Eli Roth mang thương hiệu kinh dị của mình lên Meta Horizon Worlds + Meta Quest TV

Nút nguồn: 1724255

Eli Roth có một số Halloween mới ám ảnh lên tay áo của anh ấy và họ đang đến nhà để nghỉ ngơi trên Nền tảng nhiệm vụ Meta. Trình bày bởi truyền hình mật mã cùng với Meta, Ngôi nhà ma ám của Eli Roth: Trick-VR-Treat là một trải nghiệm thực tế ảo 30 độ kéo dài 180 phút với sự tham gia của các diễn viên Vanessa HudgensSẽ sasso. Đánh dấu lịch của bạn: sự kiện ra mắt hit Thế giới Meta Horizon* vào ngày 21 tháng 6 lúc 00 giờ chiều theo giờ PT.

Do Roth viết kịch bản và đạo diễn, Trick-VR-Treat là một bức thư tình gửi đến giá vé Halloween kinh điển: những ngôi nhà bị ma ám, những trò lừa hay điều trị và những khoảng thời gian vui vẻ khéo léo được chia sẻ tốt nhất với bạn bè. Bước vào bên trong Ngôi nhà búp bê mục nát ở cuối con phố và gỡ bỏ ranh giới ngoằn ngoèo giữa tin đồn và thực tế đầy ác mộng — nếu bạn dám.

Chúng tôi đã có cơ hội để phỏng vấn chính Roth, vì vậy hãy đọc tiếp để biết về hàng hóa của gorey!

Nguồn cảm hứng đằng sau là gì Trick-VR-Treat?

Eli Roth: Tôi luôn muốn làm một đoạn ngắn kinh dị VR. Trong nhiều năm, tôi đã có một vài ý tưởng mà tôi đã cố gắng bắt đầu, nhưng chúng luôn quá đắt để có thể thu được quá ít người sử dụng VR để biện minh cho chi phí. Tôi đã thường xuyên chụp VR nghiệp dư bằng GoPro và Oculus Go thế hệ đầu tiên kể từ năm 2018, vì vậy tôi có một ý tưởng tốt về vị trí đặt máy ảnh và những gì hoạt động và những gì không trong VR. Bạn đang tạo đoạn ngắn bằng một phương tiện khác, các quy tắc khác với phim. Nhưng bây giờ với sự bùng nổ của tai nghe và sự tiến bộ trong công nghệ với metaverse, có vẻ như bạn cuối cùng đã có thể có một địa điểm để xem nó như một trải nghiệm cá nhân và tập thể. Khi Crypt TV nói chuyện với Meta và sau đó hỏi tôi có muốn thực hiện một dự án Halloween hay không, tôi đã có rất nhiều năm lên ý tưởng, tôi đã chớp lấy cơ hội.

Đã bao lâu rồi Trick-VR-Treat trong giai đoạn phát triển? Bạn có muốn chia sẻ những giai thoại yêu thích nào không?

LÀ: Các văn bản đến với nhau rất, rất nhanh. Ý tưởng cứ thế tuôn ra trong tôi, bởi vì tôi biết mình muốn thực hiện một số loại cảnh nhất định. Ví dụ như dìm chết những đứa trẻ bị thôi miên trong cả căn phòng bằng kẹo, đó là điều tôi nghĩ đến đầu tiên. Bây giờ tôi nhớ rằng đó là một cái gì đó từ một bộ phim với những viên kẹo cao su lấp đầy một căn phòng, có thể Công việc Brinks. Hình ảnh căn phòng chứa đầy tiền từ bìa mềm mà tôi nhớ, thật lạ làm sao những thứ này lại gắn bó với tôi từ thời thơ ấu. Những con búp bê đang tấn công ở hiên nhà, cảnh “phẫu thuật” ở cuối, đột nhiên những cảnh đó hiện lên trong đầu tôi. Thêm vào đó, sau khi chụp VR nghiệp dư để giải trí, tôi biết mình có thể thử những gì với đoạn ngắn. Toàn bộ quá trình là rất thử nghiệm. Tôi đã viết bản nháp đầu tiên rất nhanh và sau đó dành vài tuần tiếp theo để sửa lại nó bằng Meta, chủ yếu là làm rõ thêm thần thoại và cốt truyện. Tất cả đều phải cảm thấy như một câu chuyện cổ tích tăm tối khép kín của riêng nó.

Làm thế nào bạn quyết định được phong cách nghệ thuật cho Trick-VR-Treat?

LÀ: Tôi có xu hướng đeo ảnh hưởng của mình lên ống tay áo của mình và tôi muốn chiếc áo ngắn trở nên ngoạn mục về mặt hình ảnh, với từng inch của khung hình được lấp đầy. Tôi đã tìm đến các đạo diễn yêu thích của mình như Tim Burton, Terry Gilliam, David Lynch và cách họ chỉ đạo nghệ thuật, cũng như các nhà làm phim hoạt hình của Brothers Quay. Nó giống như bạn cho tất cả vào máy xay sinh tố với George Romero và Tarantino và đây là những gì sẽ xảy ra.

Cách viết và đạo diễn phim 180 ° khác với cách làm phim màn hình phẳng, truyền thống hơn như thế nào?

LÀ: Khi bạn chụp ở chế độ VR với khung hình 180 độ, bạn phải sử dụng nhiều khung hình hơn. Nghĩa đen là tất cả các phía trong tầm nhìn của bạn, bao gồm cả phía trên và phía dưới. Tôi nghĩ điều cốt yếu là bạn phải viết câu chuyện vừa phải, chứ không phải cố gắng thuần hóa câu chuyện của bạn. Một khi tôi ngừng nghĩ đây là một “phim ngắn” và bắt đầu nghĩ đây là một ngôi nhà ma nhập vai, nó thực sự giải phóng tôi để đi hoang và sử dụng mọi góc của khung hình. Cầu thang bắn về phía cuối là một ví dụ điển hình cho điều đó. Tôi đang chỉ đạo một cách tinh tế bạn nên nhìn theo cách nào, nhưng thực sự thì cả bốn góc phần tư của khung hình đều đang được sử dụng và mỗi góc đều có một điểm đáng sợ khác nhau. Thật phấn khích khi thiết kế một cảnh quay như vậy và xem hiệu quả của nó trong tai nghe.

Bạn đã nói bạn đã làm cho tâm trí của bạn bị thổi bay bởi Wevr vào năm 2015. Đó có phải là trải nghiệm đầu tiên của bạn với VR?

LÀ: Ha! Tôi quên rằng đó là ở WeVR, nhưng vâng, điều đó hoàn toàn chính xác. Tôi đã sử dụng một giàn Vive cũ với chương trình sơn. Họ nói với tôi rằng đây là năm đầu tiên, kỷ nguyên máy ảnh Lumiere của VR, và theo nhiều cách, nó vẫn giống như mới bắt đầu. Giàn khoan Vive thật không thể tin được, nhưng bạn có quá nhiều mì Ý trên đầu và nó rất, rất nặng. Tôi đã yêu chương trình sơn. Nó giống như đang ở trong một giấc mơ. Phun neon, đi xung quanh nó, bên trên nó, bên dưới nó - nó là siêu việt. Bây giờ mọi người sẽ lớn lên cùng với nó, và một ngày nào đó sẽ nhìn tôi như cách chúng tôi nhìn những người đi ra ngoài từ những thước phim đen trắng lặng lẽ về một chuyến tàu đang kéo vào một nhà ga.

Kinh dị là một thể loại thực sự phổ biến trong VR. Sao bạn lại nghĩ như vậy? VR bổ sung gì cho trải nghiệm mà các phương tiện khác không thể thực sự tái tạo?

LÀ: Kinh dị luôn vui vẻ. Thật là khiêm tốn. Bạn biết bạn đến đó để làm gì và miễn là các nhà làm phim giao hàng thành công, bạn có thể tha thứ cho bất kỳ điều gì mà quá trình sản xuất không thể thực hiện được. Nhưng vì VR là một phương tiện mới nên chúng tôi vẫn đang tìm hiểu xem phương tiện nào có hiệu quả. Tôi đã xem những bộ phim truyền hình thực tế ảo với những diễn viên tuyệt vời và chúng thật nhàm chán. Trải nghiệm này thật kỳ lạ, kiểu như tại sao tôi lại xem cái này? Tôi không thể tận hưởng trải nghiệm với bất kỳ ai khác, tôi cảm thấy quá gần gũi với các diễn viên, nó trông giống như video, điều này có vẻ gượng ép… v.v. Tôi không phản đối nỗ lực của bất kỳ ai để thử điều gì đó thú vị, tôi chỉ thích xem những thứ vui nhộn trong tai nghe và phim kinh dị được thực hiện tốt luôn thú vị. Tôi thích một vụ giết người tuyệt vời.

Tại sao thực tế ảo lại là phương tiện thích hợp để kể câu chuyện cụ thể này?

LÀ: Tôi muốn người xem vào trong bộ phim. Trải nghiệm gần nhất mà tôi có được là khi tôi xây dựng lại các bộ từ Hostel cho “Đêm kinh dị Halloween” của Universal. Tôi đã cung cấp cho họ những thiết kế chính xác và tất cả các đạo cụ và trang phục ban đầu để tái tạo chúng, và thật tuyệt vời khi chỉ ở trong bộ phim. Điều này mang lại cho bạn trải nghiệm đó ngoại trừ bây giờ mọi người trên toàn cầu có thể đi vào trong cơn ác mộng. Thật vui khi ở trong một ngôi nhà ma, tôi muốn tạo ra một sự kiện toàn cầu mà bất kỳ ai có tai nghe ở bất cứ đâu cũng có thể trải nghiệm.

Bạn đã làm việc với ai về nhạc phim và thiết kế âm thanh? Trải nghiệm đó thế nào?

LÀ: Brandon Roberts là một nhà soạn nhạc tuyệt vời. Tôi chưa bao giờ làm việc với một người sáng tác ở tốc độ này, tôi xin lỗi vì bí mật của anh ấy bị lộ ra ngoài, nhưng anh ấy đã nhanh như chớp. Chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian để chuẩn bị nói về âm thanh mà chúng tôi muốn, nghe rất nhiều điểm yêu thích của tôi mà tôi nghĩ sẽ phù hợp với dự án. Anh ấy đã thu hút nhiều sự ủng hộ và nhờ dàn nhạc Budapest ghi điểm cho chúng tôi, điều mà tôi thậm chí không thể mua được trên một số bộ phim kinh phí thấp của mình! Anh ấy rất đáng chú ý.

Tôi và đội âm thanh đã xem qua bộ phim rất kỹ lưỡng. Tôi yêu thiết kế âm thanh và tôi muốn thiết kế được hoàn thiện nhiều nhất có thể khi tôi chỉnh sửa. Nó rất quan trọng trong kinh dị, tôi muốn có những cảnh trong bóng tối hoàn toàn, nơi bạn chỉ sử dụng âm thanh để dọa mọi người. Đôi khi âm thanh phù hợp là sự khác biệt giữa sự sợ hãi và tiếng cười.

Bạn sẽ đưa ra lời khuyên nào cho một nhà làm phim muốn bắt đầu làm việc trong lĩnh vực VR?

LÀ: Hiện nay có rất nhiều máy ảnh tuyệt vời mà không quá đắt. Nhận một cái và bắt đầu chụp và xem cái nào hiệu quả và cái nào không.

Tiếp theo cho bạn là gì? Bất kỳ cập nhật thú vị trong các công trình?

LÀ: Rất nhiều, nhưng không có gì tôi có thể nói về! Tôi có ba chương trình trên Discovery + / Travel Channel trong tháng này: “My Possessed Pet”, “Urban Legend” và một bộ phim đặc biệt “The Haunted Museum” vào Halloween. Tôi cũng đang làm hậu kỳ trên Borderlands, đó là bộ phim tiếp theo của tôi.

Còn điều gì bạn muốn chia sẻ với độc giả của chúng tôi không?

LÀ: Vâng, hãy cho tôi biết bạn thích như thế nào Trick-VR-Treat! Và cố gắng chuyển đổi ai đó thành người dùng VR. Cách duy nhất điều này sẽ phát triển như một phương tiện là nếu chúng ta chia sẻ nó với bạn bè của mình. Tôi cũng rất tò mò muốn nghe trải nghiệm của bạn khi xem nó trong Meta Horizon Worlds so với chính bạn trong Meta Quest TV. Và tôi đã tạo 360 cảnh hậu trường, tôi muốn biết suy nghĩ của mọi người, vì vậy hãy cập nhật cho tôi trên Instagram tại @realeliroth.


Đừng bỏ lỡ sự kiện ra mắt của Ngôi nhà ma ám của Eli Roth: Trick-VR-Treat trong Meta Horizon Worlds vào ngày 21 tháng 6 lúc 00 giờ chiều theo giờ PT. Trick-VR-Treat sẽ có sẵn để xem theo yêu cầu trong VR trên Siêu nhiệm vụ truyền hình. Không có tai nghe? Không thành vấn đề — bạn cũng sẽ có thể xem phim ngắn trên FacebookInstagram.

* Meta Horizon Worlds hiện dành cho những người từ 18 tuổi trở lên ở Hoa Kỳ, Canada, Vương quốc Anh, Iceland, Ireland, Pháp và Tây Ban Nha trên Meta Quest 2.

Dấu thời gian:

Thêm từ oculus