[Đã cập nhật] Tai nghe VR trên Steam Hit đạt kỷ lục cao nhất trong ba tháng chạy

Nút nguồn: 800264

Trong tháng thứ ba hoạt động, số lượng tai nghe VR trên Steam đã đạt mức cao kỷ lục mới với khoảng 2.9 triệu, tương đương 2.3% người dùng Steam.

Cập nhật (ngày 4 tháng 2021 năm XNUMX): Một phiên bản trước của bài báo này đã báo cáo rằng tai nghe được kết nối hàng tháng trên Steam chỉ đạt hơn 3 triệu, tương đương 2.4% người dùng Steam. Sau báo cáo đó, dữ liệu được công bố của Valve đã bị thay đổi nhẹ đối với 2.3% người dùng Steam, khiến ước tính của chúng tôi thay đổi thành 2.924 triệu. Mặc dù con số này thấp hơn cột mốc 3 triệu, nhưng nó vẫn là số lượng tai nghe VR được kết nối hàng tháng cao nhất từ ​​trước đến nay trên Steam cả theo tỷ lệ và số lượng.

Bài viết dưới đây đã được cập nhật thông tin mới này và mở rộng với dữ liệu mới nhất về việc chia sẻ tai nghe cá nhân trên Steam.

Tai nghe VR được kết nối hàng tháng trên Steam

Mỗi tháng Valve thu thập thông tin từ người dùng Steam để xác định một số thống kê cơ bản về loại phần cứng và phần mềm được dân số nền tảng sử dụng và để xem mọi thứ đang thay đổi như thế nào theo thời gian, bao gồm cả việc sử dụng tai nghe VR.

Dữ liệu được chia sẻ trong khảo sát thể hiện số lượng tai nghe được kết nối với Steam trong một tháng nhất định, vì vậy chúng tôi gọi con số kết quả là 'tai nghe được kết nối hàng tháng' để rõ ràng; đây là con số chính thức gần nhất có 'người dùng VR hoạt động hàng tháng' trên Steam, với lời cảnh báo rằng nó chỉ cho chúng ta biết có bao nhiêu tai nghe VR kết nối, không phải bao nhiêu đã được sử dụng thực sự.

Mặc dù dữ liệu của Valve là một cách hữu ích để xem tai nghe nào phổ biến nhất trên Steam, nhưng xu hướng tai nghe được kết nối hàng tháng bị xáo trộn vì dữ liệu được cung cấp độc quyền như tỷ lệ phần trăm so với dân số của SteamChính nó là một con số không biết nói và liên tục biến động.

Làm sáng tỏ dữ liệu Đường đến VR duy trì một mô hình, dựa trên dữ liệu khảo sát lịch sử cùng với các điểm dữ liệu chính thức trực tiếp từ Valve và Steam, nhằm mục đích sửa lỗi cho dân số thay đổi của Steam để ước tính số lượng thực tếKhông chú ý phần trămTai nghe của người dùng đang sử dụng trên Steam.

Kỷ lục mới trong ba tháng chạy

Số lượng tai nghe được kết nối hàng tháng trên Steam đã tăng trưởng mạnh mẽ trong hai tháng trước đó, dường như được thúc đẩy bởi Nhiệm vụ 2 tháng trước đã trở thành tai nghe phổ biến nhất được sử dụng trên nền tảng.

Bây giờ, trong tháng thứ ba liên tiếp, chúng tôi đang chứng kiến ​​số lượng tai nghe được kết nối hàng tháng cao kỷ lục mới, cả về tỷ lệ và tổng số. Trong tháng này, số lượng người dùng Steam đạt 2.3%, chúng tôi ước tính chỉ hơn 2.92 triệu tai nghe.

Để thực hiện được cột mốc quan trọng: Steam mất 41 tháng để đạt được 1 triệu tai nghe kết nối hàng tháng nhưng chỉ 11 tháng để thêm gần 2 triệu nữa trong tổng số 2.92 triệu tai nghe kết nối hàng tháng. So với năm ngoái, số lượng tai nghe đã tăng 110%.

Trong lịch sử, người ta thường thấy số lượng tai nghe trên Steam tăng đột biến ngay sau kỳ nghỉ lễ (tính đến việc người mua trong kỳ nghỉ thử dùng tai nghe mới của họ), nhưng lần này chúng ta thấy sự tăng trưởng bền vững ngay cả ba tháng sau kỳ nghỉ lễ.

Nhìn vào việc áp dụng VR trên Steam so với một số chỉ số khác cho ta ý tưởng về cách nó xếp chồng lên nhau. Với 2.3%, việc áp dụng VR trên Steam đang dần lấn chiếm tổng số người dùng MacOS sử dụng Steam hàng tháng, trong khi mức tăng trưởng của người dùng có 8 lõi CPU trở lên đang vượt xa VR.

Chia sẻ tai nghe VR trên Steam

Nhìn vào bảng phân tích của từng bộ tai nghe được sử dụng trên Steam, chúng ta có thể thấy rằng Quest 2 tiếp tục tăng trưởng mạnh so với phần còn lại của gói, hiện đang giữ 24.25% (+ 1.34%) trong tổng số tai nghe được kết nối hàng tháng trên Steam.

Ở một mức độ nhỏ hơn nhiều, Valve Index và Windows Mixed Reality là những người chiến thắng khác trong tháng này, với 16.37% (+ 0.37%) và 6.50% (+ 0.35%) tương ứng. Phần lớn lợi nhuận thu được đến từ chi phí của HTC Vive ở mức 12.24% (–0.81%), Rift S ở mức 20.96% (–0.62%), Nhiệm vụ ban đầu ở mức 5.74% (–0.35%), và Rift ban đầu ở mức 7.07% (–0.33%).

Mặc dù Quest 2 chiếm thị phần lớn nhất trong tháng này, nhưng có vẻ như phần lớn lợi nhuận của nó đến từ những người dùng đang giao dịch từ các tai nghe Oculus khác; trong khi Nhiệm vụ 2 đã đạt được + 1.34% riêng tai nghe Oculus trên Steam cộng lại chỉ tăng lên 58.02% (+ 0.04%). Trong khi đó, tổng số tai nghe của HTC giảm xuống còn 16.51% (–0.73%).

Nguồn: https://www.roadtovr.com/monthly-connected-headsets-steam-3-million-march-2021/

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR