Bởi Vishwadha Chander và Aditya Kalra
BENGALURU (Reuters) – Bang Karnataka của Ấn Độ, nơi có Thung lũng Silicon của Ấn Độ, đã đề xuất lệnh cấm các trò chơi trực tuyến liên quan đến cá cược và đặt cược, làm dấy lên lo ngại rằng các quy định ngày càng tăng của tiểu bang có thể ảnh hưởng đến lĩnh vực non trẻ nhưng đang bùng nổ.
Karnataka đang đề xuất sửa đổi Đạo luật Cảnh sát Karnataka để bao gồm các trò chơi trực tuyến như vậy, tìm cách cấm “bất kỳ hành động hoặc mạo hiểm tiền bạc nào, hoặc nói cách khác là không rõ kết quả của một sự kiện, bao gồm cả trò chơi kỹ năng,” theo dự luật mà Reuters nhìn thấy . Nhiều hành vi phạm tội theo luật đã phải ngồi tù và dự luật đề xuất tăng các hình phạt này.
Chính phủ Karnataka cho biết dự luật này là cần thiết vì thanh niên ở các vùng nông thôn, chủ yếu là nhàn rỗi ở thành phố trong thời kỳ đại dịch COVID-19, “đã có xu hướng trở thành thói quen cờ bạc”.
Nó xuất hiện khi các nền tảng chơi game giả tưởng trực tuyến như Dream11 do Tiger Global hậu thuẫn và Mobile Premier League (MPL) do Sequoia Capital tài trợ cung cấp các trò chơi cricket và bóng đá giả tưởng ngày càng trở nên phổ biến ở Ấn Độ.
Karnataka, nơi đặt trụ sở của một số công ty công nghệ lớn nhất thế giới và thủ đô công nghệ Bengaluru của Ấn Độ, là bang thứ tư của Ấn Độ tìm cách cấm các trò chơi trực tuyến liên quan đến tiền thưởng sau Telangana, Tamil Nadu và Andhra Pradesh.
“Hoạt động kinh doanh của MPL, Dream11 và mọi người trong lĩnh vực này sẽ bị ảnh hưởng”, một nguồn tin trong ngành trò chơi từ chối nêu tên vì người này không được phép nói chuyện với giới truyền thông cho biết.
“Những bang này rất quan trọng – chúng chiếm khoảng 20% (tổng) hoạt động kinh doanh của các công ty như vậy.”
Ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến ở Ấn Độ đã phát triển trong vài năm qua. Các nhà đầu tư nước ngoài ngày càng quan tâm đến việc hỗ trợ các công ty khởi nghiệp trò chơi Ấn Độ kể từ năm ngoái khi đại dịch COVID-19 khiến những người mắc kẹt trong nhà tìm đến những trò chơi như vậy.
Ấn Độ hiện có hơn 400 công ty khởi nghiệp trò chơi trực tuyến và tính đến năm 2020, có khoảng 360 triệu người chơi, theo báo cáo của Liên đoàn trò chơi EY-All Ấn Độ. Các game thủ trực tuyến dự kiến sẽ tăng lên 510 triệu vào năm 2022 và ngành công nghiệp này sẽ trị giá 2 tỷ USD vào năm 2023, báo cáo cho biết.
Các nền tảng Dream11 và MPL, cung cấp các cuộc thi trả phí với giải thưởng tiền mặt cho người chơi, đã mở rộng nhanh chóng trong những tháng gần đây với nhiều tiếp thị và thuê. Truyền thông địa phương cho biết Dream11 đang tìm cách niêm yết tại Mỹ vào đầu năm tới.
Sự tăng trưởng như vậy đã làm dấy lên lo ngại rằng các nền tảng này, giống như cờ bạc, gây nghiện và có thể gây tổn hại về tài chính.
Các bang Tamil Nadu, Telangana và Andhra Pradesh của Ấn Độ đều đã cấm chơi game trực tuyến bằng tiền mặt trong vài năm qua, mặc dù dự luật của Tamil Nadu sau đó đã bị tòa án cấp cao bác bỏ.
Sandeep Chilana, một luật sư có trụ sở tại New Delhi, cho biết những luật như vậy có giá trị pháp lý yếu do Tòa án Tối cao đã nhiều lần tuyên bố các trò chơi kỹ năng – như môn cricket giả tưởng – không giống như cờ bạc và phần lớn vẫn bị cấm trên khắp Ấn Độ.
Chilana cho biết: “Các bang của Ấn Độ đang phản ứng thái quá và sẽ phải đối mặt với những thách thức pháp lý khi cấm các trò chơi kỹ năng như vậy”.
Đề xuất Karnataka cũng đến vào thời điểm bất tiện cho ngành, trong giải đấu cricket Giải Ngoại hạng Ấn Độ nổi tiếng. Một nguồn tin thứ hai trong ngành yêu cầu giấu tên cho biết, các cuộc thi trò chơi giả tưởng xung quanh giải đấu là một trong những nguồn thu phí lớn nhất cho các công ty trò chơi trực tuyến.
Lệnh cấm tiềm năng cũng sẽ bị tổn thương chuyên nghiệp người chơi, cho biết Hiệp hội phúc lợi người chơi Esports, một tổ chức phi lợi nhuận dành cho người chơi trực tuyến.
Nhóm cho biết: “Trò chơi và thể thao điện tử là những lĩnh vực mà kỹ năng có thể được phát triển do đó nó không phải là một hoạt động tội lỗi”.
(Báo cáo của Vishwadha Chander ở Bengaluru và Aditya Kalra ở New Delhi; Báo cáo bổ sung của Chandini Monnappa; Biên tập bởi Ana Nicolaci da Costa)
Tín dụng hình ảnh: Reuters
- "
- 2020
- Tài khoản
- thêm vào
- Tất cả
- xung quanh
- tự động
- Ban
- Cá cược
- lớn nhất
- Hóa đơn
- Tỷ
- kinh doanh
- vốn
- tiền mặt
- Nguyên nhân
- City
- Các công ty
- Cuộc thi
- Tòa án
- Covid-19
- Đại dịch COVID-19
- tín dụng
- dế
- DA
- Delhi
- Đầu
- eSports
- Sự kiện
- Đối mặt
- tài chính
- Bóng đá
- Cờ bạc
- trò chơi
- Game thủ
- Trò chơi
- chơi game
- Ngành công nghiệp game
- Chính phủ
- Nhóm
- Phát triển
- Phát triển
- Tăng trưởng
- Cao
- Trang Chủ
- HTTPS
- Bao gồm
- Tăng lên
- Ấn Độ
- ngành công nghiệp
- quan tâm
- Các nhà đầu tư
- IT
- Luật
- Luật
- Hợp pháp
- niêm yết
- địa phương
- Phương tiện truyền thông
- triệu
- di động
- tiền
- tháng
- phi lợi nhuận
- cung cấp
- cung cấp
- Trực tuyến
- đại dịch
- người
- Nền tảng
- Công an
- Phổ biến
- Premier League
- nhà tù
- đề nghị
- quy định
- báo cáo
- Reuters
- Nông thôn
- Vùng nông thôn
- tìm kiếm
- Một thứ cây rất cao
- Silicon Valley
- Startups
- Tiểu bang
- Bang
- Tối cao
- Tòa án Tối cao
- công nghệ cao
- thế giới
- thời gian
- giải đấu
- chúng tôi
- Phúc lợi
- CHÚNG TÔI LÀ
- thế giới
- giá trị
- năm
- năm