Báo cáo mới cho biết Nhai kẹo cao su giúp giảm cảm giác say do chuyển động VR

Nút nguồn: 1579201

Cảm thấy buồn nôn khi khám phá metaverse? Lấy một que kẹo cao su yêu thích của bạn và bắt đầu nhai.

Đó là cơn ác mộng tồi tệ nhất của mọi người dùng VR. Bạn vừa hoàn tất việc cài đặt một trò chơi hoặc ứng dụng mới và hào hứng tham gia chỉ để thấy mình buồn nôn sau trải nghiệm chỉ vài giây sau đó. Đó là một vấn đề phổ biến trong cộng đồng VR, một vấn đề có thể làm giảm nghiêm trọng trải nghiệm trong tai nghe của bạn nếu không được giải quyết.

Kể từ khi ra mắt tai nghe VR đầu tiên dành cho người tiêu dùng vào năm 2016, công ty đã làm việc để phát triển các giải pháp giải quyết hiệu quả cho vấn đề gây ra rất nhiều trong cộng đồng này. Điều này bao gồm mọi thứ từ phần cứng đến các giải pháp dựa trên phần mềm. Tuy nhiên, theo một nghiên cứu mới, câu trả lời có thể đơn giản hơn chúng ta tưởng tượng rất nhiều.

Các trò chơi VR hoạt động về mặt vật lý có thể khiến một số người chơi cảm thấy khó chịu. / Tín dụng hình ảnh: Crytek

Tuần trước, một bài báo nghiên cứu đã được công bố chi tiết một thí nghiệm được thiết kế để giới thiệu những tác động tích cực mà kẹo cao su có thể có đối với những người bị say tàu xe do thị giác (VIMS). Là một phần của nghiên cứu, 77 người tham gia được chia thành ba nhóm — nhóm đối chứng không có kẹo cao su, nhóm thử nghiệm nhai kẹo cao su bạc hà và nhóm thử nghiệm thứ hai nhai kẹo cao su gừng — và đắm mình trong chuyến bay trực thăng VR kéo dài 15 phút.

Những người tham gia được yêu cầu đánh giá mức độ khó chịu về thể chất của họ mỗi phút bằng cách sử dụng Thang đo mức độ ốm đau do chuyển động nhanh (FMS). Dựa trên kết quả của thí nghiệm, những người nhai kẹo cao su bạc hà ít bị VIMS hơn so với hai nhóm còn lại. Những người nhai kẹo cao su gừng cũng cho biết cảm giác thoải mái tăng lên đáng kể, mặc dù không bằng những người nhai kẹo bạc hà, cho thấy rằng ngay cả hương vị của kẹo cao su cũng có thể đóng vai trò quyết định mức độ VIMS của người dùng.

Vậy, chính xác thì kẹo cao su chống say tàu xe VR như thế nào? Theo báo cáo, tất cả chỉ nhằm làm cho bộ não con người mất tập trung. Nhóm nghiên cứu trích dẫn một nghiên cứu được thực hiện vào năm 2015 cho thấy rung đầu có thể làm giảm 25% tình trạng say tàu xe và mất tập trung tinh thần thêm 19%, dẫn đến giảm bệnh tật tổng hợp là 39%.

Tín dụng hình ảnh: Mara Kaufeld, Katharina De Coninck, Jennifer Schmidt, Heiko Hecht

“Các nghiên cứu khác đã chỉ ra rằng kích thích cơ học vùng xương chũm (Weech et al. 2018), mùi dễ chịu (Keshavarz et al. 2015), và chuyển hướng chú ý đến những kích thích âm nhạc dễ chịu có thể cải thiện VIMS (Keshavarz và Hecht 2014), ”Nhóm nghiên cứu cho biết trong báo cáo của họ, nói thêm,“ Có khả năng là kẹo cao su cũng có tác động tích cực, vì nó có thể tạo ra tác động tích cực bằng cách kích thích xương chũm gián tiếp tác động qua việc nhai và đồng thời bằng trải nghiệm hương vị thú vị . ”

Rõ ràng, các nhà nghiên cứu cuối cùng có thể phát triển nhiều cách mang lại những tác dụng tương tự mà không cần sử dụng kẹo cao su. Công bố gần đây Playstation VR2, chẳng hạn, được xác nhận là có tích hợp cảm ứng dựa trên tai nghe. Có lẽ công nghệ tương tự này có thể được sử dụng để tạo ra những rung động tinh tế đến đầu người dùng để chống lại VIMS.

"Nhai kẹo cao su làm giảm chứng say tàu xe do thị giác gây ra" được viết bởi Mara KaufeldKatharina De ConinckJennifer Schmidtvà Heiko Hecht. Để biết thêm thông tin, hãy xem toàn bộ bài báo nghiên cứu tại đây.

Tín dụng hình ảnh nổi bật: ArtFamily / Shutterstock

Nguồn: https://vrscout.com/news/new-report-says-chewing-gum-reduces-vr-motion-sickness/

Dấu thời gian:

Thêm từ VRScout