Đánh giá siêu tường lửa: Game bắn súng chiến thuật căng thẳng bị sa lầy bởi lỗi và lựa chọn thiết kế khó hiểu

Đánh giá siêu tường lửa: Game bắn súng chiến thuật căng thẳng bị sa lầy bởi lỗi và lựa chọn thiết kế khó hiểu

Nút nguồn: 2245017

Nhìn lại những hạn chế về công nghệ của PSVR 1, điều đáng chú ý là Tường lửa Zero Hour đã chứng tỏ là một thành công lớn đối với First Contact Entertainment và gây được tiếng vang trong cộng đồng tận tâm sẵn lòng đầu tư hàng trăm giờ vào một chế độ trò chơi.

Sau đó, bạn sẽ cho rằng Tường lửa Ultra, phiên bản tiếp theo của PSVR 2 mạnh mẽ hơn nhiều với bộ điều khiển Sense cho phép chơi trò chơi VR hấp dẫn hơn, sẽ là một bước đi rất rõ ràng.

Đánh giá siêu tường lửa - Sự thật

Nền tảng: PSVR 2
Ngày phát hành: Tháng Tám 24
Nhà phát triển: Liên hệ Đầu tiên Liên lạc
Giá: $39.99

[Nhúng nội dung]

Chế độ trò chơi & Bản đồ

Theo nhiều cách, Tường lửa Ultra có cảm giác giống phiên bản 1.5 hơn là phần tiếp theo thẳng thắn, mặc dù lối chơi dựa trên mục tiêu vô nghĩa của nó có nghĩa là bạn hầu như không ở đây để nghe câu chuyện. Cốt lõi của nó vẫn là chế độ PvP Hợp đồng theo phong cách Rainbow Six Siege, cho phép hai đội bốn người đấu với nhau. Các đội luân phiên giữa tấn công và phòng thủ, trong đó đội trước cố gắng đột nhập vào máy tính xách tay để đánh cắp thông tin trong năm phút quy định trong khi đội sau phải cản trở. Điều này đôi khi cũng có nghĩa là cắm trại trong cùng một phòng với cửa bị chặn và kích hoạt chất nổ để bắt những kẻ xâm phạm. Ngoài ra, vì không có lần hồi sinh nào nên một trong hai đội có thể giành chiến thắng trong vòng đấu bằng cách tiêu diệt hoàn toàn đội kia.

Tuy nhiên, có một chế độ co-op PvE mới có tên Exfil, hơi giống phần tấn công của Hợp đồng nhưng chống lại bot. Điểm khác biệt là ngoài việc truy cập tường lửa, bạn phải hack không chỉ một mà đến ba máy tính xách tay rồi mới lọt vào vùng khai thác. Và tất cả đều phải đối mặt với làn sóng bot vô cùng tàn nhẫn thực sự đòi hỏi cả bốn thành viên trong nhóm phải làm việc cùng nhau để tồn tại.

Phần lớn trong số XNUMX bản đồ ra mắt cũng là bản làm lại của các bản đồ trong Zero Hour, bao gồm giàn khoan dầu và văn phòng. Tuy nhiên, có một số thay đổi thú vị, chẳng hạn như phần sau, lấy bối cảnh tại trụ sở hư cấu của một công ty truyền thông xã hội, giờ đây trông giống như hậu quả của một cuộc đột kích với đèn tắt và đồ đạc bị lật đổ.

Một lợi ích của việc làm lại các bản đồ cũ là nó thể hiện rõ ràng bước nhảy vọt về mặt hình ảnh mà Tường lửa Ultra đã đạt được khi chuyển sang Unreal Engine 5, với môi trường chi tiết hơn và ánh sáng chân thực hơn. Một số bản đồ có mục đích khá tối và tầm nhìn kém, vì vậy, bạn sẽ cảm thấy tuyệt vời khi được trang bị súng đi kèm đèn pin - mặc dù điều đó tất nhiên có nguy cơ làm lộ vị trí của bạn. Cuối cùng, tôi thích môi trường cởi mở hơn của bản đồ Crossroads đô thị Trung Đông mới. Lấy bối cảnh vào giữa ngày, tính mở của bản đồ cũng có nghĩa là có nhiều điểm thuận lợi hơn để bạn có thể bắt gặp.

Một số biến chứng cực kỳ

Mặc dù lối chơi cốt lõi vững chắc của Contracts vẫn còn và độ khó khắc nghiệt của Exfil đã khiến nhóm của chúng tôi hét lên vui sướng khi chúng tôi hoàn thành trọn vẹn, nhưng vô số vấn đề hiện đang đè nặng lên trải nghiệm chung của Tường lửa Ultra.

Mối quan tâm lớn nhất là cách trò chơi xử lý việc nhắm mục tiêu. Đã có rất nhiều lời khen ngợi về cách Zero Hour sử dụng bộ điều khiển AIM tùy chọn của PSVR, vì vậy bạn có thể mong đợi bộ điều khiển Sense dành riêng cho VR mới sẽ đáp ứng được công việc. Tuy nhiên, so với các game bắn súng PSVR 2 khác mà tôi đã chơi, bao gồm Resident Evil Village và Synapse, tôi cảm thấy thật khó khăn khi cố giữ khẩu súng trước mặt chứ đừng nói đến việc sắp xếp nó để tôi thực sự có thể nhìn thấy tâm ngắm hoặc tia laze của súng trường. thị giác.

Đó là cách nó hoạt động nếu bạn giơ vũ khí lên đầu theo cách thủ công bằng L1 (hoặc R1 đối với người dùng thuận tay trái như tôi), điều này cũng không may là có cùng một nút để tương tác với các vật thể như cửa, xe bán tải hoặc hồi sinh một đồng đội bị hạ gục. Tuy nhiên, L2 (hoặc R2) cung cấp cho bạn chế độ ADS chuyên dụng. Trên thực tế, điều này chỉ mang lại cho bạn một báng súng ảo, sao cho báng súng nằm trên vai bạn, điều này đôi khi chỉ giúp bạn nhắm mục tiêu dễ dàng hơn bằng cách quay đầu. Mặc dù chế độ này cải thiện độ chính xác nhưng nó phải trả giá bằng việc ngâm mình. Tôi nhận thấy chế độ này thường yêu cầu định vị cánh tay của tôi theo cách kém tự nhiên hơn nhiều.

Đáng buồn thay, chế độ ADS không phải là trường hợp duy nhất ghi lại những khoảnh khắc đắm chìm trong Ultra. Ví dụ: cũng không có tùy chọn tải lại thủ công. Tương tự như vậy, việc bị hạ gục sẽ khiến bạn rơi vào góc nhìn của người thứ ba khó xử, coi thường bản thân khi bò trên mặt đất trong vô vọng và kêu gọi đồng đội hồi sinh bạn trước khi đối thủ kết liễu bạn. Thật khó hiểu khi các quyết định thiết kế lại hướng đến game FPS màn hình phẳng hơn là game VR.

Ngay cả khi bạn có thể điều chỉnh các yêu cầu điều khiển, bạn vẫn có thể bị kéo xuống bởi hàng loạt lỗi trong Ultra. Mặc dù một số có thể gây cười, chẳng hạn như nhìn thấy chân tay của các thành viên trong đội bị mắc kẹt trong tư thế khó xử khi tải vào trung tâm Safehouse mới trước trận đấu, nhưng phần lớn chỉ làm giảm trải nghiệm tổng thể. Từ đầu vào súng giật, dính cho đến mọi khía cạnh của vấn đề giao diện người dùng, First Contact Entertainment chắc chắn sẽ giải quyết nhiều vấn đề này trong các bản vá sau khi ra mắt, nhưng nó không tạo được ấn tượng ban đầu tốt đẹp. (Ghi chú của người biên tập: xem bên dưới) Hoàn toàn là do các nguyên tắc cơ bản cốt lõi của trò chơi vẫn rất thú vị nên tôi đã cố gắng kiên trì suốt cuối tuần ra mắt.

Tuy nhiên, điều đó vẫn phụ thuộc vào việc tìm một đội có mic, bởi vì tôi không thể nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giao tiếp và gắn bó với nhau trong trò chơi này. Thậm chí còn khó chịu hơn nữa là quá trình kéo dài của Tường lửa Ultra để lập nhóm với bạn bè và bắt đầu chơi một trận đấu. Thay vì chọn chế độ trò chơi trên menu chính, trước tiên bạn phải vào Safehouse, mời bạn bè của mình và sau đó đi qua hệ thống menu khó hiểu thông qua thiết bị đầu cuối để tham gia trận đấu với tư cách một đội.

Trên giấy tờ, có một trung tâm vật lý nơi bạn có thể đi chơi và tận hưởng làn gió giữa các trận đấu nghe thật tuyệt. Trên thực tế, tôi không thể không tự hỏi liệu một giao diện đơn giản, hợp lý hơn có hoạt động tốt hơn hay không.

Cũng rất khó để đánh giá Tường lửa Ultra khi ra mắt chỉ vì một số tính năng dịch vụ trực tiếp của nó không hoạt động tại thời điểm xem xét. Các tính năng này, chẳng hạn như Bài tập và Hoạt động theo phong cách chiến đấu, nhằm mục đích mang lại tiến triển có ý nghĩa cho các phiên chơi của bạn. Thay vào đó, tôi đã dành phần tốt nhất của ngày cuối tuần ra mắt để chơi nhưng chỉ có thể đạt được Cấp độ 2 với chỉ 15,000 tiền điện tử (đơn vị tiền tệ trong trò chơi) mang tên mình – một phần rất nhỏ so với những gì cần thiết để mở khóa bất kỳ thứ gì đáng chú ý. (Ghi chú của biên tập viên: xem bên dưới) Ngược lại, cửa hàng đã mở cửa và sẽ cho phép bạn theo dõi nhanh tiến độ bằng cách chi 4.99 USD cho loại tiền tệ Shadow Coin cao cấp. Do phần thưởng trong trò chơi bắt đầu chậm, đó có thể là cách mà hầu hết người chơi sẽ mở khóa các nhà thầu khác có thể chơi được của trò chơi.

Lưu ý của biên tập viên: UploadVR đã tiến hành đánh giá Tường lửa Ultra vào cuối tuần ra mắt. Liên hệ đầu tiên với Entertainment kể từ ban hành một bản vá tuần này sẽ giải quyết một số lỗi. Studio cho biết các kỹ sư mạng của họ đang “làm việc chăm chỉ” để khắc phục “các vấn đề về mai mối”. Bản vá cũng cấp cho người chơi mới và người chơi hiện tại 100,000 tiền điện tử (tiền tệ trong trò chơi), điều này sẽ giúp người chơi mở khóa nhiều lựa chọn vũ khí và vật phẩm sớm hơn.

Các tính năng Bài tập và Hoạt động của Ultra cũng đã ra mắt vào đầu tuần này. Giải trí liên hệ đầu tiên nói rằng điều này sẽ “thực sự giúp kiếm được đại diện [Danh tiếng, được sử dụng để xếp hạng] và tiền điện tử với tốc độ nhanh hơn!”

Tường lửa Ultra – Tùy chọn tiện nghi & kiểm soát

Tất cả các menu của Tường lửa Ultra, bao gồm cả bánh xe vũ khí, đều được điều hướng bằng cách sử dụng tính năng theo dõi bằng mắt. Là một người đã có trải nghiệm thất thường về tính năng theo dõi bằng mắt, có lẽ do yêu cầu đeo kính rất mạnh, thật khó chịu khi hiện tại không có lựa chọn nào khác để lựa chọn, chẳng hạn như theo dõi đầu dựa trên ánh nhìn.

Tường lửa Ultra hỗ trợ chơi trong khi ngồi hoặc đứng – trong khi tôi thường chọn cái trước để giảm chứng say tàu xe, tôi nhận thấy chuyển động được cân nhắc và lén lút hơn có nghĩa là việc sử dụng cái sau không phải là vấn đề. Trò chơi cũng có tab Tiện nghi với các tùy chọn điều chỉnh tốc độ đi bộ, chuyển động nhanh hoặc xoay mượt mà, mức độ rẽ, khả năng chuyển đổi chạy theo mặc định và cường độ rung của tai nghe.

Bạn có thể chọn chơi bằng tay phải hoặc tay trái, với các nút điều khiển được lật tương ứng (ví dụ: tải lại chuyển từ Cross sang Square, trong khi chế độ ADS chuyển từ L2 sang R2). Điều này có thể được thực hiện thông qua tab menu hoặc trong trò chơi.

Ngoài ra còn có phụ đề khi nhận hướng dẫn và phản hồi từ người quản lý của bạn nhưng không có tín hiệu âm thanh từ các nhà thầu khác nên việc liên lạc với nhóm của bạn là điều cần thiết.

Tường lửa Ultra – Phán quyết cuối cùng

Là một trò chơi trực tiếp có lộ trình dài phía trước, sẽ còn quá sớm để coi đây là phán quyết 'cuối cùng' của chúng tôi về Tường lửa Ultra. Tuy nhiên, ở trạng thái ra mắt, trò chơi có rất nhiều lỗi cũng như các quyết định về thiết kế và giao diện người dùng gây khó chịu thường khiến việc chơi trở nên khó khăn. Tuy nhiên, nếu bạn vượt qua được tất cả những điều đó, thì các Hợp đồng PvP cốt lõi và chế độ Exfil co-op mới vẫn có thể căng thẳng và phấn khích với đội phù hợp.

Nếu những vấn đề này được giải quyết, nó có thể có triển vọng tốt hơn về lâu dài với nhiều nội dung sắp tới. Tuy nhiên, cơ cấu giá khi ra mắt (với mục tiêu hướng tới mua thêm trong ứng dụng sau lần mua trò chơi cơ bản đầu tiên) khuyến khích bạn chi tiêu nhiều hơn để mở khóa nội dung và tính năng bổ sung. Hiện tại, rất khó để giới thiệu Tường lửa Ultra cho chủ sở hữu PSVR 2, đặc biệt là khi so sánh với các tùy chọn ít tiến triển hơn nhưng bóng bẩy và đa dạng hơn như Pavlov.


UploadVR tập trung vào hệ thống nhãn để đánh giá, thay vì điểm số. Các bài đánh giá của chúng tôi thuộc một trong bốn loại: Cần thiết, Được đề xuất, Nên tránh và các bài đánh giá mà chúng tôi không gắn nhãn. Bạn có thể đọc thêm về chúng tôi xem lại hướng dẫn tại đây.

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR