Sam Bankman-Fried: NFT chơi game có tiềm năng chính

Nút nguồn: 1105176
  • Cho dù đó là việc tích hợp NFT với trò chơi điện tử, bán vé cho các địa điểm, sự kiện hay đội, Bankman-Fried cho rằng ngành này đang chứng kiến ​​hoạt động mà ông tin là “rất có ý nghĩa”
  • “Khi bạn nghe tin về việc nhà phát hành trò chơi hàng đầu đang tìm cách giới thiệu tiền điện tử vào hệ thống của họ, tôi khá lạc quan về điều đó,” anh nói.

Nếu bạn hỏi Giám đốc điều hành và Người sáng lập của FTX, Sam Bankman-Fried một năm trước rằng liệu ông ấy có nghĩ rằng các token không thể thay thế (NFT) sẽ trở nên phổ biến hay không, câu trả lời của ông ấy sẽ là không. Nhưng bây giờ? Ông nói trong một hội thảo tại hội thảo tại Hội nghị thượng đỉnh đổi mới tài chính Bloomberg vào thứ Sáu. 

Bankman-Fried lưu ý: “Tôi không muốn tự tin nói rằng điều đó sẽ xảy ra bởi vì tôi nghĩ (việc áp dụng chính thống) có thể thông qua các phương thức thanh toán thay thế”. “Có một vài điều có thể xảy ra. Nhưng tôi sẽ xếp NFT vào danh mục xác suất hàng đầu đó một cách khôn ngoan, cùng với một số thứ khác xét về điều gì thu hút khán giả bản địa không sử dụng tiền điện tử đến với tiền điện tử cho mục đích khác ngoài đầu tư tài chính,” ông nói thêm.

Cho dù đó là tích hợp NFT với trò chơi điện tử, bán vé cho các địa điểm, sự kiện hoặc đội, Bankman-Fried cho rằng hoạt động trong ngành có ý nghĩa "rất lớn" như một sản phẩm. Ngoài ra, nó có thể đóng vai trò là một lớp đổi mới khá rõ ràng để thêm vào bên trên các cấu trúc hiện có, ông nói. 

Nhưng ông nói, sẽ có sự khác biệt lớn giữa các công ty tiền điện tử đang cố gắng tạo ra một trò chơi và các công ty trò chơi đang cố gắng đưa tiền điện tử vào trò chơi của họ. 

“Thành thật mà nói, tôi nghĩ thật khó để tạo ra một trò chơi điện tử thực sự hấp dẫn. Tôi không nghĩ tôi có thể làm được. Sẽ mất rất nhiều thời gian để xây dựng kiến ​​thức chuyên môn đó”, ông nói.

“Vì vậy, khi bạn nghe tin về việc nhà phát hành trò chơi hàng đầu đang tìm cách giới thiệu tiền điện tử vào hệ thống của họ, tôi khá lạc quan về điều đó.” 

Tạo ra một thị trường thanh khoản

Bankman-Fried cho biết, việc tích hợp thị trường vào trò chơi có thể tăng thêm mức độ tương tác lớn hơn và điều đó không chỉ dành riêng cho tiền điện tử mà còn có sẵn trên khắp không gian trò chơi ngay bây giờ. Ông nói, ví dụ về điều này bao gồm các trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMO RPG), như Eve Online hoặc World of Warcraft. 

Ông nói: “Nhiều trò chơi đã tích hợp sẵn nền kinh tế, nhưng chúng cực kỳ kém thanh khoản vì chỉ có một trò chơi điện tử ngẫu nhiên đang cố gắng tạo ra một nền kinh tế từ con số không”. “Nhưng nếu bạn có quyền truy cập vào một hệ thống tài chính tích hợp, thì ngay cả những người không chơi trò chơi cũng có thể truy cập vào bên ngoài trò chơi, điều đó có thể tạo ra một thị trường thanh khoản hơn nhiều,” ông nói thêm. 

Các dự án chơi để kiếm tiền, như Axie Infinity, đã thu hút được sự chú ý trong những tháng gần đây và là một ví dụ về thị trường trò chơi có tính thanh khoản cao. Được thành lập vào năm 2018, Axie Infinity là một trò chơi chơi để kiếm tiền (P2E), trong đó người dùng có thể kiếm được phần thưởng bằng tiền điện tử mà sau này có thể bán trên các sàn giao dịch, Blockworks trước đây báo cáo. Người chơi có thể giao dịch, chiến đấu và nhân giống các sinh vật NFT được gọi là Axies - thông qua cơ hội đầu tư theo phong cách Pokémon.

Bankman-Fried cho biết, tạo ra một thị trường thanh khoản là một cách mà các công ty tiền điện tử có thể làm việc với các doanh nghiệp trò chơi truyền thống. Các yếu tố NFT như giao diện trò chơi hoặc phòng trưng bày có thể được hiển thị cả trong trò chơi hoặc trên các nền tảng truyền thông xã hội khác có thể làm nổi bật sự thể hiện của người dùng về con người họ trực tuyến và là một phần khác của phương trình có tiềm năng đưa tiền điện tử trở thành xu hướng phổ biến, anh ấy nói. thêm. 

Trò chơi điện tử dựa trên Ethereum đứng thứ năm trong số năm tổ chức trò chơi điện tử hàng đầu trên toàn cầu theo vốn hóa thị trường, dữ liệu từ các chương trình của Messari và TradingView. Theo Axie, khối lượng hàng tháng trên Axie đã tăng từ 8 triệu USD trong tháng 1 lên mức cao nhất mọi thời đại là hơn XNUMX tỷ USD trong tháng XNUMX. dữ liệu. Trong 24 giờ qua, tổng khối lượng của Axie là 41.64 triệu USD, tương đương khoảng 9,200 ether.

“Một điều tôi thực sự vui mừng là bạn sở hữu một studio chơi game hàng đầu, đó là tạo ra một trò chơi tuyệt vời và muốn có cơ chế thị trường trong đó cũng như muốn có quyền sở hữu thực sự của người dùng đối với tài sản kỹ thuật số trong đó và muốn sử dụng công nghệ blockchain, đường ray thanh toán và NFT để kích hoạt điều đó,” Bankman-Fried cho biết. “Đó là nơi tôi đoán bạn sẽ sớm thấy được sự áp dụng lớn nhất,” anh ấy nói thêm.

Đầu ngày hôm nay, FTX, Lightspeed Venture Partners và Solana Ventures cũng đã công bố khoản đầu tư của họ để tạo ra sáng kiến ​​​​trò chơi Web100 trị giá 3 triệu USD, các công ty cho biết hôm thứ Sáu. Khoản đầu tư sẽ tập trung vào các studio chơi game, công nghệ và các dự án tập trung vào sự chồng chéo giữa các chuỗi khối và chơi game.

Mặc dù Bankman-Fried cho biết anh ấy không có mốc thời gian chính xác để điều này xảy ra, nhưng anh ấy tin rằng nó sẽ được thực hiện và mọi studio chơi game lớn đều đang xem xét thực hiện điều gì đó mang tính công nghệ cao ở đó. 

“Điều đó sẽ không xảy ra vào ngày mai, nó sẽ diễn ra chậm rãi, nhỏ giọt ngay từ đầu. Nhưng tôi nghĩ tất cả họ đều đã quyết định sẽ dấn thân vào bằng cách nào đó, bằng cách nào đó,” ông nói thêm.

  • Jacquelyn Melinek

    Jacquelyn Melinek là một phóng viên tại Houston về các quỹ và thị trường tài sản kỹ thuật số. Trước đây, cô đã báo cáo về thị trường năng lượng cho S&P Global Platts và Bloomberg News và được xuất bản trên 65 hãng tin tức. Cô tốt nghiệp Đại học Bắc Carolina tại Chapel Hill với bằng Truyền thông và Báo chí.

Nguồn: https://blockworks.co/sam-bankman-fried-gaming-nfts-have-mainstream-potential/

Dấu thời gian:

Thêm từ công trình khối