Đánh giá Moon Raider

Nút nguồn: 810515

Bạn có thể dành cả năm để chơi tất cả Metroidvanias của Xbox. Chúng ta hoàn toàn đang bơi trong đó: Oris, Hiệp sĩ Hollow, Guacamelees, Tiên đề Verge, Các tế bào chết, Bản giao hưởng của đêm, đẫm máu, Đào Steamworld, Shantaes, v.v. Đó là sự xấu hổ của sự giàu có và điều đó có nghĩa là bất kỳ người mới nào cũng có một nhiệm vụ to lớn là làm cho mình nổi bật. Chỉ riêng năm 2021, chúng ta đã chứng kiến olija quản lý nó với bầu không khí Lovecraftian dày đặc, và Cậu bé Narita hãy thử với Tron-a-like không có bản lề của nó. 

kẻ cướp mặt trăng

Bạn có thể thấy điều này sẽ đi đến đâu. Moon Raider là một Metroidvania theo nghĩa sâu sắc nhất, thuần khiết nhất, vì nó có cảm giác và trông giống như một Metroid cổ điển. Nó to lớn và đầy màu sắc, sử dụng đầy đủ các bảng màu của nó và nó khởi đầu cho một thế giới, mặc dù không quá xa thế giới, khi bạn đang đi trên Mặt trăng. Thêm vào đó, nó cho phép bạn di chuyển từ phòng này sang phòng khác trong môi trường 2D, tránh những quái vật ngoài hành tinh. Vì vậy, nó đang thuộc thể loại phổ biến nhất trên Xbox và có lẽ là ví dụ nổi tiếng nhất trong Metroid. 

Nó bắt đầu đủ hứa hẹn. Nhiều thập kỷ trước, Tiến sĩ Cavor, con người, đã khám phá Mặt trăng và tìm thấy Selenites, một chủng tộc người da xám do Nữ hoàng Mặt trăng của họ lãnh đạo. Anh ta đã dụ dỗ Nữ hoàng Mặt trăng nói và thuyết phục cô bỏ trốn đến Trái đất, nơi họ có một đứa con - bạn - trước khi Nữ hoàng Mặt trăng ngã bệnh. Chỉ có một cách chữa trị duy nhất và nó sẽ quay trở lại Mặt trăng. Vì vậy, bạn hãy đi lấy nó, nhưng thay vì chào đón bạn như một hậu duệ của Nữ hoàng của họ, người Selenites lại tức giận và ngay lập tức bắt đầu tấn công bạn. Vì vậy, bạn làm điều mà bất cứ ai ở hoàn cảnh của cô ấy sẽ làm và giết tất cả.

Bỏ qua vấn đề diệt chủng đáng nghi ngờ, đó là một cốt truyện đầy cảm xúc. Nhưng Moon Raider đã nhanh chóng bỏ nó cho đến những đoạn cắt cảnh cuối cùng, dễ đến dễ đi. Tuy nhiên, đồ họa pixel vẫn có sự sống động và mượt mà giống như Amiga, điều đó thật hấp dẫn, ngay cả khi thiết kế nhân vật – bên ngoài nhân vật chính – có phần ngáp. Bằng cách làm cho Selenites có màu xám mắt bọ đơn giản, nó làm mất đi một chút độc đáo của Moon Raider.

Đánh giá Moon Raider

Điều khiển kẻ đột kích mặt trăng giấu tên, bạn bắt đầu nhận thấy có điều gì đó không ổn. Bạn không thể cúi xuống chứ đừng nói đến cúi xuống và bắn, nhưng nhiều kẻ thù có ống chân cao. Đó không phải là vấn đề quá lớn, vì Moon Raider cho rằng bạn đã bắn sinh vật đó mặc dù rõ ràng bạn đã bắn vào nó. Được rồi, bây giờ có kẻ thù đang bắn vào bạn từ nền tảng cao hơn. Nhưng bạn không thể bắn theo đường chéo. Bạn có thể nhảy đôi, nhưng không thể bắn khi nhảy đôi, và bắn khi bắn thất thường, nhiều khi không thèm bắn ra một viên đạn nào cả. Vì vậy, bạn nhảy lên để giết chúng, nhưng trò chơi gặp vấn đề với việc tấn công bất cứ thứ gì bạn đang đứng. Không có cuộc tấn công cận chiến nào để giải quyết vấn đề. 

Bạn có thể ngay lập tức nhận ra rằng không phải mọi chuyện đều ổn với Moon Raider. Chúng tôi tự hỏi liệu những hạn chế này có mục đích hay không, rằng, theo phong cách Metroid thực sự, nhân vật chính sẽ gặp phải các sức mạnh tăng cường sức mạnh cận chiến, cúi người và bắn trong khi nhảy. Than ôi, không. Moon Raider có một cải tiến đáng chú ý duy nhất, mang đến cho bạn một đòn tấn công lao ít nhất giúp giải quyết vấn đề cận chiến. Nhưng chỉ thế thôi: Samus tiêu chuẩn không có thật của bạn sẽ vẫn là tiêu chuẩn không có thật, mặc dù thỉnh thoảng được tăng cường sức khỏe hoặc năng lượng. 

Các cấp độ đều ổn, nhưng chúng cũng không cứu được Moon Raider. Có mười cái trong số đó, và có một chủ đề đang diễn ra là những cánh cửa bị khóa được nối bằng những ống dài với công tắc của chúng. Nó không hẳn là thú vị, nhưng mô hình va vào một cánh cửa bị khóa và sau đó lần theo đường ống của nó là một củ cà rốt nhỏ xinh, mang lại cho bạn động lực để khám phá cấp độ một cách thích hợp. Các cấp độ khác nhau theo nghĩa là một cấp độ giới thiệu các phần bơi lội, trong khi các cấp độ khác có thể thêm một hoặc hai kẻ thù mới và các bức tường sẽ chuyển từ hình hang động sang hình dáng công nghiệp hoặc ở đâu đó dọc theo quang phổ đó. Tuy nhiên, nhìn chung, thiết kế cấp độ tương tự nhau và bạn sẽ không làm gì khác ngoài nhảy, bắn và thỉnh thoảng lao tới. 

Xbox Raider Mặt Trăng

Không có bản đồ, đó là một thiếu sót lớn. Moon Raider không hẳn là một mê cung, nhưng nó muốn bạn khám phá các ngóc ngách của nó, với những căn phòng bí mật, những viên đá quý sưu tầm được và những người ngoài hành tinh nhỏ bé – vì những lý do mà chúng tôi chưa bao giờ nghĩ tới – có thể bị bắn đi bằng tên lửa mini. Nếu không có bản đồ, việc tìm kiếm những thứ này sẽ trở nên kém thỏa mãn hơn đáng lẽ có thể.

Sự thích thú sẽ bị ảnh hưởng từ những trở ngại bạn gặp phải. Có những mối nguy hiểm chỉ xảy ra một lần như dung nham, tia laze và những cây cột nghiền nát, và chúng sẽ đưa bạn trở lại điểm bắt đầu của toàn bộ căn phòng, với tất cả tiến trình được thiết lập lại. Đó là một hình phạt hơn chúng ta mong muốn, đặc biệt là trong những căn phòng lớn hơn. Điều đáng sợ hơn là cách trò chơi xử lý việc thiết lập lại đó: bạn sẽ hồi sinh với cùng năng lượng và sức khỏe như khi bạn mới vào phòng. Điều này khiến chúng tôi mắc kẹt trong những tình huống không thể giải quyết được và thậm chí có lúc chúng tôi phải khởi động lại toàn bộ trò chơi. Chúng tôi bước vào phòng trùm với một thanh máu và không có năng lượng, và việc khởi động lại sẽ giữ chúng tôi ở một thanh máu và không có năng lượng. Tuy nhiên, để rút lui và tích trữ, chúng tôi cần phải lao qua một vực sâu cần năng lượng, vì vậy - xin lỗi bạn nhé - chúng tôi buộc phải bắt đầu lại. Không có tính năng lưu thủ công. 

Các con trùm hầu hết đều ổn, nếu độ khó cực kỳ khác nhau (chúng tôi vẫn không biết cách đánh bại một con nhím không gian mà không phải hy sinh một lượng máu lớn cho nó), và có một con cho mỗi cấp độ, vì vậy không thiếu chúng. Nhìn chung, Moon Raider rất dễ chơi và hầu như không có sự thay đổi tốc độ nào trên đường hoàn thành. 

Đánh giá Xbox của Moon Raider

Câu hỏi lớn về số tiền là liệu bạn có muốn không. Moon Raider đang bật Xbox đơn giản đến mức nó thậm chí không thể so sánh được với Metroids ban đầu trên NES, chứ đừng nói đến những ví dụ hiện đại mà chúng tôi chơi hàng tháng. 

Đó là một cuộc phiêu lưu mà bạn không cải thiện hoặc đạt được bất kỳ bước di chuyển bổ sung nào, trong đó các cấp độ không thay đổi một cách có ý nghĩa và mọi thứ đều tuyến tính và không có bản đồ nào để nói đến. Nếu không có một thế giới thú vị để khám phá, Moon Raider không thể lấy lại sự quyến rũ hay phong cách của nó, vì nó chỉ có số lượng hạn chế và cảm giác không đủ hay để chơi. Moon Raider đã bị lược bỏ quá xa, và những gì còn lại chỉ là nét phác thảo bằng bút chì của một trò chơi Metroid, và như vậy là chưa đủ.

Điểm TXH

2.5/5

Ưu điểm:

  • Nền tảng đầy màu sắc, giống Amiga
  • Thiết kế cấp độ chìa khóa đẹp mắt

Nhược điểm:

  • Thiếu cá tính
  • Có rất nhiều ví dụ hay hơn về Metroidvanias ngoài kia
  • Thiết kế cấp độ lặp đi lặp lại
  • Kiểm soát kém

Thông tin:

  • Xin chân thành cảm ơn vì bản sao miễn phí của trò chơi – Drageus Games
  • Định dạng – Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC, iOS
  • Phiên bản đã đánh giá - Xbox One trên Xbox Series X
  • Ngày phát hành – ngày 23 tháng 2021 năm XNUMX
  • Giá ra mắt từ - £ TBC
Đánh giá thành viên: Hãy là người đầu tiên!

Nguồn: https://www.thexboxhub.com/moon-raider-review/

Dấu thời gian:

Thêm từ Xbox Hub