Thống kê về tác động của COVID-19 đối với việc áp dụng AR / VR được tăng tốc

Nút nguồn: 1013043

Đại dịch COVID-19 đã thay đổi thế giới như không có sự kiện nào khác. Mọi người học cách sống tự cô lập ở nhà, làm việc ở nhà, mua sắm ở nhà, và thậm chí vui chơi ở nhà. Trọng tâm của việc giảm thiểu những gián đoạn lớn trong cuộc sống của chúng ta là các công nghệ nhập vai. Không còn nghi ngờ gì nữa, đại dịch toàn cầu đã dẫn đến việc áp dụng AR / VR được tăng tốc ở mọi cấp độ: cá nhân và doanh nghiệp.

Xem thêm:  Giám đốc điều hành Vuzix Paul Travers về Hỗ trợ từ xa, COVID-19 và Tương lai của Máy tính

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ đề cập đến một số dữ liệu nổi bật nhất xuất hiện từ các cuộc khảo sát và báo cáo nghiên cứu thị trường nhằm xem xét những cách mà thực tế mở rộng đã ảnh hưởng đến cuộc sống của con người trong đại dịch. Ngoài ra, chúng tôi sẽ trình bày một số dự đoán đáng tin cậy nhất liên quan đến sự phát triển của việc áp dụng AR / VR được tăng tốc trong một thế giới hậu đại dịch.

Xu hướng lớn nhất đáng chú ý trong việc phân tích áp dụng tăng tốc AR / VR: Chi tiêu

Chúng ta luôn có thể thảo luận về vai trò của AR / VR đối với cuộc sống của con người và trong hoạt động hàng ngày của các doanh nghiệp. Chúng tôi thậm chí có thể trình bày các trường hợp sử dụng khác nhau. Tuy nhiên, chúng ta có thể nói rằng chi tiêu cho các sản phẩm và nội dung công nghệ phong phú là dấu hiệu rõ ràng nhất cho thấy việc áp dụng AR / VR được tăng tốc ở cấp độ toàn cầu.

Chúng tôi đã tham khảo một số báo cáo do các công ty nghiên cứu thị trường có uy tín chuẩn bị và trích xuất các dữ liệu phù hợp nhất về chủ đề này. Dưới đây là một số phát hiện của chúng tôi dựa trên các báo cáo này:

1. Châu Âu chậm lại, nhưng vẫn tiếp sức cho các động cơ chi tiêu

Các quốc gia trong khối Liên minh châu Âu đã chỉ ra mức giảm chi tiêu cho AR / VR vào năm 2020. Tuy nhiên, năm 2021 hứa hẹn sẽ cho thấy tỷ lệ chấp nhận AR / VR được tăng tốc lớn nhất từ ​​quan điểm chi tiêu.

Theo một báo cáo do Tập đoàn Dữ liệu Quốc tế, Chi tiêu của châu Âu cho các sản phẩm và dịch vụ thực tế mở rộng sẽ đạt 2.8 tỷ USD vào năm 2021, tăng 88.6% so với năm trước. Việc áp dụng nhanh chóng này sẽ tiếp tục cho đến khi kết thúc giai đoạn dự báo - năm 2025 - đạt tổng giá trị chi tiêu là 20.9 tỷ đô la.

2. Người tiêu dùng Hoa Kỳ đang thúc đẩy tỷ lệ chấp nhận tăng tốc AR / VR

Tại Hoa Kỳ, người tiêu dùng đang cho thấy rằng việc khóa COVID đã có một tác động tích cực: hiểu rõ hơn về cách thức hoạt động của AR / VR, tiếp theo là khám phá ra những lợi ích của nó.

Người dùng thực tế ảo AR tại Hoa Kỳ 2019-2023

Thực tế tăng cường là công nghệ nhập vai phổ biến nhất với 93.3 triệu người dùng, so với 58.9 triệu người dùng VR. Đến năm 2022, theo eMarketer, người dùng AR ở Mỹ dự kiến ​​sẽ đạt con số 101.6 triệu.

