nhiên, như những chiến thắng của Cure trước PartinG và Trap đã cho thấy, các số liệu thống kê từ các cốc trực tuyến có thể rất khó lường trong bối cảnh Code S. Có lẽ không phải ngẫu nhiên mà kết quả trực tuyến của Cure bắt đầu giảm vào đầu tháng XNUMX — ngay khi mùa GSL mới bắt đầu! Trong nhận thức cuối cùng, câu chuyện chính xác dường như là Cure đã chuyển trọng tâm của mình từ chơi trực tuyến sang GSL vào thời điểm thích hợp. Thật vậy, Cure đã ngừng chơi tất cả ba máy chủ ESL Cup ngay trước Code A và ngừng chơi chúng hoàn toàn khi vòng loại trực tiếp Code S sắp bắt đầu.

Một yếu tố phức tạp khác là hai người chơi đã đối đầu với nhau rất nhiều lần sau đóng cửa là tốt. Cure đã cố gắng cảm ơn Zest vì đã trở thành đối tác luyện tập tận tâm nhất của anh ấy trong trận tứ kết với PartinG, chơi hơn mười bản đồ luyện tập mỗi ngày và cho anh ấy những gợi ý trong trận đấu. Mặc dù các cầu thủ có khả năng đã tìm được đối tác luyện tập mới sau khi cuộc đụng độ trong trận chung kết trở nên thực tế hơn, nhưng người ta không thể không nghĩ đến các trận đấu giết đồng đội thời KeSPA, nơi những người chơi rút ra những pha mở tỷ số kỳ lạ mà chúng ta không bao giờ thấy giữa 'bình thường' đối thủ. Zest và Cure luôn định đoạt bộ não của họ để có lợi thế chiến lược, bất kể đối thủ là gì - nhưng bây giờ chúng ta có thể thấy họ cố gắng thực hiện các trò chơi trí óc thậm chí còn mạo hiểm và sáng tạo hơn bình thường.

Sự chuẩn bị của Cure cho đến nay đã rất đúng lúc, nhưng điều đáng lo ngại là anh ấy đã phải ra tay trong chín trận đấu rồi. Mặt khác, Zest hầu như không thể hiện được điều gì đặc biệt trong chiến thắng tứ kết trước Dream (3-1), chiến thắng với lối chơi toàn diện. Người ta phải tự hỏi Cure còn lại gì trong chiếc túi có thể khiến Zest ngạc nhiên — anh ấy đã đề cập rằng anh ấy đã để dành các bản dựng không chính thống hơn của mình cho nửa sau của loạt phim Cạm bẫy và do đó không thể đưa chúng ra xem.

Trong các bản xem trước trước đây, chúng tôi đã nói về việc sử dụng những người chơi Protoss hàng đầu làm dự bị cho nhau có thể khó khăn như thế nào. Vì vậy, thành công của Cure trong việc làm mất phương hướng Bẫy không nhất thiết có nghĩa là anh ta có thể làm điều tương tự chống lại Zest. Mặc dù vậy, việc có thể bẻ khóa lớp phòng thủ của Trap nói dễ hơn làm (chỉ cần hỏi Maru), vì vậy việc chuẩn bị trật tự xây dựng của Cure được coi trọng hơn là bản cáo trạng về việc phòng thủ của Trap.

Nhìn chung, điều này có vẻ giống như một cuộc so khớp trong đó các số liệu thống kê về bức tranh lớn có thể đặc biệt không liên quan, nhưng vẫn rất thú vị khi xem qua chúng như một tài liệu tham khảo cơ bản. Zest's hồ sơ PvT tổng thể vào năm 2021, đứng ở mức ấn tượng 462W – 241L (65.72%) trong bản đồ và 158W – 61L (72.02%) trong các trận đấu, trong khi anh ấy 4-0 trận / 11-2 bản đồ trong các cuộc thi ngoại tuyến (phải thừa nhận là một mẫu nhỏ).

Cure đã tốt hơn một chút số liệu thống kê xung quanh, đạt kỷ lục 463W – 239L (65.95%) trong bản đồ và kỷ lục 166W – 52L trong các trận đấu (76.15%, + 4.13% so với Zest). Riêng với loạt trận ngoại tuyến, anh ấy có một mẫu giới hạn tương tự, hòa 2-2 trong các trận đấu và 8-8 trong các bản đồ (buồn cười thay, anh ấy đã thua cả PartinG và Trap trong các Giải đấu Siêu trước đó, nhưng sau đó đã đánh bại họ trong GSL này).

Aligulac dường như cũng nghĩ rằng hai cái này gần như tương đồng với nhau, nhưng vẫn mang lại lợi thế nhỏ cho Zest với 54.28% cơ hội giành chiến thắng. Việc Cure sa thải những người chơi Protoss được đánh giá cao là PartinG và Trap đã giúp anh ta giành được vị trí thứ tư trên trang web thống kê Bảng xếp hạng TvP, nhưng việc Zest đánh bại Cure trong các cốc trực tuyến đã giúp anh ta đạt vị trí số 1 trong bảng xếp hạng PvT.

Dự đoán cuối cùng nghiêng về Zest, nhưng không phải do bất kỳ thống kê thông thường nào — GSL-Cure đã chứng minh rằng anh ta có thể chơi ở cấp độ cao hơn những con số dự đoán, và đã hạ gục PvT # 2 và # 3 người chơi trên thế giới. Tuy nhiên, Cure vẫn chưa phải là nhà vô địch Code S hoặc nhà vô địch giải đấu lớn, và anh ta vẫn chưa vượt qua bài kiểm tra cuối cùng về thần kinh trong một trận chung kết lớn. Thật khó để tin vào một điều gì đó cho đến khi bạn đã nhìn thấy nó, và ngay cả với hai chiến thắng tuyệt vời trước PartinG và Cạm bẫy trong túi, thật khó để cho Cure bỏ phiếu tin tưởng rằng anh ta có tâm lý ở cấp độ vô địch. Mặc dù đã hơn một năm trôi qua, nhưng ký ức về thất bại tan nát của anh ấy trước TY vẫn còn vang xa hơn một chút so với chiến tích gần đây của anh ấy.

Điều này không có nghĩa là Zest là một hình mẫu của sự kiên định, vì anh ta đã phải chịu đựng những thất bại tồi tệ trong trận chung kết. Anh ấy đã thua trận chung kết Code S cuối cùng của mình theo kiểu một chiều trước Maru thống trị năm 2018, và anh ấy cũng có vinh dự đáng ngờ là hai lần bảo vệ Á quân IEM Katowice. Nhưng ngay cả khi đã về đích ở vị trí á quân trong nửa sau của sự nghiệp, Zest vẫn giành được nhiều vàng hơn bạc (sáu đến năm), có nhiều kinh nghiệm hơn Cure khi chơi trong một trận chung kết lớn và biết những gì cần thiết để giành chức vô địch.

Rogue vs Zest có vẻ như sẽ kết thúc trước khi trận đấu diễn ra, và niềm tin đã giúp đưa dự đoán nghiêng về phía Zest. Ở đây, chúng tôi sẽ làm điều đó một lần nữa. Vào năm 2014, Zest đã đi bộ trên Con đường Hoàng gia. Anh ấy đã đi theo con đường đó suốt một vòng, chỉ để phát hiện ra rằng nó đã được dẫn trở lại cùng một nơi. Chiến thắng Code S cuối cùng của anh ấy không chỉ kết thúc một trong những câu chuyện vĩ đại nhất trong StarCraft II, mà nó sẽ củng cố Zest là người chơi Protoss vĩ đại nhất mọi thời đại không thể tranh cãi. Trận chung kết có thể diễn ra mà không có khán giả, nhưng người hâm mộ sẽ cảm nhận được câu điệp khúc chói tai “Zest is best” trong tim họ.

Dự đoán: Zest 4 - 2 lần chữa


Nguồn: https://tl.net/forum/starcraft-2/579003-code-s-season-3-zest-vs-cure-grand- Final

Dấu thời gian:

Thêm từ Tin tức TLnet