Tôi hy vọng bốn thành phố của Starfield sẽ Vivec hơn và ít Diamond City hơn

Nút nguồn: 1411532

Sau một đám rước dường như vĩnh cửu của các quảng cáo Starfield được thắp sáng nhẹ nhàng, nơi các nhà phát triển của nó nói về nhạc phim, cuối cùng chúng tôi đã có thông tin quan trọng về game nhập vai khoa học viễn tưởng sắp tới của Bethesda. Phát biểu với IGN, trụ cột của Bethesda và trưởng dự án Starfield, Todd Howard đã cung cấp một số bối cảnh thú vị cho quy mô và sự phát triển của trò chơi: Nó sẽ có bốn thành phố chính với trung tâm Constellation, New Atlantis được tuyên bố là Bethesda lớn nhất từng được tạo ra và hệ thống sao được tạo theo thủ tục của trò chơi sẽ tự hào về “nội dung thủ công hơn” hơn bất kỳ trò chơi nào của Bethesda trước đây.

Bit thành phố có tầm quan trọng đặc biệt đối với tôi bởi vì Tôi là một kẻ lập dị cho các thành phố RPG, và Bethesda từng là một trong những game hay nhất trong trò chơi—đặc biệt là Vivec củaMorrowind và Imperial City của Oblivion là những địa điểm giả tưởng mang tính biểu tượng. Tựa game nhập vai chơi đơn gần đây nhất của Bethesda, Fallout 2015 năm 4, đã thực sự thất bại về vấn đề này. Khu định cư chính của nó, Diamond City, có một diện mạo độc đáo nhưng đã được chứng minh hết sức yếu đuối so với các khu định cư thứ hai của Oblivion hoặc Skyrim.

Tốt nhất, các thị trấn và thành phố của Bethesda tạo nên những bữa tiệc nhiệm vụ và câu chuyện bên lề dày đặc này, kết hợp tính thẩm mỹ nổi bật, bố cục đáng nhớ và các nhân vật đủ thú vị để đánh lừa tâm trí bạn tin rằng những khu định cư thực sự khá nhỏ này là nơi thực sự có người sinh sống. Sau khi khám phá không gian thủ tục rộng lớn của Starfield, tôi muốn bước vào từ cái lạnh và lạc vào một thành phố khoa học viễn tưởng như cách tôi đã làm với Thành cổ của Mass Effect năm 2007.

Nhận xét của Howard về nội dung riêng biệt cho tôi hy vọng rằng những địa điểm này sẽ đủ thú vị để thu hút sự chú ý của tôi và, chỉ có thể thôi, lấp đầy 1,000 hành tinh có thể khám phá đó. Sự phụ thuộc quá mức của Fallout 4 vào các nhiệm vụ “rực rỡ” được tạo theo thủ tục thực sự khiến tôi chán nản với trò chơi đó — không có gì tệ hơn việc nhận một nhiệm vụ mới từ phe Đường sắt và yêu cầu tôi lấy một con macguffin xuất hiện trong ngục tối mà tôi đã dọn sạch.

Hình ảnh của 1 4

Tôi thực sự thích thú với một số môi trường này từ đoạn giới thiệu. (Tín dụng hình ảnh: Bethesda)
Hình ảnh của 2 4

quang cảnh thành phố và các tháp nước của nó từ bên ngoài các bức tường

(Tín dụng hình ảnh: Bethesda)
Hình ảnh của 3 4

phi hành gia đi bộ trong một căn phòng gần với những bức tượng đồng cổ điển kỳ lạ

(Tín dụng hình ảnh: Bethesda)
Hình ảnh của 4 4

thành phố cyberpunky tiêu chuẩn trong starfield

(Tín dụng hình ảnh: Bethesda)

Trước Fallout 4, Bethesda đã có một hồ sơ theo dõi về các nhiệm vụ phụ xuất sắc trong thế giới mở của nó, với A Brush With Death của Oblivion và A Night to Remember của Skyrim ngay lập tức xuất hiện trong tâm trí như những ví dụ về khả năng gây ngạc nhiên và thích thú của studio. Tôi muốn đến một trong bốn thành phố này ở Starfield và ngay lập tức bị lôi kéo vào một cuộc điều tra giết người, loại nhiệm vụ phụ RPG hay nhất.

Với tất cả những điều đó, tôi thấy mình mơ mộng về tiềm năng của Starfield con đường vàng: tìm kiếm Bethesda cổ điển, cải tiến, id Chơi súng thông qua phần mềm của Fallout 4 và 1,000 hoang vắng ngon lành các hành tinh được neo đậu bởi bốn trung tâm đô thị đặc biệt, dày đặc. Ít nhất, một người hâm mộ RPG chắc chắn có thể mơ ước, và khái niệm đôi khi bị chế giễu về “Skyrim trong không gian” chắc chắn hấp dẫn tôi hơn ý tưởng về một nhiệm vụ rực rỡ khác như Fallout 4.

Dấu thời gian:

Thêm từ PC Gamer