3. Công nghệ hòa nhập toàn cầu Chi tiêu Tăng chậm nhưng Ổn định

Chi tiêu toàn cầu cho AR / VR dự kiến ​​sẽ không phù hợp với xu hướng được đặt ra bởi tỷ lệ chấp nhận AR / VR ở cấp châu Âu. Tuy nhiên, Nghiên cứu Grand View gợi ý rằng cả công ty và người tiêu dùng sẽ không làm chậm tỷ lệ chấp nhận.

Ngược lại, tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) của thị trường thực tế ảo toàn cầu từ năm 2021 đến năm 2028 sẽ là 18%. Hiện tại, tổng giá trị chi tiêu cho AR / VR là 15.81 tỷ USD.

4. Việc áp dụng tăng tốc AR / VR cũng hiển thị khi kiếm tiền

Trong một khảo sát do Perkins Coie thực hiện vào năm 2020, trước đại dịch, xu hướng lớn nhất được các nhà ra quyết định trong lĩnh vực kinh doanh ghi nhận là đa dạng hóa các chiến lược kiếm tiền trong tương lai. Các cách kiếm tiền phổ biến nhất đã được xác định bao gồm bán sản phẩm hoặc đăng ký, mua hàng trong ứng dụng, đặt sản phẩm trong trải nghiệm phong phú, quảng cáo trong ứng dụng và tính phí để tham gia các sự kiện trực tiếp.

Của họ khảo sát mới nhất, được tiến hành vào tháng 3 năm nay, cho thấy rằng các chiến lược kiếm tiền chính vẫn giữ nguyên khá nhiều so với trước đại dịch. Tuy nhiên, hai chiến lược đã tăng XNUMX% so với năm trước, đó là mua hàng trong ứng dụng và quảng cáo trong ứng dụng, rõ ràng có liên quan đến việc áp dụng AR / VR được tăng tốc trong thời kỳ đại dịch.

Tăng tốc áp dụng AR / VR - chiến lược kiếm tiền

“Doanh số bán sản phẩm và mua hàng trong ứng dụng sẽ chiếm ưu thế tối cao với sự gia tăng thị trường tiêu dùng đã được hỗ trợ bởi các hạn chế kiểm dịch COVID-19, ” cho biết một trong những người trả lời khảo sát.

5. Chi tiêu toàn cầu sẽ tăng ngay cả trong thế giới sau đại dịch

Mặc dù đại dịch COVID vẫn chưa kết thúc nhưng cuối cùng chúng ta sẽ hoàn toàn vượt qua nó. Tuy nhiên, điều này sẽ không ảnh hưởng đến tỷ lệ chấp nhận tăng tốc AR / VR. Theo báo cáo do Research and Markets chuẩn bị, chi tiêu toàn cầu cho các công nghệ đa dạng sẽ đạt giá trị 1,274.4 tỷ đô la vào năm 2030, với tốc độ CAGR là 42.9%.

Xem thêm:  5 ngành có thể được hưởng lợi từ COVID của bài đăng thực tế tăng cường

Đây là một dấu hiệu rõ ràng cho thấy AR / VR sẽ tiếp tục đóng vai trò quan trọng trong cuộc sống của chúng ta. Chúng tôi sẽ không bao giờ trở lại bình thường cũ. Nhiều nhân viên sẽ thích tiếp tục làm việc tại nhà. Và nhiều doanh nghiệp sẽ muốn tiếp tục đào tạo và quản lý nhóm của họ từ xa, sử dụng các công nghệ tương tác và nhập vai.

Chúng tôi tin rằng trong mọi sự kiện, dù tiêu cực đến đâu cũng phải có tấm lòng bạc. Đối với chúng tôi, tỷ lệ chấp nhận AR / VR được tăng tốc là tấm lót bạc trong những thời kỳ thách thức mà chúng tôi đã trải qua kể từ mùa xuân năm 2020.

Nguồn: https://arpost.co/2021/08/06/covid-impact-ar-vr-accelerated-adoption/

Dấu thời gian:

Thêm từ Augmented Reality