Metaverse! Những thách thức chuyển đổi phía trước…

Nút nguồn: 1553160
Neil Singh

Sự ra đời của Meta và việc áp dụng các Nền tảng điện toán mới

Thông báo gần đây của Zuckerberg về Siêu dữ liệu, thương hiệu mới của Facebook đã gây xôn xao cộng đồng XR. Zuckerberg đã bị chỉ trích trong nhiều tháng cũng như Facebook về các hoạt động khai thác dữ liệu của công ty, và ở một mức độ nào đó, việc xây dựng thương hiệu mới và ra mắt Meta được coi là che đậy những cáo buộc mà công ty hiện đang phải đối mặt tại tòa án.

Ý kiến ​​​​của Gen-Y là Facebook là một nền tảng dành cho những người thuộc thế hệ bùng nổ và những ông bà đang cố gắng kết nối với những người trẻ tuổi trong gia đình họ, mặc dù không có gì bí mật khi khán giả Gen-Y đã sử dụng SNAP, Instagram (cũng là một tài sản của Facebook) , Twitter và các nền tảng cạnh tranh khác cho các hoạt động truyền thông xã hội của họ.

Facebook đã quản lý để giữ chân khán giả trẻ tuổi nhờ việc họ mua lại Instagram, đây là một bước đi thông minh vào thời điểm bối cảnh truyền thông xã hội đang trở nên rất cạnh tranh.

Trong khi về chủ đề mua lại, việc Facebook tiếp quản Oculus ban đầu có phần thù địch với những tranh chấp nội bộ giữa những người sáng lập Oculus và Zuckerberg và nhóm lãnh đạo của anh ấy. Nhưng đó không phải là trọng tâm của bài viết này, vấn đề là để đến được Meta và tầm nhìn mà Zuckerberg hiện đang trình bày là một hành trình không mấy suôn sẻ đối với công ty.

1. Làm thế nào VR có thể mang chủ nghĩa xuyên nhân loại đến với đại chúng

2. Thực tế tăng cường (AR) đang định hình lại ngành dịch vụ thực phẩm như thế nào

3. ExpiCulture - Phát triển Trải nghiệm VR Du lịch Thế giới Nguyên bản

4. Enterprise AR: 7 trường hợp sử dụng trong thế giới thực cho năm 2021

Tôi sẽ nói điều đó Siêu dữ liệu không nằm ngoài dự đoán, trên thực tế, cá nhân tôi đã biết về công việc này trong Facebook ít nhất 3 năm nay, tôi không thể tưởng tượng rằng những người trong ngành khác lại không biết nó sẽ đến!

Nhìn bề ngoài, có vẻ như việc áp dụng VR / AR đang tăng lên đều đặn. Với việc Accenture gần đây đã mua 60,000 thiết bị Oculus 2 để đào tạo, doanh số của Oculus đang có vẻ khả quan. Ngoài Oculus và các nền tảng phần mềm mới như Meta, một số kính AR cũng đã được tung ra thị trường gần đây.

Tuy nhiên, vấn đề không phải là phát triển đổi mới, mà có sự đầu tư đáng kể vào đổi mới trong không gian công nghệ mới nổi, đặc biệt là khi nó liên quan đến các dịch vụ phần cứng hoặc phần mềm. Điều này được xác nhận bởi các công ty như Magic Leap gần đây đã huy động được thêm 2 tỷ đô la để phát triển thiết bị thực tế hỗn hợp thứ hai của họ, mặc dù thiết bị đầu tiên hầu như không tạo được nhiều ảnh hưởng trên thị trường bất kể số tiền được đầu tư ban đầu là bao nhiêu.

Tôi tin rằng sự thiếu lực kéo này có thể là do chiến lược định giá kém mà công ty sử dụng, và sau đó họ cũng phải làm lại câu chuyện bán hàng, “Magic Leap là một thiết bị nhắm đến người dùng doanh nghiệp” dựa trên mức giá cao nhưng điều đó không thực sự thay đổi nhận thức về công ty ngay cả với khán giả XR và đã có rất nhiều thương hiệu cạnh tranh có kết quả tốt hơn trên thị trường. Microsoft đã làm rất tốt trong không gian thực tế hỗn hợp vì nó liên quan đến việc áp dụng doanh nghiệp.

Hoạt động xung quanh ngành công nghiệp XR, đặc biệt là trong vài tháng qua, chỉ làm trầm trọng thêm sự cường điệu, nơi những người theo nhóm tiếp tục thổi bùng ngọn lửa phấn khích bất kể tỷ lệ chấp nhận nói chung là thấp vì nó liên quan đến việc mua lại thiết bị phổ thông, ít nhất là khi so sánh với thiết bị di động. không có thiết bị VR, AR, MR, XR nào đạt được sức hút mà điện thoại thông minh trung bình đã đạt được trên toàn cầu.

Tuy nhiên, lập luận có thể được đưa ra rằng điện thoại thông minh đã tồn tại lâu hơn và mọi người đã điều chỉnh theo chúng và điều tương tự có thể xảy ra với AR/VR.

Trong 2 năm qua, ngành công nghiệp có thể khẳng định rằng các vấn đề về chuỗi cung ứng và sản xuất cũng đã ảnh hưởng đến lượng hàng cung cấp cho các thiết bị XR, nhưng thực tế của thực tế ảo và thực tế tăng cường là các thiết bị này đã không bán chạy ngay cả trước đại dịch và các sự kiện vài năm qua đã có rất ít ảnh hưởng đến phân khúc phần cứng cụ thể này.

Trên toàn cầu, chỉ có Trung Quốc thực sự trải nghiệm việc áp dụng VR trên quy mô lớn và mặc dù cá nhân tôi không biết thị trường ở Trung Quốc trông như thế nào, nhưng tôi đã tin cậy những người bạn từ các công ty như HTC, người đã thông báo cho tôi rằng công nghệ VR đang phổ biến ở thị trường đó.

Từ góc độ phần mềm, đã có sự gia tăng nhờ Steam trong số các nền tảng khác vì chẳng hạn như có nhiều tựa game VR hơn và cả hệ sinh thái phần mềm Android và Apple đều hỗ trợ rất nhiều cho sự phát triển AR. Nhưng vì SNAP sẽ cho bạn biết việc áp dụng AR ít liên quan đến thiết bị mà liên quan nhiều hơn đến trải nghiệm mà trong thế giới ngày nay, Thực tế tăng cường chủ yếu được sử dụng thông qua điện thoại thông minh và nhờ các ứng dụng như của họ, những trải nghiệm này không thể tin được vào thiết bị.

Phần 2: Metaverse không có gì mới

Metaverse ít liên quan đến các thiết bị hơn và liên quan nhiều hơn đến môi trường kỹ thuật số và trải nghiệm bên trong chúng. Trong khi các thiết bị chắc chắn là một công cụ hỗ trợ để truy cập vào cái được gọi là metaverse, người bình thường phải hiểu rằng Metaverse về nguyên tắc chỉ đơn giản là một phần mở rộng của internet hiện có trong một không gian đa chiều tương tác hoặc đắm chìm hơn, chứ không phải là một không gian 2 chiều, chẳng hạn như một trang web. Có lẽ lời giải thích này hơi đơn giản hóa một chút nhưng đối tượng mục tiêu của blog này không phải là những người đam mê mà thay vào đó là những người bình thường nên tôi đã cố gắng đơn giản hóa định nghĩa hết mức có thể.

Về mặt khái niệm, Metaverse đã tồn tại được gần 2 thập kỷ, tôi nói điều này bởi vì nguồn gốc của môi trường kỹ thuật số ban đầu được phát triển bởi các công ty trò chơi điện tử. Các công ty trò chơi đã đổi mới các công nghệ như công cụ 3D, tương tác xã hội và toàn bộ nền kinh tế cũng như tiền tệ trong trò chơi của riêng họ và điều này đáng chú ý nhất trong thể loại trò chơi trực tuyến Nhiều người chơi. Cuộc sống thứ hai nhiều năm trước là một ví dụ như vậy trong đó tài sản kỹ thuật số trong môi trường 3D lần đầu tiên được kiếm tiền và điều này đã diễn ra vào đầu năm 2006, Anshe Chung là người đầu tiên trong thế hệ triệu phú kỹ thuật số .

Metaverse chỉ đơn giản là sự phát triển của nhiều ý tưởng trước đây kết hợp với kiến ​​trúc thiết bị mới hơn. Máy tính để bàn hoặc máy tính xách tay trước đây có thể là động lực để tham gia vào môi trường kỹ thuật số, giờ đây, điện thoại thông minh hoặc tai nghe VR/AR được coi là thế hệ nền tảng điện toán mới.

Sự mở rộng của metaverse như chúng ta biết ngày nay không chỉ đến từ sự tiến bộ trong thiết bị mà còn từ việc tạo ra các tài sản và môi trường kỹ thuật số. Trên thế giới ngày nay có gần 100 Zettabyte dữ liệu, được IDC dự đoán sẽ tăng lên hơn 175 Zettabyte vào năm 2025, điều này cho thấy số lượng tài sản kỹ thuật số khổng lồ mà loài người đang sản xuất.

Metaverse đã đạt được nhiều lực kéo hơn khi các trường hợp sử dụng và ứng dụng mới đã được phát triển trong khoảng 5 năm qua cho thấy lợi ích thương mại của nền tảng tương tác mới này.

Đào tạo VR là một trong những ví dụ nổi bật và có nhiều lợi ích. Chất lượng dữ liệu cao hơn trong siêu dữ liệu đối với bất kỳ loại trường hợp sử dụng nào, môi trường phong phú hơn, nhưng điều này cũng dẫn đến lượng dữ liệu được tạo ra cao hơn, cho dù đó là thông qua phép chụp ảnh, vật lý và công cụ 3D, Raytracing hay bất kỳ loại phương tiện nội dung nào khác định dạng. Tại thời điểm này, khả năng tiêu thụ lượng lớn dữ liệu này của chúng tôi không phải là tối ưu.

Phần 3: Tại sao quá trình chuyển đổi ngành và áp dụng chính thống vẫn còn chậm?

Trước khi đi sâu vào một số vấn đề kỹ thuật cơ bản, hãy để tôi chia sẻ một câu chuyện với tất cả các bạn.

Vào năm 2018, tôi đã tham gia một hội thảo được tổ chức tại Carnegie Mellon, nơi diễn giả chính của ngày hôm đó đến từ Facebook Reality Labs và tất cả chúng tôi đều có mặt để thảo luận về việc áp dụng AR/VR. Sau khi tận mắt chứng kiến ​​công nghệ mà Facebook đang phát triển, tôi nhận ra rằng kế hoạch tạo Meta của họ là không thể tránh khỏi, vấn đề không phải là nếu, mà là khi nào!

Bằng cách sử dụng trí tuệ nhân tạo và phép chụp ảnh với gần 1000 máy ảnh trở lên chụp ảnh đồng thời, Facebook Labs đã tạo ra các cặp song sinh kỹ thuật số gần như giống hệt nhau của mọi người, từ hầu hết mọi nguồn gốc dân tộc có thể và có các tương tác giống con người. Đây không phải là hình đại diện hoạt hình, chúng thực như bạn và tôi nhưng trong môi trường kỹ thuật số. Sức mạnh xử lý tính toán tuyệt đối để biến mỗi người thành một cặp song sinh kỹ thuật số giống như mọi người là vô cùng lớn, đó là lý do tại sao trình độ công nghệ này vẫn chưa thể được triển khai vào môi trường chính thống.

