Quyền truy cập sớm Unreal Engine 5 hỗ trợ OpenXR với mẫu VR mới

Nút nguồn: 874869

Bản phát hành Early Access của Unreal Engine 5 bao gồm mẫu VR tương thích OpenXR mới với sự hỗ trợ cho Oculus Quest 1 và 2, Rift S, Valve Index, HTC Vive và Windows Mixed Reality.

OpenXR là một tiêu chuẩn được hỗ trợ rộng rãi để phát triển VR và VRTemplate mới nhất của Unreal Engine 5 sử dụng khung này có nghĩa là một số nhà phát triển VR lớn nhất và có kinh nghiệm nhất có thể sẽ bắt đầu thử nghiệm nó bắt đầu từ hôm nay.

“Chúng tôi đã xây dựng VRTemplate mới bằng cách sử dụng OpenXR framework, tiêu chuẩn đa công ty để phát triển VR. Mẫu được thiết kế để làm điểm khởi đầu cho tất cả các dự án VR của bạn. Nó bao gồm logic được đóng gói để dịch chuyển tức thời và các hành động đầu vào phổ biến, chẳng hạn như lấy và gắn vật phẩm vào tay bạn,” Epic's ghi chú phát hành để giải thích mẫu.

Ghi chú phát hành giải thích rằng plugin OpenXR trong Unreal engine hỗ trợ “các plugin mở rộng, vì vậy bạn có thể thêm chức năng vào OpenXR hiện không có trong công cụ”. Epic cũng đặc biệt khuyến nghị các nhà phát triển “tạo dự án VR của bạn bằng VRTemplate trong UE5, vì cài đặt dự án và plugin đã được định cấu hình để có trải nghiệm VR tốt nhất. Đặc biệt, Lumen được kích hoạt theo mặc định trong UE5 nhưng hiện không được hỗ trợ trên nền tảng XR. Do đó, nếu bạn tạo dự án VR mà không có VRTemplate, bạn phải tắt Lumen.”

Lumen là công nghệ chiếu sáng toàn cầu theo thời gian thực của Unreal. Trong khi UE5 “hỗ trợ rộng rãi các nền tảng giống như UE4”, thì cả “hệ thống hình học vi đa giác ảo hóa” mới của Lumen và Epic đều chưa hỗ trợ VR. Nanite có nghĩa là “loại bỏ số lượng poly và rút ra các ràng buộc cuộc gọi” để loại bỏ “công việc tốn thời gian như đưa chi tiết vào bản đồ thông thường và soạn thảo LOD theo cách thủ công”. Đó sẽ là một cách tiết kiệm thời gian khổng lồ cho các nhà phát triển VR hỗ trợ nhiều loại phần cứng khác nhau, từ Quest độc lập đến hệ thống PC VR công suất cao, nhưng hiện tại công nghệ này chỉ được hỗ trợ trên bảng điều khiển thế hệ tiếp theo và Windows. Một đại diện của Epic nói với chúng tôi rằng công ty đang “tiếp tục phát triển các công cụ và quy trình làm việc cho phép bạn đơn giản hóa hình học đa giác cao được nhập để Nanite sử dụng trên các nền tảng khác”.

Nguồn: https://uploadvr.com/unreal-engine-5-early-access-vr/

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR