Giám đốc Bruce Straley của The Last of Us cho biết các trò chơi tuyến tính “dễ làm hơn”

Giám đốc Bruce Straley của The Last of Us cho biết các trò chơi tuyến tính “dễ làm hơn”

Nút nguồn: 1990031

Bruce Straley, giám đốc trò chơi của The Last of Us gốc và người đứng đầu Wildflower Interactive, đã gây tranh cãi trên Twitter sau khi tuyên bố rằng “trò chơi tuyến tính dễ làm hơn.” Điều này đã khiến người hâm mộ lao vào một cuộc tranh luận giữa những người đồng ý với tuyên bố và những người tin rằng chất lượng của trò chơi quan trọng hơn. Một số cho rằng trò chơi tuyến tính không thú vị bằng, trong khi những người khác nói rằng chúng thường tốt hơn và ít tốn thời gian hơn.

Straley tin rằng bình luận của anh ấy không phải là “một chủ đề gây tranh cãi” ngay từ đầu

Straley nói rằng anh ấy không có ý so sánh giữa các trò chơi tuyến tính và phi tuyến tính khi anh ấy viết bình luận của mình vào ngày 1 tháng XNUMX. Hôm nay, anh ấy đã trả lời cuộc tranh cãi ngày càng tăng trong một cuộc trò chuyện khác. kêu riu ríu:

CƯỜI! Y'all là hạt! Tôi không nghĩ đây là một chủ đề gây tranh cãi như vậy và tôi cũng không nói phong cách thiết kế này tốt hơn phong cách thiết kế kia, nhưng bạn thật ngu ngốc… 

Thật vậy, nói rằng các trò chơi tuyến tính dễ hiểu hơn chỉ có ý nghĩa từ quan điểm sản xuất. Các trò chơi phi tuyến tính có xu hướng yêu cầu nhiều nhánh hơn trong cốt truyện, nhiều công việc hơn để tạo ra một thế giới mở và nói chung là nhiều phần chuyển động hơn.

Điều đó nói rằng, nhiều người dùng trong chuỗi nói rằng họ ước có nhiều trải nghiệm tuyến tính hơn trong trò chơi ngày nay, vì chúng dễ hoàn thành hơn, có nhịp độ tốt hơn và cho phép nhà phát triển tập trung hơn vào các chi tiết.

Đây không phải là lần đầu tiên Straley bị lôi kéo vào một cuộc tranh cãi, vì anh ấy đã kêu gọi hợp nhất sau khi không được ghi nhận trong loạt phim HBO The Last of Us.

Dấu thời gian:

Thêm từ Phong cách sống Playstation