Làm thế nào Thám tử Darkside tôn vinh Di sản Point-and-Click của nó

Nút nguồn: 809343

Giống như cách đấu súng từ Doom đến Halo đến Call of Duty đã trở nên sâu sắc và tinh tế hơn trong những năm qua, lối chơi phiêu lưu trỏ và nhấp của Thám tử bóng tối: Lần mò trong bóng tối, hiện đã có trên Xbox One và Xbox Series X|S, cũng đã được đào sâu và tinh chỉnh tương tự. Nhưng trong biểu đồ đường đi từ Monkey Island đến Thám tử Darkside, điều gì đã thay đổi về thiết kế của hệ thống phiêu lưu point-and-click trong 25 năm qua? Quan trọng hơn, làm thế nào mà thử thách suy nghĩ vượt trội để tìm ra giải pháp hay cho các câu đố phức tạp lớn lên theo thời gian?

Đó là thách thức ở trung tâm của cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột. Bạn có một con rô-bốt đồ chơi, một con dao và một cái bánh mì kẹp xúc xích. Bằng cách nào đó, điều này sẽ giúp bạn khởi động một con voi có động cơ đang cản đường bạn. Bạn cần suy nghĩ thấu đáo các lựa chọn trong tay và đưa ra giải pháp thông minh cho vấn đề đó, nếu không, bạn sẽ không bao giờ tiến bộ được. Và có một đường dây khó xâu chuỗi để tạo ra một câu đố thỏa mãn trong thời kỳ hiện đại. Trong một blog trên Gamasutra về thiết kế của trò chơi, nghệ sĩ Paul Conway viết: “Chúng tôi đã xem mọi người chơi và cố gắng giữ mức độ khó sao cho việc giải quyết một điều gì đó là một thách thức, nhưng không quá khó đến mức bạn phải chuyển sang hướng dẫn.” Bạn không chỉ đang thiết kế một tựa game phiêu lưu point and click mà không có ngữ cảnh. Bạn đang thiết kế một tiêu đề phiêu lưu điểm và nhấp cho những người đã chơi những trò chơi này trong XNUMX năm cũng giống như bạn đang thiết kế cho những người chọn nó để cười. Làm cách nào để bạn giúp người chơi điều hướng qua các không gian và trường hợp mà họ có thể bị mắc kẹt?

Thám tử bóng tối: Lần mò trong bóng tối

Một câu trả lời là một thủ thuật viết thông minh của trò chơi: đưa ra gợi ý khi người chơi đang đi đúng hướng. Trong thiết kế trò chơi, hệ quả có thể nhận thấy là khi trò chơi phản ứng với các quyết định mà người chơi đưa ra theo cách nó truyền đạt thông tin ra quyết định hữu ích cho người chơi. TRONG Thám tử Darkside, nếu người chơi cố gắng sử dụng một vật phẩm để giải câu đố, họ sẽ nhận được một đoạn hội thoại nhỏ ghi nhận sự thất bại. Thông thường, cuộc đối thoại này xuất phát từ một nhóm nhỏ các dòng chung chung phù hợp với chủ đề của vụ án. Nhưng nếu vật phẩm hữu ích cho câu đố, nhưng không phải theo cách mà người chơi đang cố gắng sử dụng nó, thay vào đó, cuộc đối thoại thất bại sẽ là duy nhất, cho người chơi biết rằng họ đang đi đúng hướng, nhưng cần tìm một số con đường khác để tiến bộ.

Đó là một quyết định thiết kế nhỏ, nhưng là một quyết định tạo ra hai danh mục rõ ràng cho bất kỳ vật phẩm nào lọt vào kho của Thám tử McQueen. Một vật phẩm có dòng chữ thất bại chung là vật phẩm mà bạn có thể bỏ qua trong câu đố này. Một mục có văn bản lỗi duy nhất là một mục quan trọng đối với nó. Và việc tạo danh mục đó giờ đây cho phép bạn định hướng người chơi đi đúng hướng. Có thể văn bản thất bại sẽ đề cập đến điều gì đó kích hoạt trí nhớ của bạn và quay trở lại mục mà trước đây họ cho là không liên quan. Điều này cũng cho phép các câu đố trở nên phức tạp và thú vị hơn, vì bạn có cách tốt hơn để củng cố các quyết định sai lầm của người chơi. Nếu quyết định thất bại chỉ cho họ đi đúng hướng, bạn sẽ giúp người chơi dễ dàng đưa ra những quyết định thất bại đó mà không bị mắc kẹt trong câu đố.

Thám tử bóng tối: Lần mò trong bóng tối

Và đó chỉ là một ví dụ về quyết định thiết kế trò chơi đánh dấu sự phát triển của cuộc phiêu lưu trỏ và nhấp kể từ thời hoàng kim của nó vào những năm 90. Paul viết: “Chúng tôi lập một danh sách các câu đố thường thấy trong các trò chơi phiêu lưu và đánh dấu những câu mà chúng tôi không thích – không còn săn pixel, không còn câu đố đối thoại, đại loại như vậy. Minigame là một cách để phá vỡ nhịp độ máy móc và thêm cảm giác đạt được một cột mốc quan trọng.” Nếu bạn là người mới đối với thể loại này hoặc là một người yêu thích thể loại này, bạn có thể yên tâm rằng Thám tử Darkside sẽ gãi đúng chỗ ngứa đó lần đầu tiên trên Xbox! Thám tử DarksideThám tử bóng tối: Lần mò trong bóng tối cả hai đều trực tiếp trên Xbox để bạn chơi ngay hôm nay!

Xbox Live

Thám tử bóng tối: Lần mò trong bóng tối

Akupara Games

$12.99 $11.69
“Twin Lakes là một thành phố bị nguyền rủa. Ít bị chửi hơn là nói “Quỷ xé xác” nhưng chửi nhiều hơn là “mất chìa khóa luôn” hay “thường giẫm phải vũng nước”. Nó gần như nằm ở giữa cái thang đáng nguyền rủa, đó là những gì chúng tôi đang muốn nói. Bị nguyền rủa đến mức nó gây phiền toái. Bị nguyền rủa đến mức ai đó phải giải quyết nó… Đó là lúc Thám tử bóng tối xuất hiện. Bất cứ khi nào bạn nghe thấy tiếng va chạm trong đêm, cảm thấy râm ran sống lưng hoặc ngửi thấy mùi tanh, Thám tử Francis McQueen sẽ không bị bỏ lại phía sau. Không, anh ta không có mùi cá – đó là một cụm từ, thôi nào… Bắt đầu sau các sự kiện của The Darkside Detective [liên kết], McQueen phải cứu người bạn đồng hành thường có mặt (trong cơ thể, nếu không phải là tâm trí) của anh ta là Dooley khỏi Darkside, để cả hai có thể quay lại với công việc họ giỏi nhất – điều tra nhiều sự việc kỳ lạ, thường là huyền bí, luôn nghịch lý của thành phố. Hãy tham gia cùng họ trong cuộc phiêu lưu point-and-click cực kỳ hài hước này khi họ điều tra thêm sáu trường hợp độc lập đưa họ đến một lễ hội, nhà hưu trí ở địa phương, một vòng đấu vật nghiệp dư và thậm chí xa đến tận Ireland khi họ làm những gì có thể để giữ Mặt tối ở vịnh.”

Nguồn: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/15/how-the-darkside-detective-honors-its-point-and-click-legacy/

Dấu thời gian:

Thêm từ XBOX