Phần mềm MetaHuman Creator miễn phí của Epic khá tuyệt vời Một người phụ nữ ảo đang mỉm cười.

Nút nguồn: 810248

Trò chơi sử thi đã ra mắt MetaHumanCreator tuần này. Về cơ bản, đây là một công cụ tạo nhân vật trò chơi điện tử nhưng miễn phí, không phải là một game nhập vai kéo dài 140 giờ, nó chạy trong trình duyệt của bạn (thực ra là trong “đám mây” có mặt khắp nơi) và nó có thể xuất ký tự sẵn sàng để sử dụng. mô hình cho các dự án Unreal Engine. Để thử nó, bạn phải đăng ký tại đâyvà có thể mất một chút thời gian để nhận được lời mời của bạn.

Có lẽ tôi sẽ không bao giờ sử dụng một trong những “MetaHumans” của mình cho dự án Unreal Engine (đó là tất cả những gì bạn được phép sử dụng chúng), vì điều đó có vẻ khó, nhưng bản thân MetaHuman Creator rất dễ sử dụng. Và vui vẻ. Ai lại không thích một người tạo nhân vật giỏi? Bạn có thể điêu khắc các đặc điểm bằng cách nhấp và kéo các phần của khuôn mặt, cũng như kết hợp các đặc điểm của các khuôn mặt với nhau, việc này dễ dàng đến mức trông có vẻ hiển nhiên—Tôi chắc chắn rằng lượng giác cơ bản không phải là vấn đề lớn, phải không?

Ngoài ra còn có các tùy chọn chi tiết cho mắt (bạn cảm thấy thế nào về mạch máu củng mạc?) và răng (thanh trượt mảng bám đã được xác nhận), các tùy chọn về da và trang điểm, một số kiểu tóc để lựa chọn và một số tùy chọn về râu trên khuôn mặt.

MetaHuman Creator không phải là một công cụ tạo mô hình 3D đầy đủ tính năng và không diễn giải thông tin đầu vào của bạn theo nghĩa đen, chẳng hạn như bằng cách di chuyển đầu mũi đến bất cứ nơi nào bạn kéo nó. Nó biến đổi các tính năng theo thông tin đầu vào của bạn trong khi vẫn giữ khuôn mặt trong các thông số giống khuôn mặt nhất định; có những hạn chế và bạn không thể sử dụng nó để tạo ra bất kỳ loại người nào. Tuy nhiên, nó bao gồm 60 cài đặt trước khuôn mặt, quá đủ để pha trộn và điêu khắc các nhân vật độc đáo. Sau khi mày mò chưa đầy một giờ, tôi đã tạo ra một người không thực sự giống người khác nhưng trông giống người thật. Nó khá hoang dã. 

Và còn có điều gì đó còn hoang dã hơn để khám phá. MetaHumans Creator được xây dựng bởi một cặp studio thuộc sở hữu của Epic, 3Lateral và Cubic Motion, studio sau này thực hiện hoạt hình khuôn mặt. Phần mềm bao gồm ba chuỗi hoạt ảnh được tích hợp sẵn. Đánh một cái, và con người giả tạo của bạn bắt đầu ngáp và phồng má lên một cách thực tế. Các hình ảnh động đủ sắc thái để bạn có thể biết rằng nhân vật này chỉ giả vờ để mỉm cười tại một thời điểm—mỉm cười trước ống kính. Nhưng nhân vật này, hay ít nhất là cấu trúc khuôn mặt của họ, đã không tồn tại một giờ trước. 

Đôi khi tôi phải thoát ra khỏi trạng thái tê liệt về công nghệ. 10 năm trước, tôi không tưởng tượng rằng mình có thể truy cập miễn phí những thứ như thế này. Tôi đang chơi Skyrim và thấy nó trông rất hay.

Các tùy chọn kiểu tóc hạn chế và tùy chỉnh tóc tối thiểu sẽ cho thấy rằng một nhân vật được tạo bằng MetaHuman Creator và tôi nghi ngờ rằng sau một thời gian, bạn có thể nhận thấy hình dạng mũi và tai cũng như kết cấu da, v.v. Nhưng các nghệ sĩ 3D có thể xuất các nhân vật MetaHuman của họ và chỉnh sửa chúng trong Autodesk Maya hoặc các ứng dụng khác, làm cho chúng trở nên độc đáo như họ muốn, sau đó tạo hoạt ảnh cho chúng bằng tay hoặc bằng cách ghi lại hiệu suất của riêng họ, sử dụng một cái gì đó như khuôn mặt.

Một quy tắc là bạn chỉ có thể xuất bản các ký tự bạn tạo bằng MetaHuman Creator trong Unreal Engine các dự án, ràng buộc chúng với giấy phép Unreal của Epic. Giấy phép đó khá dễ dàng đối với các dự án nhỏ: Bạn có thể sử dụng bộ công cụ phát triển Unreal miễn phí và nếu bạn xuất bản một trò chơi được tạo bằng nó, bạn sẽ không phải trả cho Epic bất kỳ khoản tiền bản quyền nào cho đến khi bạn kiếm được ít nhất 1 triệu đô la doanh thu. Sau đó, tiền bản quyền là XNUMX%.

Để sử dụng bản phát hành truy cập sớm này của MetaHuman Creator, bạn phải đăng ký trên một trang đăng ký. Không có yêu cầu để đăng ký, nhưng tôi phải mất một ngày để nhận được email nói rằng tôi có thể tham gia. 

Tôi chưa từng sử dụng loại phần mềm dựa trên đám mây này trước đây và tôi rất ấn tượng. Tôi đã sử dụng nó qua Chrome và nó phản ứng rất gần ngay lập tức với thông tin đầu vào của tôi. Các phiên hiện được giới hạn trong một giờ, nhưng bạn có thể bắt đầu một phiên mới ngay sau khi khởi động và phiên này sẽ tự động lưu công việc của bạn. Tôi phải xếp hàng một lúc để quay lại, nhưng không quá một phút.

MetaHuman Creator có thể được coi là một khía cạnh trong tầm nhìn dài hạn của Giám đốc điều hành Epic Games, Tim Sweeney, về một “metaverse” chơi game, một tầm nhìn vừa giúp Epic thu hút được một tầm nhìn khác 1 tỷ đô la tài trợ. Tầm nhìn đó bao gồm rất nhiều ý tưởng khác nhau, bao gồm cả những thứ như trò chơi chéo, nhưng một phần của kế hoạch là sản xuất công nghệ cho phép nhiều người tạo ra nhiều thứ hơn — phát triển “nền kinh tế sáng tạo” trong ngành công nghệ. (Chúng tôi thường gọi đó là “phát triển trò chơi độc lập”.) Valve và Unity cũng là những công ty lớn trong việc làm cho các công cụ phát triển mạnh mẽ trở nên dễ tiếp cận hơn. 

Tôi chắc rằng tôi khó có thể tưởng tượng được những nhóm phát triển nhỏ sẽ có thể tạo ra những gì trong tương lai bằng cách sử dụng công nghệ mạnh mẽ của các công ty lớn như thế này. Đồng thời, có cảm giác không thể tránh khỏi rằng bối cảnh phát triển trò chơi được mô hình hóa và mã hóa thủ công ở mức độ thấp sẽ tiếp tục tồn tại và có thể phát triển như một phản động.

Nguồn: https://www.pcgamer.com/metahuman-creator-early-access-epic

Dấu thời gian:

Thêm từ PC Gamer