Tuy nhiên, tại sự kiện này, khoảnh khắc sâu sắc nhất hoàn toàn không liên quan đến Bài phát biểu quan trọng về công nghệ mà Facebook Labs đang phát triển cũng như không liên quan đến phản hồi mà những người tham gia hội thảo đưa ra về cách VR/AR sẽ tác động đến ngành, mà thay vào đó là câu hỏi từ khán giả thành viên.

Một phụ nữ người Mỹ gốc Phi đã đứng trước đám đông gần 400 lãnh đạo doanh nghiệp tham dự từ Pittsburgh, bà là thị trưởng của một thành phố nhỏ ở khu vực Pittsburgh rộng lớn hơn, và trong một bài phát biểu đầy xúc động, bà đã nói:

“Công nghệ này có ích lợi gì khi phần lớn các hộ gia đình trong cộng đồng nơi tôi sống hầu như không được truy cập internet, khi thư viện cộng đồng địa phương chỉ có 1 máy tính đã cũ” và thu nhập hộ gia đình trung bình trong khu phố của tôi không cho phép các gia đình để tiếp cận công nghệ như những gì bạn đang nói ở đây hoặc những cơ hội mà nó mang lại”

Nếu đã từng có một khoảnh khắc mà thời gian đứng yên, thì đây chính là nó, nếu có một thực tế hãy kiểm tra thì đây chính là nó! và đối với tôi, đó là thời điểm nổi bật hơn tất cả mọi thứ khác tại sao quá trình phát triển của metaverse không diễn ra nhanh chóng.

Mặc dù quan điểm cô ấy đưa ra liên quan nhiều hơn đến công bằng và hòa nhập hoặc thiếu nó, nhưng có những vấn đề sâu sắc hơn trong một số lĩnh vực cần khám phá sau đó liên quan đến lý do tại sao bất kỳ chuyển đổi công nghệ và áp dụng quy mô rộng nào đều khó khăn và điều này liên quan nhiều hơn đến xã hội. hoặc các vấn đề kinh tế hơn là các vấn đề công nghệ.

Khi tôi nghĩ về số vốn mà các công ty như Magic Leap đã huy động được {vượt quá 6 tỷ đô la vào thời điểm này} và số tiền ít ỏi mà họ thực sự đạt được, tôi không thể không nghĩ rằng số tiền đó nên được sử dụng tốt hơn để trao học bổng cho các bằng cấp khoa học máy tính cho 58,800 sinh viên từ các cộng đồng nghèo hơn trên khắp Hoa Kỳ dựa trên thực tế là một văn bằng CNTT 4 năm trung bình có giá khoảng 102 đô la và sự thiếu hụt nhân tài trên toàn quốc trong lĩnh vực CNTT là rất lớn.

Những vấn đề này ảnh hưởng đến việc áp dụng công nghệ và chuyển đổi ngành bao gồm cả phát triển tài năng trong số những thứ khác, chúng tôi không thể khắc phục một vấn đề bằng cách tạo ra một vấn đề khác và vì nó đại diện cho phần lớn cộng đồng và các doanh nghiệp nhỏ trên toàn thế giới, rào cản gia nhập là chi phí và thiếu quyền truy cập.

Phần 4: Những thách thức trong việc tạo Metaverse phổ biến

Theo tuyên bố của người phụ nữ ở trên về việc không có mạng internet đáng tin cậy trong cộng đồng của cô ấy, không có gì bí mật khi phần lớn các tiểu bang và thành phố trên khắp Hoa Kỳ có cơ sở hạ tầng cũ kỹ, câu chuyện này được lặp đi lặp lại không chỉ ở Hoa Kỳ mà một số quốc gia trên thế giới . Cơ sở hạ tầng hiện đại hơn thường được tìm thấy ở những nơi như Dubai hoặc Bắc Kinh, nơi các nền kinh tế này đã đầu tư vào phát triển cơ sở hạ tầng trong 30 năm qua, vượt xa nhiều thành phố khác. Đối với phần còn lại của chúng tôi, mặc dù hầu hết cơ sở hạ tầng mà chúng tôi xử lý đều có tuổi đời ít nhất 100 năm trở lên để đại tu nhưng nó đưa ra những thách thức đáng kể của riêng nó, đầu tư là một trong số đó.

Về chủ đề đầu tư, mặc dù chúng ta phải tự hỏi điều gì khiến các tập đoàn đánh dấu? Ví dụ, khi một nhà cung cấp dịch vụ không dây tuyên bố sẽ chi 50 tỷ đô la cho cơ sở hạ tầng 5G nhưng bằng cách nào đó, hầu hết các vùng lân cận của chúng ta đều không có quyền truy cập vào các kết nối không dây hoặc cáp quang phù hợp, chúng ta tự hỏi điều gì đang xảy ra.

Gần đây, tôi cũng đã nghe nói rằng nhiều công ty truyền thông không cảm thấy đề xuất giá trị tồn tại cho họ, nhưng họ vẫn bán điện thoại thông minh 1000 đô la thông qua các nhà bán lẻ của họ ở các cộng đồng nghèo hơn nhưng dường như không thể lắp đặt ăng-ten để cung cấp dịch vụ có thể cung cấp đầy đủ. tận dụng sức mạnh của thiết bị đó, đạo đức giả là có thật!

Starlink của Elon Musk được cho là sẽ khắc phục các vấn đề về phủ sóng internet và cũng mang lại cơ hội triển khai các dịch vụ này với chi phí hợp lý, nhưng điều đó sẽ mất thời gian để triển khai. Vì hiện tại, hầu hết cơ sở hạ tầng không dây của chúng ta đều ở trên mặt đất và bằng cách nào đó, tôi nghi ngờ rằng một tỷ phú như Musk sẽ sử dụng một mô hình dân chủ hóa để truy cập Internet, chúng ta sẽ chờ xem.

Điều này có liên quan gì đến metaverse mà bạn hỏi và tại sao chúng ta nên quan tâm? Chà, nếu một nửa dân số trên thế giới không có quyền truy cập vào kết nối đáng tin cậy, họ sẽ không thể sớm sử dụng bất kỳ thiết bị mới nào trong số này trong AR hoặc VR, trong cùng một làn sóng suy nghĩ, khả năng tiếp cận công nghệ là một trong những điều cuối cùng trên tâm trí của họ khi được tiếp cận với nền giáo dục tử tế và cơ hội việc làm có xu hướng quyết định liệu mọi người có thể hay không thể tham gia vào nền kinh tế dựa trên công nghệ.

Trong khi các tập đoàn lớn đang đầu tư vào các công nghệ mới nổi, 80% doanh nghiệp trên thế giới không phải là tập đoàn lớn, hầu hết là doanh nghiệp nhỏ và những doanh nghiệp nhỏ này không có hầu bao rủng rỉnh như Walmart hay Accenture để chỉ cần ra ngoài và mua 10 nghìn chiếc Tai nghe VR và triển khai các giải pháp đào tạo.

Phải mất một thời gian để điện toán trở thành xu hướng chủ đạo, nhưng kể từ những năm 1980 và nhờ nỗ lực của nhiều công ty như Microsoft, Dell và HP, giờ đây máy tính đã khá phổ biến ở hầu hết các doanh nghiệp và các công cụ năng suất mà chúng cung cấp cũng được coi là quan trọng như thư điện tử chẳng hạn.

Đối với các nền tảng công nghệ mới nổi, các công ty thường khó phát triển các trường hợp sử dụng hấp dẫn hơn. Và vô số công nghệ mới đã đồng loạt được thúc đẩy vào các công ty, do đó, vấn đề là bắt đầu từ đâu, đầu tư vào cái gì và tại sao.

Về cơ bản, trong các ngành như sản xuất chẳng hạn, cặp song sinh kỹ thuật số, cảm biến và giải pháp thực tế tăng cường có thể tác động đến hiệu quả hoạt động, VR có thể tác động đến đào tạo và việc chuyển đổi kiến ​​thức bộ lạc sang đào tạo kỹ thuật số sẽ là một trong những thay đổi văn hóa quan trọng nhất mà chúng tôi sẽ thực hiện thấy trong thập kỷ tới.

Các công ty nhận thức được việc phát triển tài năng và biết tầm quan trọng của việc thu hút giới trẻ vào bảng nghề nghiệp của họ, cũng hiểu vai trò của công nghệ và nhận ra rằng các phương pháp dạy công việc cũ có thể không còn hiệu quả nữa.

Nếu metaverse được coi là một sự phát triển trong cách chúng ta làm việc, sống và chơi thì các nhà cung cấp giải pháp trong không gian phải làm cho nó hoạt động cho cả các doanh nghiệp lớn và nhỏ. Nó sẽ không xảy ra từ một chiến lược từ trên xuống mà thay vào đó cần được thúc đẩy từ cách tiếp cận từ dưới lên!

Điều mà hầu hết mọi người không hiểu về metaverse là bản thân thiết kế cần phải phổ biến, Mạng không thể và không nên bị kiểm soát bởi bất kỳ một công ty hoặc chính phủ nào, bản thân cơ sở hạ tầng cần phải được phân cấp ngay từ đầu. Facebook hoặc Meta không thể nghĩ rằng họ sẽ tạo ra phiên bản này của riêng mình, phiên bản này có thể phù hợp với các phiên bản khác do các công ty phần mềm khác tạo ra.

Nhiều điều cần xem xét hơn là mọi thứ từ thương mại điện tử, đến học tập điện tử, trong siêu vũ trụ cuối cùng sẽ thay thế những gì chúng ta biết ngày nay là ngân hàng và trường học. Có nhiều lĩnh vực khác ở đây nhưng tôi chỉ đề cập đến hai lĩnh vực làm ví dụ. Metaverse là một giải pháp thay thế, do đó nó phá vỡ mọi thứ như chúng ta biết, để phát minh lại nó thành một thứ gì đó tốt hơn.

Theo quan điểm thuần túy nhị phân, chính con người là người làm chậm quá trình biến đổi của siêu dữ liệu chứ không phải bản thân siêu dữ liệu chậm phát triển. Nhưng sự xáo trộn xã hội như vậy vào thời điểm này sẽ gây khó chịu cho rất nhiều người, đơn giản là chúng ta không thể giáo dục lại thế hệ hiện tại để chấp nhận sự thay đổi này.

Do đó, giả thuyết của tôi là metaverse với toàn bộ tác dụng của nó sẽ là thứ được sử dụng nhiều hơn vào thời điểm con tôi trưởng thành, giả sử 20 năm nữa, tại thời điểm đó, toàn bộ thế hệ thanh niên sẽ lớn lên với metaverse chứ không phải hơn là phải thích nghi với nó hoặc coi nó là một sự phá cách.

Metaverse không chỉ là về AR/VR, metaverse ở cốt lõi của nó là về điểm kỳ dị khi công nghệ không thể kiểm soát và không thể đảo ngược đang thay đổi nền văn minh nhân loại như chúng ta biết, đó là về Trí tuệ nhân tạo, Người máy, Học máy, Thực tế mở rộng, Chuỗi khối, 5G+, công nghệ thông minh (thành phố, giao thông vận tải, v.v.) và nhiều công nghệ mới nổi khác, tất cả đều hoạt động cùng nhau để thúc đẩy nhân loại.

Chúng ta đang ở điểm bùng phát của lịch sử, nơi chúng ta có thể chọn sợ hãi hay chấp nhận những gì sắp xảy ra, lựa chọn là của chúng ta.

Nguồn: https://arvrjourney.com/metaverse-transformational-challenges-ahead-f18349240668?source=rss—-d01820283d6d—4

Dấu thời gian:

Thêm từ Hành trình AR / VR