Sau một đám rước dường như vĩnh cửu của các quảng cáo Starfield được thắp sáng nhẹ nhàng, nơi các nhà phát triển của nó nói về nhạc phim, cuối cùng chúng tôi đã có thông tin quan trọng về game nhập vai khoa học viễn tưởng sắp tới của Bethesda. Phát biểu với IGN, trụ cột của Bethesda và trưởng dự án Starfield, Todd Howard đã cung cấp một số bối cảnh thú vị cho quy mô và sự phát triển của trò chơi: Nó sẽ có bốn thành phố chính với trung tâm Constellation, New Atlantis được tuyên bố là Bethesda lớn nhất từng được tạo ra và hệ thống sao được tạo theo thủ tục của trò chơi sẽ tự hào về “nội dung thủ công hơn” hơn bất kỳ trò chơi nào của Bethesda trước đây.
Bit thành phố có tầm quan trọng đặc biệt đối với tôi bởi vì Tôi là một kẻ lập dị cho các thành phố RPG, và Bethesda từng là một trong những game hay nhất trong trò chơi—đặc biệt là Vivec củaMorrowind và Imperial City của Oblivion là những địa điểm giả tưởng mang tính biểu tượng. Tựa game nhập vai chơi đơn gần đây nhất của Bethesda, Fallout 2015 năm 4, đã thực sự thất bại về vấn đề này. Khu định cư chính của nó, Diamond City, có một diện mạo độc đáo nhưng đã được chứng minh hết sức yếu đuối so với các khu định cư thứ hai của Oblivion hoặc Skyrim.
Tốt nhất, các thị trấn và thành phố của Bethesda tạo nên những bữa tiệc nhiệm vụ và câu chuyện bên lề dày đặc này, kết hợp tính thẩm mỹ nổi bật, bố cục đáng nhớ và các nhân vật đủ thú vị để đánh lừa tâm trí bạn tin rằng những khu định cư thực sự khá nhỏ này là nơi thực sự có người sinh sống. Sau khi khám phá không gian thủ tục rộng lớn của Starfield, tôi muốn bước vào từ cái lạnh và lạc vào một thành phố khoa học viễn tưởng như cách tôi đã làm với Thành cổ của Mass Effect năm 2007.
Nhận xét của Howard về nội dung riêng biệt cho tôi hy vọng rằng những địa điểm này sẽ đủ thú vị để thu hút sự chú ý của tôi và, chỉ có thể thôi, lấp đầy 1,000 hành tinh có thể khám phá đó. Sự phụ thuộc quá mức của Fallout 4 vào các nhiệm vụ “rực rỡ” được tạo theo thủ tục thực sự khiến tôi chán nản với trò chơi đó — không có gì tệ hơn việc nhận một nhiệm vụ mới từ phe Đường sắt và yêu cầu tôi lấy một con macguffin xuất hiện trong ngục tối mà tôi đã dọn sạch.
Trước Fallout 4, Bethesda đã có một hồ sơ theo dõi về các nhiệm vụ phụ xuất sắc trong thế giới mở của nó, với A Brush With Death của Oblivion và A Night to Remember của Skyrim ngay lập tức xuất hiện trong tâm trí như những ví dụ về khả năng gây ngạc nhiên và thích thú của studio. Tôi muốn đến một trong bốn thành phố này ở Starfield và ngay lập tức bị lôi kéo vào một cuộc điều tra giết người, loại nhiệm vụ phụ RPG hay nhất.
Với tất cả những điều đó, tôi thấy mình mơ mộng về tiềm năng của Starfield con đường vàng: tìm kiếm Bethesda cổ điển, cải tiến, id Chơi súng thông qua phần mềm của Fallout 4 và 1,000 hoang vắng ngon lành các hành tinh được neo đậu bởi bốn trung tâm đô thị đặc biệt, dày đặc. Ít nhất, một người hâm mộ RPG chắc chắn có thể mơ ước, và khái niệm đôi khi bị chế giễu về “Skyrim trong không gian” chắc chắn hấp dẫn tôi hơn ý tưởng về một nhiệm vụ rực rỡ khác như Fallout 4.
- "
- 000
- a
- Giới thiệu
- Tất cả
- Đã
- Một
- Kháng cáo
- sự chú ý
- tự động
- bởi vì
- tin tưởng
- BEST
- Ngoài
- Một chút
- Sức chứa
- nhân vật
- Các thành phố
- City
- cổ điển
- Đến
- đến
- Bình luận
- nội dung
- tạo ra
- tín dụng
- Phát triển
- Quỷ
- ĐÃ LÀM
- trực tiếp
- Giao diện
- giấc mơ
- hủy bỏ
- đặc biệt
- ví dụ
- tuyệt vời
- bụi phóng xạ
- fan hâm mộ
- FANTASY
- Cuối cùng
- từ
- trò chơi
- tạo ra
- lấy
- có
- tổ chức
- mong
- khách sạn
- HTTPS
- Hub
- ý tưởng
- IGN
- hình ảnh
- ngay
- tầm quan trọng
- cải thiện
- Thông tin
- điều tra
- IT
- lớn nhất
- dẫn
- sống
- Xem
- làm cho
- tâm
- chi tiết
- hầu hết
- Khái niệm
- mở
- gọi món
- người
- tiềm năng
- chính
- dự án
- cung cấp
- nhiệm vụ
- nhiệm vụ
- gần đây
- ghi
- Quy mô
- giải quyết
- Thanh toán
- nhỏ
- một số
- Không gian
- nói
- đặc biệt
- Tiêu chuẩn
- Ngôi sao
- Những câu chuyện
- đáng kể
- bất ngờ
- hệ thống
- Thảo luận
- Sản phẩm
- thị trấn
- theo dõi
- Trailer
- độc đáo
- sắp tới
- đô thị
- Xem
- đi bộ
- thế giới
- trên màn hình