Ba người phụ nữ đã thay đổi ngành công nghiệp trò chơi mãi mãi

Nút nguồn: 774874

Máy chơi game cổ điển Atari 1970 năm 2600 được chụp trên nền trắng, chụp vào ngày 26 tháng 2009 năm XNUMX. (Ảnh của Neil Godwin/Tạp chí GamesMaster qua Getty Images)

Tháng XNUMX là Tháng Lịch sử của Phụ nữ, nhưng việc tôn vinh những đóng góp mà phụ nữ đã tạo ra cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử trong những năm qua là một truyền thống quanh năm.

Tuy nhiên, việc nâng cao tiếng nói của phụ nữ và tôn vinh tầm ảnh hưởng của họ trong lĩnh vực kinh doanh công nghệ và trò chơi đang phát triển không ngừng khi tháng Ba chuyển sang tháng Tư. Điều quan trọng là phải ghi nhận sự đánh giá cao suốt đời đối với những đóng góp to lớn mà phụ nữ đã thực hiện về mặt thiết kế, phát triển và đổi mới trong những năm qua.

Điều quan trọng hơn bao giờ hết là trao quyền cho tiếng nói của phụ nữ. ASTRO Gaming tiếp tục ủng hộ những cách thức độc đáo và đa dạng mà phụ nữ đã định hình nên ngành. Như đã nói, chúng tôi rất vinh dự được nêu bật ba người phụ nữ đáng chú ý đã mở đường cho các đồng nghiệp của họ trong lễ kỷ niệm Ngày Quốc tế Phụ nữ và Tháng Lịch sử Phụ nữ.

Khăn choàng Carol

Carol Shaw là một nhân vật có ảnh hưởng to lớn trong lịch sử chơi game. Là một trong những nhà thiết kế trò chơi điện tử chuyên nghiệp nữ đầu tiên, cô ấy có lẽ nổi tiếng nhất với việc sản xuất River Raid, một game bắn súng cuộn dọc được giới phê bình đánh giá cao do Activision phát hành vào năm 1982. Shaw lớn lên với tình yêu dành cho khoa học máy tính và công nghệ, lấy được bằng cấp về lĩnh vực do nam giới thống trị vào những năm 70.

Khả năng lập trình của cô ấy đã đưa cô ấy tham gia Atari, nơi cô ấy đã phát triển các trò chơi cho bảng điều khiển VCS đầu tiên của công ty, sau này trở thành Atari 2600. Shaw nhanh chóng trở thành lập trình viên đáng tin cậy nhất của Atari, đặc biệt là khi yêu cầu lập trình khó hơn. Một số tác phẩm nổi tiếng của cô khi còn ở Atari bao gồm 1978-D Tic Tac Toe năm 3 và Super Breakout năm 1982.

Khi Shaw chuyển sang Activision, cô ấy tiếp tục là người tiên phong cho phụ nữ trong lĩnh vực lập trình. Công việc của cô ấy trên River Raid đã mang lại cho cô ấy nhiều giải thưởng, củng cố vững chắc di sản của cô ấy với tư cách là một trong những phụ nữ thành công và có ảnh hưởng nhất trong ngành.

Joyce Weisbecker

Joyce Weisbecker là một trong những nhà phát triển trò chơi nữ được biết đến sớm nhất trong ngành. Cô ấy cũng được ghi nhận là một trong những phụ nữ đầu tiên ký hợp đồng cho công việc của mình trên một trò chơi điện tử thương mại. Weisbecker ban đầu bắt đầu làm việc với các trò chơi mã hóa thủ công cho bảng điều khiển Studio II của RCA, một trong những hệ thống đầu tiên sử dụng hộp băng để lưu trữ trò chơi.

Là con gái của lập trình viên Joseph Weisbecker, Joyce đã dành phần lớn thời thơ ấu của mình để học về công nghệ và trò chơi từ những nỗ lực của cha cô. Với sự khuyến khích của mẹ Jean Ann, Joyce theo đuổi công việc trong ngành khoa học máy tính.

Joyce đã thực hành nghề của mình với sản phẩm PC tại nhà của cha cô, Thiết bị Giáo dục Giải trí Linh hoạt (FRED). Với nhiều kinh nghiệm viết mã, cô ấy bắt đầu phân nhánh và cuối cùng tìm được công việc tạo ra hai trò chơi cho RCA: Snake Race và Jackpot. Sau đó, cô ấy đã tạo ra TV Schoolhouse I năm 1976 chỉ trong một tuần và tiếp tục tạo ra trò chơi đua xe Speedway and Tag cho bảng điều khiển. Những tựa game này tiếp tục củng cố Joyce như một tiếng nói có ảnh hưởng khác trong ngành, khi cô ấy hết lần này đến lần khác chứng minh rằng cô ấy đóng vai trò quan trọng như thế nào đối với cả việc thiết lập tiếng nói độc lập trong việc tạo trò chơi.

Dona Bailey

Carol Shaw là một phần không thể thiếu trong bộ phận lập trình của Atari, nhưng khi cô ấy rời công ty để đến với Activision, điều đó đã để lại một nữ lập trình viên còn lại: Dona Bailey. Bailey lớn lên với sự đánh giá cao về toán học cũng như lập trình hợp ngữ 6502 trong thời gian làm việc tại General Motors. Trong thời gian làm việc với trang phục chủ yếu do nam giới thống trị, cô ấy tiếp tục tìm hiểu thêm về không gian viết mã trước khi thử làm điều gì đó mà cuối cùng sẽ thay đổi quỹ đạo sự nghiệp của cô ấy. Cô ấy đã chơi trò chơi điện tử đầu tiên của mình: Space Invaders.

Chỉ sáu tuần sau khi chơi thử Space Invaders lần đầu tiên, Bailey nghỉ việc ở GM và chuyển đến Thung lũng Silicon với một mục tiêu trong đầu: làm việc cho Atari. Khi đến nơi, cô nhận ra rằng công ty đơn giản là không có lập trình viên nữ nào khác trong bộ phận tạo ra các trò chơi điện tử vận ​​hành bằng đồng xu. Tuy nhiên, kỹ năng của cô ấy đã giúp cô ấy giành được vai diễn này và sau khi dành nhiều tuần để lên ý tưởng cho một trò chơi điện tử thùng, cô ấy đã tìm thấy nguồn cảm hứng trong trò chơi cổ điển giờ đã trở nên thiêng liêng: Centipede.

Bailey đã dành thời gian phát triển Centipede và hoàn thiện nó, nghĩ về tựa game arcade mới như một sự tôn kính đối với Galaga cổ điển. Mặc dù thời gian của cô ấy trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử hơi ngắn so với những người khác, khi cô ấy rời đi vào năm 1984, nhưng không thể phủ nhận tầm ảnh hưởng của cô ấy. Nếu bạn đã từng thưởng thức trò chơi đầy thử thách Centipede trên máy thùng, thì bạn đã từng thưởng thức thành quả lao động của Bailey.

Nguồn: https://blog.astrogaming.com/2021/03/three-women-who-changed-the-game-industry-forever/

Dấu thời gian:

Thêm từ Du hành vũ trụ