Công nghệ kết xuất mới của Unreal Engine 5 đang bắt đầu làm cho VR trông giống thật đến kinh ngạc

Nút nguồn: 1726202

Unreal Engine 5 mang đến hai tính năng chính giúp cải thiện triệt để tính chân thực của cả hình học 3D và ánh sáng. Mặc dù các tính năng vẫn chưa được tối ưu hóa hoàn toàn cho VR, nhưng các thử nghiệm ban đầu của nhà phát triển đang cho thấy kết quả ấn tượng.

Unreal Engine 5 đã ra mắt vào đầu năm nay, nhưng tiếc là hai tính năng chính mới của nó — Lumen cho ánh sáng chiếu sáng toàn cầu và Nanite cho hình học vi mô — không được hỗ trợ cho VR ngoài cổng.

Tuy nhiên, Epic đã làm việc trên các phiên bản tiếp theo của Unreal Engine 5 và mặc dù chúng chưa sẵn sàng cho bản phát hành đầy đủ, các bản dựng xem trước của Unreal Engine 5.1 và 5.2 cho thấy Lumen & Nanite đã nhận được hỗ trợ ban đầu cho VR.

Và mặc dù vẫn còn nhiều khả năng phải tiến hành để tối ưu hóa đầy đủ các tính năng cho mức hiệu suất mà tai nghe VR yêu cầu, nhà phát triển đã bắt đầu thử nghiệm với Lumen & Nanite trong VR và kết quả thu được khá ấn tượng.

Một ví dụ như vậy đến từ người dùng Twitter Hiroyan đã thả mình vào một hang động chứa đầy các vật thể có nhiều chi tiết và một chiếc đèn pin để thắp sáng không gian.

Trong khi nhiều bản trình diễn của Lumen đã tập trung vào việc hiển thị các quả bóng phát sáng điên cuồng và các bề mặt phản chiếu cao (như một ví dụ rõ ràng về những gì Lumen thực sự làm), nó thực sự là cách sử dụng tinh tế hơn nhiều của các công nghệ mà — đối với tôi, trông có vẻ thuyết phục nhất từ ​​một quan điểm chủ nghĩa hiện thực.

Điều thực sự làm cho cảnh này nổi bật là sự giao thoa giữa hình học chi tiết cao và ánh sáng. VR thực sự được hưởng lợi từ các hình học chi tiết hơn không chỉ vì chế độ xem lập thể giúp nó dễ dàng nhận thấy khi các chi tiết hình học nhỏ thực sự bị làm giả (sử dụng các thủ thuật như ánh xạ thông thường), mà còn vì nó dễ dàng và phổ biến hơn nhiều có thật không gần các đối tượng khi bạn đang chơi trong VR. Bạn không chỉ có thể nhặt và giữ nó ngay trên mặt mà còn có thể dựa đầu vào bất kỳ bề mặt nào.

Nhờ Nanite — về cơ bản hoạt động giống như một hệ thống LOD liên tục lấy chi tiết từ mô hình 3D 'chính' ban đầu — các chi tiết bề mặt nhỏ trên đá và gỗ thực sự nổi bật, đặc biệt là vì chúng thực xét về chiều sâu lập thể.

Và nhờ đó, hệ thống chiếu sáng Lumen bắt đúng tất cả các chi tiết bề mặt nhỏ đó và chiếu vào chúng một cách rất thuyết phục, đồng thời làm sáng phần còn lại của cảnh một cách tinh tế mà không đẩy phản xạ đến mức phi thực tế chỉ đơn giản là cho mục đích trình diễn.

Hiroyan viết: “Thật khó để truyền tải thông qua ảnh chụp màn hình, nhưng nó thực sự tuyệt vời khi bạn có thể siêu cận cảnh các vật thể và chúng có chi tiết siêu nhỏ mà bạn có thể nhìn thấy bằng chính mắt mình.

Hình ảnh lịch sự Hiroyan

Mặc dù sẽ thật tuyệt vời khi mức độ chi tiết này có thể thực hiện được trên một PC cơ bản sẵn sàng cho VR, nhưng điều đó có thể không xảy ra trong một thời gian. Hiroyan cho biết phần trình diễn này đang chạy trên RTX 3090 của Nvidia, một trong những GPU cao cấp nhất mà công ty sản xuất.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR