Data Dive: Web AR tăng tốc

Nút nguồn: 1865589
Người dùng nội bộ AR

Web AR tiếp tục nâng cao đề xuất giá trị của nó cho các nhà phát triển AR để tìm kiếm phương tiện tối ưu. Khi chi nhánh nghiên cứu của chúng tôi ARtillery Intelligence đã kiểm tra trong một báo cáo, hiện nó đạt 3.1 tỷ thiết bị trên toàn cầu - nền tảng lớn nhất so với bất kỳ nền tảng AR di động nào.

Nhưng như chúng ta đã tìm hiểu trong suốt thời đại điện thoại thông minh và thời đại của ứng dụng di động, thị trường có thể địa chỉ được đại diện trong cơ sở phần cứng không nhất thiết phải chuyển sang khối lượng sử dụng. Điều này áp dụng cho AR, vì mỗi nền tảng di động có thay đổi cơ sở đã cài đặt và cơ sở người dùng đang hoạt động.

Vì vậy, điều đó dẫn đến câu hỏi về mức độ sử dụng tích cực của Web AR. Nó có liên quan đến tỷ lệ tương thích thiết bị hàng đầu của nền tảng không? Câu trả lời là nó nhanh chóng tạo được chỗ đứng và bắt kịp các nhà lãnh đạo sớm và được lan truyền mạnh mẽ trong AR như Snapchat và Facebook.

Để hỗ trợ điều đó, chuyên gia AR web và nhà sáng tạo August Wall gần đây đã gửi cho chúng tôi dữ liệu chỉ ra rằng phương thức AR mới nổi tiếp tục thu hút sự chú ý của thị trường. Điều đó liên quan đến sự tương tác của người dùng, sự chấp nhận và hiệu quả của các nhà tiếp thị thương hiệu (tiền ở đâu).

1. Làm thế nào VR có thể mang chủ nghĩa xuyên nhân loại đến với đại chúng

2. Thực tế tăng cường (AR) đang định hình lại ngành dịch vụ thực phẩm như thế nào

3. ExpiCulture - Phát triển Trải nghiệm VR Du lịch Thế giới Nguyên bản

4. Enterprise AR: 7 trường hợp sử dụng trong thế giới thực cho năm 2021

- Ngân hàng Bradesco của Brazil đã chạy một vị trí truyền hình cho trải nghiệm AR trên web của mình trong suốt hội thảo của The Voice Brazil. Trong vòng 5 phút đầu tiên, 250,000 người dùng đã trải nghiệm nó.

- Nói về các ngân hàng, ngân hàng lớn nhất của Nga Sberbank đã chạy một chương trình khuyến mãi AR trên web dẫn đến hơn một triệu phiên người dùng, 94% trong số đó đã chia sẻ kinh nghiệm với một người bạn.

- Chiến dịch AR trên web KHAITE'S của thương hiệu thời trang New York đã dẫn đến một 400% tăng doanh số bán hàng và tăng thời gian tương tác của khách hàng hơn 4 phút.

- Sony Pictures ' Jumanji: Cấp độ tiếp theo quảng cáo web AR dẫn đến việc người tiêu dùng chi tiêu 5 phút trong AR. Chiến dịch được sản xuất với sự hợp tác của Trigger.

- Saatchi Art ra mắt tính năng “Xem trong phòng của tôi” cho phép người dùng xem nhiều hơn 1 triệu tác phẩm nghệ thuật trong nhà của bạn trước khi mua. Được hoàn thành với sự trợ giúp của Rock Paper Reality, điều này làm cho nó trở thành triển khai Web AR lớn nhất thế giới theo Bức tường thứ 8.

Để đạt được mục tiêu đó, các chuyên gia Web AR như Bức tường thứ 8 tiếp tục thúc đẩy ranh giới về khả năng của nền tảng. Điều đó bao gồm Bản phát hành 17 của nó, nơi nó đã giới thiệu các cổng AR trong số những thứ khác; và Bản phát hành 16 mang lại khả năng SLAM và tốc độ khung hình cao hơn.

Và ngay cả khi không có những cải tiến này, những khiếm khuyết tương đối của Web AR vẫn có thể được tính vào để tạo ra các chiến dịch có hiệu suất cao. Như Patrick Johnson của Rock Paper Reality khẳng định, đó là tất cả về việc xây dựng trải nghiệm có ý nghĩa về mặt kinh nghiệm, nếu không muốn nói là chuyên sâu về mặt đồ họa.

Điểm mấu chốt: Web AR tiếp tục phát triển ở cấp độ định lượng và định tính. Công việc đang diễn ra của Bức tường thứ 8 - và của các thương hiệu và đại lý xây dựng mọi thứ với nó - tiếp tục chứng thực sự phát triển đó. Kết quả là web AR sẽ tiếp tục phát triển như một phương tiện để tăng cường.

“Thực tế tăng cường dựa trên web đã mở ra cơ hội AR cho các thương hiệu và nhà tiếp thị để thu hút người tiêu dùng mọi lúc mọi nơi mà không cần tải ứng dụng xuống”, Erik Murphy-Chutorian, người sáng lập và Giám đốc điều hành của August Wall, nói với AR Insider. “Đổi lại, những trải nghiệm AR có ý nghĩa và tương tác này đang đạt được ROI trên kênh tiếp thị từ nhận thức và ý định đến mua hàng”.

Source: https://arvrjourney.com/data-dive-web-ar-ratchets-up-b32394d1bced?source=rss—-d01820283d6d—4

Dấu thời gian:

Thêm từ Hành trình AR / VR