Meta phát hành Demo 'First Hand' để giới thiệu Theo dõi tay nhiệm vụ cho các nhà phát triển

Nút nguồn: 1609386
hình ảnh

Meta tuần này đã phát hành một ứng dụng demo mới có tên là Bàn tay đầu tiên để giới thiệu loại trải nghiệm mà các nhà phát triển có thể xây dựng bằng các công cụ theo dõi không cần điều khiển bằng tay của công ty.

Tính năng theo dõi tay không cần điều khiển đã có sẵn trên Quest trong nhiều năm tại thời điểm này và mặc dù đó là một phương thức đầu vào dễ tiếp cận hơn so với sử dụng bộ điều khiển, bộ điều khiển vẫn là hình thức đầu vào chính cho phần lớn trò chơi và ứng dụng trên tai nghe.

Meta ngày càng thúc đẩy các nhà phát triển chấp nhận theo dõi tay như một thứ mới lạ, và kết quả là đang xây dựng các công cụ để giúp các nhà phát triển tận dụng tính năng này dễ dàng hơn. Nhưng còn gì tốt hơn là tốt hands-on thí dụ?

Tuần này Meta đã phát hành một bản demo mới được xây dựng độc quyền xung quanh tính năng theo dõi bàn tay có tên là Bàn tay đầu tiên (được đặt tên liên quan đến một ứng dụng demo Oculus ban đầu có tên là Liên hệ đầu tiên). Mặc dù bản trình diễn phần lớn được thiết kế để giới thiệu khả năng theo dõi bàn tay cho các nhà phát triển, Bàn tay đầu tiên có sẵn cho bất kỳ ai tải xuống miễn phí từ App Lab.

[Nhúng nội dung]

Qua blog của nhà phát triển Oculus, nhóm đằng sau ứng dụng giải thích rằng nó được xây dựng với 'SDK tương tác', một phần của công ty 'Nền tảng hiện diện', một bộ công cụ được tạo ra để giúp các nhà phát triển khai thác thực tế hỗn hợp và khả năng theo dõi thủ công của Quest. Bàn tay đầu tiên cũng được phát hành dưới dạng một dự án mã nguồn mở, cung cấp cho các nhà phát triển một cách để xem xét kỹ lưỡng và mượn mã và ý tưởng để xây dựng ứng dụng theo dõi bàn tay của riêng họ.

Nhóm phát triển đã giải thích một số suy nghĩ đằng sau thiết kế của ứng dụng:

First Hand giới thiệu một số tương tác của Hands mà chúng tôi nhận thấy là kỳ diệu nhất, mạnh mẽ và dễ học nhưng cũng có thể áp dụng cho nhiều danh mục nội dung. Đáng chú ý, chúng tôi chủ yếu dựa vào các tương tác trực tiếp. Với tính năng khám phá cảm ứng trực tiếp tiên tiến có sẵn trong hộp với SDK tương tác (như giới hạn chạm, ngăn ngón tay của bạn vô tình lướt qua các nút), việc tương tác với các nút và giao diện người dùng 2D trong VR thực sự tự nhiên.

Chúng tôi cũng giới thiệu một số kỹ thuật lấy do SDK cung cấp. Có điều gì đó nội tạng về việc tương tác trực tiếp với thế giới ảo bằng tay của bạn, nhưng chúng tôi nhận thấy rằng những tương tác này cũng cần được điều chỉnh cẩn thận để thực sự hoạt động. Trong ứng dụng, bạn có thể thử nghiệm bằng cách tương tác với nhiều lớp đối tượng khác nhau (nhỏ, lớn, hạn chế, bằng hai tay) và thậm chí bóp nát một tảng đá bằng cách bóp nó đủ mạnh.

Nhóm cũng đã chia sẻ 10 mẹo dành cho các nhà phát triển muốn sử dụng SDK tương tác trong ứng dụng Nhiệm vụ của họ, kiểm tra chúng tại bài đăng của nhà phát triển.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR