Indie VR Hit 'Gorilla Tag' là trò chơi tìm kiếm được đánh giá cao nhất từ ​​​​trước đến nay và chỉ mới xuất hiện trên Cửa hàng chính

Nút nguồn: 1764617
hình ảnh

Bản hit Indie VR Thẻ khỉ đột đã trở nên phổ biến đáng kinh ngạc mặc dù cho đến nay mới chỉ có sẵn trên Phòng thí nghiệm ứng dụng của Quest. Hiện đã được phát hành trên cửa hàng Quest chính vào ngày 15 tháng XNUMX, nó sẽ ra mắt với tư cách là trò chơi được xếp hạng cao nhất trên toàn bộ cửa hàng, thậm chí vượt qua Đánh bại Sabre, một trong những ứng dụng nổi tiếng nhất của VR.

App Lab là cửa hàng ứng dụng 'không công khai' của Meta dành cho Quest, cho phép các nhà phát triển tiếp cận nền tảng nhưng ngăn họ được quảng bá hoặc dễ dàng tìm thấy thông qua cửa hàng Quest chính mà hầu hết khách hàng nhìn thấy.

Tuy nhiên, chúng tôi đã thấy các ứng dụng tìm thấy thành công trên App Lab và không gì khác hơn là Thẻ khỉ đột, một trò chơi thẻ nhiều người chơi đơn giản với cách di chuyển bằng tay độc đáo và hình ảnh low-fi quyến rũ, đã thành công trong việc tìm kiếm khán giả mặc dù không xuất hiện trong cửa hàng Quest chính.

chỉ có được trên App Lab kể từ tháng 2021 năm XNUMXThẻ khỉ đột đã tích lũy được 46,000 đánh giá; nhiều hơn bất kỳ ứng dụng Quest nào khác—ngay cả những ứng dụng trên cửa hàng chính—bao gồm Đánh bại Saber 45,000 đánh giá, đây có lẽ là trò chơi VR nổi tiếng nhất cho đến nay. So với Đánh bại SabreThẻ khỉ đột tất nhiên có lợi thế là miễn phí, nhưng trò chơi cũng có nhiều đánh giá nhất trong số các ứng dụng miễn phí—ngay cả những ứng dụng trên cửa hàng chính—vượt lên trên ứng dụng miễn phí hàng đầu, Phòng ghi nhớ, có 22,000 đánh giá.

Và bây giờ, trò chơi cuối cùng đã đến cửa hàng Quest chính, nơi nó được định sẵn để trở nên phổ biến hơn. Nhà phát triển Kerestell Smith đã công bố một Thẻ khỉ đột ngày phát hành 15 tháng XNUMX trên cửa hàng Quest chính. Thẻ khỉ đột cũng có sẵn trên PC VR.

Smith bắt đầu Thẻ khỉ đột với tư cách là dự án một người dưới tên studio Another Axiom. Với sự phổ biến bùng nổ của trò chơi, Smith đã phát triển studio lên 15 người, theo Meta.

Gorilla Tag's Tuy nhiên, mức độ phổ biến không chỉ được đo lường trong các bài đánh giá; Smith đã nói vào đầu năm nay rằng trò chơi đã đạt con số đáng kinh ngạc 4.5 triệu người chơi.

Và ứng dụng đã tìm thấy lực kéo như vậy ở đâu, mặc dù là 'không công khai' trong cửa hàng Quest? Smith kể Đường đến VR nhà phát triển cho biết TikTok đã là một động lực lớn, với thẻ bắt đầu bằng # #gorillatag đã đạt 4.4 tỷ lượt xem cho đến nay — hoàn toàn là nội dung tự nhiên, theo nhà phát triển.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR