Meta cho biết Nguyên mẫu mới sẽ đưa hoạt động nghiên cứu và phát triển tiên tiến của nó vào một chiếc tai nghe khả thi trên thị trường

Nút nguồn: 1605447

Trở lại Meta tháng XNUMX đã tiết lộ những nỗ lực R & D mới nhất của mình về XR thông qua một số nguyên mẫu khác nhau được thiết kế để chứng minh các khái niệm khác nhau. Bước tiếp theo, công ty cho biết, là tập hợp tất cả lại thành một gói duy nhất để một ngày nào đó có thể tiếp cận người dùng thực.

Nếu bạn dành thời gian cập nhật nghiên cứu XR mới nhất (như chúng tôi muốn làm), bạn sẽ biết phần lớn công việc đang được thực hiện là để chứng minh rằng một cái gì đó có thể, nhưng không nhất thiết về việc có hay không khả thi là công nghệ có thể được sản xuất thành một sản phẩm thực - nơi mà những thách thức như chi phí, sản xuất và độ bền có thể vượt qua ngay cả những công nghệ sáng tạo nhất.

Hình ảnh lịch sự Meta

Lấy ví dụ, Nguyên mẫu tai nghe HDR VR 'Starburst' mà Meta đã tiết lộ gần đây. Mục tiêu của nghiên cứu chỉ đơn giản là xây dựng một cái gì đó đã hoạt động để nhóm có thể định lượng tác động của HDR 20,000 nit đối với việc ngâm mình. Nhưng từ quan điểm về khả năng tồn tại trên thị trường, công nghệ được sử dụng trong nguyên mẫu quá lớn, sử dụng quá nhiều năng lượng và quá nóng để có thể được xây dựng thành một sản phẩm thực sự mà không thay đổi hoàn toàn kiến ​​trúc cơ bản.

Và đó là trường hợp của nhiều nguyên mẫu R&D của Meta — chúng được thiết kế để chứng minh một khái niệm, nhưng chúng không nhất thiết được thiết kế để khả thi trên thị trường.

Nhưng nguyên mẫu tiếp theo của Meta, công ty cho biết cùng với tiết lộ về R & D mới nhất của nó vào tháng Sáu, là một nỗ lực không chỉ để chứng minh một khái niệm, mà còn mang nhiều nghiên cứu mới nhất của công ty vào một chiếc tai nghe duy nhất — và trong một kiến ​​trúc thực sự có thể hình thành nền tảng của các sản phẩm trong tương lai.

Điều đó không có nghĩa là nó sẽ rẻ và cũng không có nghĩa là nó sẽ dễ dàng, nhưng nếu nó kết hợp lại với nhau như công ty hy vọng, nó sẽ “là một người thay đổi cuộc chơi cho trải nghiệm hình ảnh VR,” Michael Abrash, Trưởng khoa học gia tại Phòng thí nghiệm thực tế Meta.

Hình ảnh lịch sự Meta

Ý tưởng nguyên mẫu được gọi là Mirror Lake và trong khi Meta đã cẩn thận nói rằng nó thậm chí chưa được chế tạo, công ty cho biết mục tiêu của họ là đóng gói nhiều cải tiến mới nhất của mình vào hệ thống duy nhất này.

Hình ảnh lịch sự Meta

Theo Douglas Lanman, Giám đốc Nghiên cứu Hệ thống Hiển thị tại Meta Reality Labs, Mirror Lake sẽ bao gồm thấu kính tiêu cự điện tử (bao gồm cả hiệu chỉnh theo toa), theo dõi mắt nhiều chế độ xem, thấu kính pancake ba chiều, chuyển qua nâng cao, chuyển qua ngược và đèn nền laser trong một yếu tố hình thức giống như kính bảo hộ. Hãy chia nhỏ chúng ra từng cái một.

Ống kính đa tiêu cự điện tử

Thấu kính đa tiêu cự điện tử sẽ cho phép tai nghe hiển thị độ sâu chính xác cho từng mắt riêng lẻ và cũng loại bỏ sự cần thiết của kính đeo mắt. Điều này không chỉ làm cho tai nghe trở nên đắm chìm hơn mà còn thoải mái hơn, vì nó sẽ khắc phục 'xung đột giữa chỗ ở' lâu dài ảnh hưởng đến hầu hết các tai nghe.

