Công nghệ giải trí 3D đang biến đổi toàn bộ ngành như thế nào

Nút nguồn: 1367236
Phần mềm Skywell

Đã đọc 13 phút

Hãy nghĩ về những bộ phim như Avatar, Avengers: Endgame và những bộ phim khoa học viễn tưởng khác. Họ có thể dịch chuyển chúng ta đến một thế giới hoàn toàn khác thông qua việc sử dụng công nghệ phim 3D. Ví dụ, trong Avatar gốc, nhân vật chính mở cửa sổ của mình và nhìn thấy khung cảnh tuyệt vời của các hành tinh khác. Nhờ giải trí 3D, giờ đây điều này có thể được tái hiện trong đời thực. Với sự phát triển của phương tiện truyền thông 3D, giải trí gia đình đang chuyển đổi từ hình ảnh phẳng, ngoài tầm với sang một cổng ba chiều thực tế.

Những tiến bộ trong công nghệ sàng lọc và hình ảnh video kỹ thuật số đã biến giải trí 3D thành hiện thực. Thiết bị để xem hình ảnh sử dụng kính phân cực, làm lệch ánh sáng ở các góc khác nhau để che hai hình ảnh, hoặc kính cửa chớp, đóng từng thấu kính liên tiếp để chỉ một mắt có thể nhìn thấy tại một thời điểm. Các phương tiện sử dụng hình ảnh 3D cũng rất đa dạng. Hôm nay, chúng ta sẽ xem xét công nghệ 3D đã được sử dụng như thế nào trong phim ảnh, trò chơi điện tử và truyền hình cũng như những gì bạn có thể mong đợi từ tương lai của ngành giải trí.

Điều tuyệt vời về phim 3D là chúng tạo thêm chiều sâu và khiến bạn cảm thấy mình là một phần của trải nghiệm. Bạn nhìn thấy những chiếc ô tô đang bay về phía bạn hoặc những bông tuyết bay lơ lửng trong không trung xung quanh bạn. Phương tiện được sử dụng để đạt được hiệu ứng như vậy là thông qua việc sử dụng kính đặc biệt. Giờ đây, công nghệ kính 3D đã đi được một chặng đường dài kể từ khi chúng được sử dụng vào những năm 1990. Ví dụ: một trong những công cụ phổ biến nhất được sử dụng có tên là RealID, dựa trên phương pháp chiếu lập thể kỹ thuật số độc đáo và kính đặc biệt. Không giống như các kiểu công nghệ 3D cũ hơn, kính đeo trên hệ thống RealD không có màu. Công nghệ này cung cấp hình ảnh có độ phân giải cao cạnh tranh với các hệ thống 2D có độ phân giải cao tốt nhất về độ rõ nét, mặc dù nó có vấn đề.

Nhiều chuyên gia thường so sánh 3d kỹ thuật số với 3d thực vì chúng là những công nghệ được sử dụng thường xuyên nhất và chắc chắn chúng có những ưu điểm riêng. Tuy nhiên, cả hai đều yêu cầu kính 3D. Imax chủ yếu dựa trên công nghệ phim, trong khi RealD 3D và Dolby Digital 3D là các định dạng 3-D kỹ thuật số. Trong trường hợp của RealD 3D và Dolby Digital 3D, sự khác biệt của chúng mang tính chất kỹ thuật hơn là hình ảnh.

Công nghệ kính 3D mới cho phép người xem xem nội dung 3D trên nhiều phương tiện, bao gồm TV và máy chiếu. Chúng không tốn nhiều tiền, do đó mang lại trải nghiệm tuyệt vời do 3D mang lại cho mọi người. Đây là điều chúng ta sẽ xem xét kỹ hơn trong phần mạng.

Có một số tùy chọn để xem nội dung 3D trên TV:

  • Anaglyph: Bạn phải đeo kính mắt với thấu kính màu để não của bạn có thể kết hợp các hình ảnh màu đỏ và lục lam chồng lên nhau một phần trên màn hình.
  • Phân cực: Bạn đeo kính lọc sóng ánh sáng theo nhiều cách khác nhau, để mỗi mắt nhìn thấy một hình ảnh khác nhau.
  • Cửa trập chủ động: Thấu kính bên trái và bên phải của kính được gắn các tinh thể lỏng có khả năng “mở” và “đóng” hiệu quả ở tốc độ cao, luân phiên nhanh chóng, nhờ đó hai mắt của bạn xem các hình ảnh (khung) riêng biệt hiển thị trên cùng một màn hình.
  • Dạng thấu kính: Bạn không cần kính với hệ thống này. Thay vào đó, một hàng thấu kính nhựa phía trước màn hình sẽ uốn cong các hình ảnh cạnh nhau hơi khác nhau để chúng di chuyển đến mắt trái và mắt phải của bạn. Bạn phải ngồi đúng chỗ mới có thể xem được hình ảnh 3D.
  • Side-by-Side 3D -Ở định dạng 3D Side by Side, một khung hình được chia thành hai khung hình phụ bên trái và bên phải, với toàn bộ khung hình dành cho mắt trái được thu nhỏ theo chiều ngang để vừa với nửa bên trái của khung hình và toàn bộ khung hình cho mắt phải được thu nhỏ lại theo chiều ngang để vừa với bên phải khung hình.
  • 3D trên và dưới — Ở định dạng 3D trên và dưới, một khung hình video được chia thành hai khung phụ, khung trên bao gồm khung phụ dành cho mắt trái và khung phụ phía dưới dành cho mắt trái và khung phụ phía dưới dành cho mắt phải mắt.

Mặc dù nội dung truyền hình 3D còn một chặng đường dài phía trước nhưng các công nghệ 3D mới vẫn sẽ có những rào cản đáng kể cần vượt qua. Trước hết, thế giới có khoảng một thế kỷ phim và chương trình truyền hình 2D; bất kỳ thiết bị 3D mới nào được phát triển trong tương lai gần cũng sẽ cần có khả năng chơi tất cả nội dung này. Nghiêm trọng hơn, hãy tưởng tượng chi phí tăng thêm khi sản xuất các chương trình 3D và (tệ hơn nữa) các chương trình phát sóng bên ngoài. Bạn có muốn xem Super Bowl ở chế độ 3D không? Khỏe! Nhưng điều đó có nghĩa là bạn sẽ cần ít nhất hai camera (và có thể là hai người vận hành đã được đào tạo) trên sân cho tất cả mọi người có mặt ở đó ngày hôm nay. Vì vậy, ít nhất, việc sản xuất các chương trình TV 3D có thể sẽ tốn kém hơn nhiều. Tuy nhiên, khi công nghệ tiến bộ, tương lai của TV 3D có vẻ đầy hứa hẹn.

Khi nói về công nghệ 3D cho máy tính, trước tiên chúng ta cần hiểu sự khác biệt quan trọng giữa màn hình 3D và đồ họa máy tính 3D. Trước hết, đồ họa 3D đã có từ rất lâu. Những gì họ cho chúng ta thấy là một thế giới ba chiều được hiển thị dưới dạng màn hình hai chiều. Mặc dù nó mang lại cho bạn cảm giác về chiều sâu giữa các vật thể nhưng nó không khác gì việc xem một chương trình truyền hình tiêu chuẩn hoặc một bộ phim được quay ở hai chiều. Mặt khác, màn hình 3D được thiết kế để mô phỏng chiều sâu bằng cách sử dụng tầm nhìn lập thể, hiển thị hai hình ảnh khác nhau để mắt người xem hiểu hình ảnh dưới dạng một hình ảnh 3D duy nhất. Màn hình hiển thị hai chiều, nhưng não cảm nhận được chiều sâu ba chiều.

Về việc xem nội dung thực tế, một số màn hình yêu cầu bạn sử dụng kính 3D thực trên máy tính trong khi một số khác thì không. Loại màn hình 3D phổ biến nhất dựa trên công nghệ màn trập, sử dụng kính LCD đặc biệt để đồng bộ hóa hai hình ảnh. Công nghệ này đã được sử dụng với máy tính trong nhiều năm qua phần cứng chuyên dụng. Giờ đây, có thể tạo ra hình ảnh 3D ở độ phân giải cao hơn với tốc độ làm mới cao hơn. Một số kính thực tế ảo, chẳng hạn như Oculus Rift và PlayStation VR, có thể tạo ra hiệu ứng 3D theo cách tương tự bằng cách hiển thị các hình ảnh riêng biệt cho mỗi mắt.

Màn hình 3D lập thể tự động không cần kính. Thay vào đó, những màn hình 3D này sử dụng một bộ lọc đặc biệt gọi là rào cản thị sai được tích hợp trong phim LCD. Khi được bật, ánh sáng từ màn hình LCD sẽ truyền đi khác nhau ở nhiều góc khác nhau. Điều này làm cho hình ảnh dịch chuyển một chút giữa mỗi mắt, tạo ra cảm giác về chiều sâu. Công nghệ này phù hợp nhất với màn hình nhỏ như Nintendo 3DS.

Các nhà tạo mô hình 3D được sử dụng trong nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Ngành y tế sử dụng chúng để tạo ra các mô hình chi tiết của các cơ quan. Ngành công nghiệp điện ảnh sử dụng chúng để tạo và điều khiển các nhân vật và đồ vật cho phim hoạt hình và phim đời thực. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử sử dụng chúng để tạo nội dung cho trò chơi điện tử. Ngành khoa học sử dụng chúng để tạo ra các mô hình hợp chất hóa học có độ chi tiết cao. Ngành kiến ​​trúc sử dụng chúng để tạo ra các mô hình tòa nhà và cảnh quan được đề xuất. Cộng đồng kỹ thuật sử dụng chúng để thiết kế các thiết bị, phương tiện và cấu trúc mới cũng như nhiều mục đích sử dụng khác. Thông thường có nhiều giai đoạn trong “đường ống” mà các hãng phim và nhà sản xuất sử dụng để tạo ra các vật thể 3D cho phim, trò chơi cũng như sản xuất các sản phẩm và cấu trúc cứng.

Nhiều trình tạo mô hình 3D được thiết kế để mô hình hóa các thực thể khác nhau trong thế giới thực, từ thực vật, ô tô đến con người. Một số được thiết kế đặc biệt để mô hình hóa các đối tượng nhất định, chẳng hạn như hợp chất hóa học hoặc các cơ quan nội tạng. Trình tạo mô hình 3D cho phép người dùng tạo và thay đổi mô hình thông qua lưới 3D của họ. Người dùng có thể thêm, bớt, kéo dài và thay đổi lưới theo mong muốn của mình. Các mô hình có thể được xem từ nhiều góc độ khác nhau, thường là đồng thời. Các mô hình có thể được xoay và chế độ xem có thể được phóng to và thu nhỏ.

Người lập mô hình 3D có thể xuất mô hình của họ thành tệp, sau đó có thể nhập tệp này vào các ứng dụng khác miễn là siêu dữ liệu tương thích. Nhiều nhà lập mô hình cho phép các nhà nhập và xuất được cắm vào để họ có thể đọc và ghi dữ liệu ở định dạng gốc của các ứng dụng khác.

Hầu hết các trình tạo mô hình 3D đều chứa một số tính năng liên quan, chẳng hạn như bộ dò tia và các lựa chọn thay thế kết xuất khác cũng như các tiện ích lập bản đồ kết cấu. Một số còn chứa các tính năng hỗ trợ hoặc cho phép tạo hoạt ảnh cho các mô hình. Một số có thể tạo video chuyển động đầy đủ về một loạt cảnh được hiển thị (ví dụ: hoạt ảnh). Dịch vụ dựng mô hình 3D chuyên nghiệp sẽ có thể hướng dẫn bạn tạo hình ảnh và chọn phần mềm phù hợp nhất với dự án.

Nếu dự án của bạn yêu cầu tạo nội dung 3D, hãy cân nhắc việc thuê Skywell Software để hoàn thành công việc cho bạn. Chúng tôi có sẵn các kỹ năng và kiến ​​thức chuyên môn cần thiết để tạo ra giải pháp chính xác phù hợp cho bạn. Các chuyên gia của chúng tôi có bí quyết cần thiết để biến những sáng tạo giàu trí tưởng tượng nhất thành hiện thực. Liên hệ với chúng tôi để tìm hiểu thêm.

Source: https://arvrjourney.com/how-3d-entertainment-technology-is-transforming-the-entire-industry-8448df27edb5?source=rss—-d01820283d6d—4

Dấu thời gian:

Thêm từ Hành trình AR / VR