ESL Open Cup #157: herO, Reynor, Solar thắng

ESL Open Cup #157: herO, Reynor, Solar thắng

Nút nguồn: 1891551

bởi kiên định

Nhóm bản đồ đã thay đổi và bản vá kiểm tra độ cân bằng tiếp tục mang đến cho ESL Open Cup một số bước ngoặt mới, nhưng những người chiến thắng cuối cùng lại đến từ một nhóm người chơi quen thuộc trong Tuần #157. Chiếc cúp máy chủ Hàn Quốc đã được nâng lên bởi (Wiki)anh hùng, cúp châu Âu (Wiki)Reynor, trong khi cúp Mỹ đã giành được bởi (Wiki)Năng lượng mặt trời.


Cúp Hàn Quốc

[tải hình ảnh]

Tuần #157 của cúp ESL đã bắt đầu trên máy chủ Hàn Quốc với một nhóm người chơi nhỏ nhưng có tính cạnh tranh cao khác bao gồm herO, Classic, Creator, NightMare, Astrea, Cure, Oliveira (người đã đổi tên từ TIME), Dark và Ragnarok.

Trận đấu diễn ra gần như đúng như mong đợi với herO tiến thẳng vào trận chung kết tổng mà không đánh rơi bản đồ. Trong khi đó, Dark cử Cure (2-0) và Oliveira (2-1) trong một số trận đấu ZvT rất dài. Trong trận chung kết, pho mát nằm trong thực đơn với việc Dark tham gia một ván đấu với Nydus Queen Ling all-in và herO thắng lại một ván với một Stalker all-in chớp mắt trong 3 cơ sở. Trận đấu cuối cùng đã đi đến ván 5, nơi Dark cố gắng sử dụng nhóm Hatch 12 proxy mà herO đã xoay sở để chống đỡ sạch sẽ nhờ vào việc ra quyết định sắc sảo.

Ghi chú vá số dư: Một thử nghiệm đáng chú ý trong bản cập nhật cân bằng mới là việc Cổ điển thường xuyên cố gắng tận dụng các bản nâng cấp nhanh hơn của Protoss bằng lối chơi rèn đôi trong PvT. Anh ấy đã thử rất nhiều thời điểm khác nhau và đã đạt được nhiều thành công khác nhau—nếu điều này KHÔNG quay trở lại meta (do Cổ điển hoặc sự tối ưu hóa của người chơi Protoss khác), chúng ta có thể thấy người chơi Protoss đánh rất mạnh vào thời điểm 2-2 khi bố cục Stalker-Chargelot có thể chiếm ưu thế ở giữa game. Nếu điều này trở nên an toàn và có thể đạt được thường xuyên, Protoss sẽ có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với trận đấu, có thể mở rộng một cách tham lam hoặc giành lấy cổ họng ở giữa trò chơi.

Tuy nhiên, trong tuần này, Cure đã có thể đánh bại Classic với tỷ số 2-1 ở vòng 16. Điều đáng chú ý là việc giảm sức mạnh Shield Battery Overcharge dường như không vô hiệu hóa hiệu quả của việc mở Phoenix-Colossus nhiều như nhiều người nghĩ nó có thể. Ngoài ra, chất lượng cuộc sống thay đổi khiến Colossus duy trì phạm vi tấn công tối đa của họ khi bị vô hiệu hóa bởi Ma trận giao thoa của Raven dường như đơn giản hóa đáng kể việc phòng thủ cho người chơi Protoss.

*****

Cúp CXNUMX châu Âu (hiển thị một phần khung)

[tải hình ảnh]

Cúp EU chứng kiến ​​nhiều gương mặt quen thuộc với Clem, HeroMarine, MaxPax, ShoWTimE, Reynor và tân binh Liquid SKillous nằm trong số những tuyển thủ đăng ký hàng đầu.

ShoWTimE đã có cho mình một chiếc cúp xuất sắc khi ghi chiến thắng trước MaxPax (2-1) và Clem (2-0) để lọt vào trận chung kết. Ngoài những chiến thắng của anh ấy, các trò chơi của ShoWTimE còn đáng chú ý do một lỗi nhỏ buồn cười dường như đã xuất hiện do sự thay đổi kích thước của Archon: một chú thỏ Archon nhảy. Như bạn có thể thấy trong clip, Archon hơi bị nén và cuối cùng nảy lên trên một số đơn vị thân thiện.

Ở phía bên kia của khung, Reynor đã loại bỏ các đối thủ của mình trên đường đến trận chung kết, mặc dù HeroMarine đã loại bỏ Stallion Ý trong RO4 trên bản đồ. Đối với trận chung kết cúp EU, Reynor dường như áp đảo Protoss Đức trong ba ván đấu liên tiếp với các đội quân Swarm Host-Roach-Ravager.

Ghi chú vá số dư: Sự đảo ngược nhẹ của việc giảm sức mạnh bán kính của Disruptor dường như đã có tác động đáng kể đến việc giữ cho chúng phù hợp. Thành thật mà nói, có cảm giác như trong cả PvT và PvZ, đơn vị vẫn có nhiều cú đấm giống như nó đã làm ở bán kính 1.5. Vì vậy, nhìn chung, tôi nghĩ rằng đợt giảm sức mạnh nhẹ này từ 1.35 xuống 1.375 là một điều rất tốt, vì theo ý kiến ​​​​của tôi, Disruptor vẫn nên có răng—nó chỉ không nên mạnh như phiên bản vá hiện tại mà thôi. . Như bạn có thể thấy trong clip này, nếu bạn có thể che mắt đối thủ của bạn và có lợi thế tầm nhìn mạnh thì bộ bài vẫn cực kỳ hiệu quả.

*****

American Cup (hiển thị một phần khung)

[tải hình ảnh]

Cúp NA giới thiệu một loạt các đối thủ mạnh từ nhiều khu vực với Dark, Solar, HeroMarine, Cure, NightMare, Creator và Astrea đều đăng ký. Khung có nhiều trận đấu hấp dẫn, bao gồm cả trận đấu của tuần theo ý kiến ​​​​của tôi, trong đó có MaxPax và Dark trong một trận đấu rất dài, kéo dài trên bản đồ mới, rất xanh của Ancient Cistern (xem VOD).

Ngoài ra, PiG đã có thể đánh bại Astrea với tỷ số 2-1 trong một trận đấu ngẫu nhiên so với ngẫu nhiên trong đó Astrea hạ gục Terran hai lần, một lần so với Protoss của PiG và một lần so với Terran của Úc. PiG thậm chí sau đó đã hạ gục NightMare trong RO8 trước khi cuối cùng bị đánh bại. Nói chung, đó là một màn trình diễn rất ấn tượng từ cựu bình luận viên chuyên nghiệp.

Đối với phần còn lại của bảng đấu, Cure tiến vào trận chung kết tổng mà không đánh rơi bản đồ, trong khi Solar và Dark gặp nhau ở RO4 với việc Solar giành được ZvZ đang tranh chấp gay gắt. Trong trận chung kết giữa Cure và Solar, hai ván đấu đầu tiên là những trận đấu vĩ mô kéo dài, đẫm máu với mỗi người chơi dẫn trước khá lớn ở đầu ván đấu chỉ để đối thủ của họ bám gót và rút ván đấu ra. Cả hai người chơi đều kết thúc một bản đồ theo kiểu này, sau đó là 2 pha ăn miếng trả miếng nhanh của mỗi người chơi, đưa tỷ số trận đấu lên 2-2. Đối với trò chơi 5, Cure đã thực hiện một số hành động tấn công đa hướng xuất sắc trong suốt trò chơi để tìm kiếm các giao dịch tốt xuyên suốt. Tuy nhiên, anh ta không bao giờ tận dụng được lợi thế của mình và không thể kết thúc trận đấu. Trong suốt loạt phim dài, Cure đã sử dụng Xe tăng bao vây cực kỳ nặng nề như một phần trong sáng tác của anh ấy. Do đó, trong ván 5, Solar đã quyết định thay đổi mọi thứ và thực hiện một cú đẩy mạnh Brood Lord. Điều này hoàn toàn che mắt Terran và buộc Cure phải bất ngờ rút lui, mang lại chiến thắng cho Solar.

Ghi chú vá số dư: Đối với lối chơi đã thay đổi trong chiếc cúp này, Brood Lords tốc độ hơn trong trận chung kết thực sự có một số tiềm năng chiến thắng trò chơi, như một đơn vị cấp 3 bất ngờ nên có. Hai trò chơi đầu tiên của sê-ri có một số hành động qua lại đáng kinh ngạc với các đòn giao dịch của Solar và Cure liên tục. Nếu không có gì khác, trận đấu trông vẫn cực kỳ thú vị và chắc chắn vượt qua bài kiểm tra mắt. Ván 2 cho thấy sức mạnh phòng thủ của Ghost vẫn cực kỳ mạnh trong ZvT, với Cure có thể cầm cự trên 5 căn cứ trước một Solar đã nuốt chửng toàn bộ bản đồ trong một thời gian rất dài, gần như lật ngược thế trận. Nhìn chung, hội đồng cân bằng có thể quyết định thực hiện một số điều chỉnh nhỏ hơn, nhưng theo tôi, những điều họ đã thực hiện hầu hết là tốt.

Dấu thời gian:

Thêm từ TL.net