Theo dõi nhiều chế độ xem

Hình ảnh lịch sự Meta

Theo dõi đa chế độ xem có thể làm tăng độ chính xác của theo dõi mắt (là yếu tố then chốt cho các tính năng khác như hiệu chỉnh độ méo động) bằng cách cung cấp cho hệ thống nhiều góc nhìn hơn về mắt của người dùng. Hầu hết các tai nghe theo dõi mắt ngày nay đều có một camera bên trong ống kính ở một góc sắc nét giúp quan sát mắt người dùng để ước tính chuyển động của nó. Nhưng góc nhọn đó khiến việc ước tính chính xác khó hơn. Meta cho biết Mirror Lake có thể bao gồm một camera theo dõi mắt bổ sung trong mỗi thanh chống của dây buộc đầu gần thái dương của người dùng. Máy ảnh này sẽ có được tầm nhìn tốt hơn về mắt của người dùng bằng cách nhìn vào hình ảnh phản chiếu từ một bộ phim ba chiều được nhúng trên ống kính của tai nghe.

Thấu kính bánh kếp ba chiều

Hình ảnh lịch sự Meta

Thấu kính pancake ba chiều là thấu kính mới mỏng hơn và nhẹ hơn trong khi cho phép mắt người dùng gần thấu kính hơn, giảm đáng kể khối lượng tai nghe.

Chuyển qua nâng cao

Các tính năng truyền qua nâng cao sẽ cho phép xem qua tai nghe sắc nét và chân thực hơn để có khả năng thực tế hỗn hợp. Lanman không đi sâu vào chi tiết về cái gọi là "máy ảnh truyền qua thần kinh" được đề xuất cho Mirror Lake, nhưng có vẻ như đây sẽ giống với phiên bản thế hệ tiếp theo của tính năng Passthrough + trên Nhiệm vụ 2 nhằm mục đích thể hiện độ sâu chính xác và thấp độ trễ.

Chuyển qua ngược lại

Nghiên cứu chuyển qua đảo ngược trước đó | Hình ảnh được phép của Meta Reality Labs

Truyền ngược ngược là một công nghệ hơi thú vị, chiếu mắt của người dùng ra bên ngoài tai nghe để người khác nhìn thấy. Vì mắt là một phần quan trọng trong giao tiếp, nên tính năng này nhằm mục đích làm cho việc trò chuyện với người đang đeo tai nghe bớt kỳ lạ hơn.

Đèn nền Laser

Đèn nền laser sẽ cho phép tai nghe hiển thị dải màu rộng hơn để thể hiện chính xác hơn những gì người dùng sẽ thấy trong cuộc sống thực. Nó cũng có thể làm cho màn hình sáng hơn với dải động rộng hơn.

- - - - -

Meta đã trình diễn nhiều công nghệ này một cách độc lập trong nhiều nguyên mẫu khác nhau, nhưng Lanman cho biết mục tiêu là để Mirror Lake được xây dựng xung quanh một “kiến trúc thực tế;” nghĩa là thứ gì đó khả thi bên ngoài môi trường phòng thí nghiệm — thứ gì đó thực sự có thể tạo nên nền tảng của một sản phẩm thực.

Hình ảnh lịch sự Meta

Abrash, Nhà khoa học trưởng tại Meta Reality Labs, cho biết Mirror Lake có thể nhìn thoáng qua “hệ thống hiển thị [VR] thế hệ tiếp theo hoàn chỉnh có thể trông như thế nào”, nhưng cũng cảnh báo rằng kiến ​​trúc sẽ không được chứng minh (hoặc bị bác bỏ) cho đến khi tai nghe thực sự được xây dựng.

Sẽ còn nhiều năm nữa chúng ta mới thấy một thứ như Mirror Lake thực sự tiếp cận thị trường. Tai nghe sắp tới của Meta, hiện được gọi là Project Cambria, sẽ chỉ bao gồm một phần nhỏ các khả năng của Mirror Lake. Ngay cả nguyên mẫu Holocake 2 - tiên tiến hơn cả Cambria - vẫn chậm hơn vài bước so với những gì Meta đang hình dung với Mirror Lake.

Tuy nhiên, Giám đốc điều hành Meta Mark Zuckerberg khẳng định rằng hàng tỷ công ty đang ném vào các nỗ lực R&D của XR không chỉ đơn thuần là học thuật.

“Chúng tôi là công ty nghiêm túc nhất và cam kết về cơ bản xem xét vị trí VR và AR cần phải có trong 10 năm kể từ bây giờ. Zuckerberg nói: [Chúng tôi hỏi] 'những vấn đề mà chúng tôi cần giải quyết là gì' và chỉ cần làm việc một cách có hệ thống từng vấn đề đó để đạt được tiến bộ. “Vẫn còn một chặng đường dài phía trước, nhưng tôi rất vui được mang tất cả công nghệ này vào các sản phẩm của chúng tôi trong những năm tới.”

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR