VCC Phá Kỷ Lục Quá Khứ Tại Đêm Chung Kết Với ​​Đồng Thời Đỉnh Cao 50K

Nút nguồn: 1062513

Valorant luôn thu hút lượng người xem khổng lồ cho các sự kiện lớn có sự góp mặt của nhiều đội hàng đầu và Giải vô địch chinh phục Valorant vừa kết thúc là một ví dụ hoàn hảo về cách những con số đó tiếp tục tăng ngay cả trong một không gian chủ yếu là trực tuyến.

Trận đối đầu cuối cùng giữa Velocity Gaming và Global Esports đã đạt được lượng người xem đồng thời cao nhất là 50 nghìn, một kỷ lục mọi thời đại đối với một trận đấu khu vực ở Valorant. Đó là một kết quả xứng đáng khi xem xét sự kiện độc quyền của giải đấu ở khu vực Nam Á, được mệnh danh là “VAL-Clasico”

Vào cuối tháng XNUMX, Riot đã công bố hợp tác với Nodwin Gaming để đưa Nam Á, sự kiện Giải vô địch chính thức đầu tiên của họ, trở thành một phần của Vòng đua Valorant Champions Tour (VCT).

- Quảng cáo -

Xuyên suốt sự kiện chính của VCC, Velocity Gaming (VLT/Ấn Độ), Global Esports (GE/Ấn Độ), Enigma Gaming (Enigma/Ấn Độ) và Team Exploit (TE/Pakistan) đã có thể tiếp tục đủ điều kiện tham gia vòng loại trực tiếp Chung kết mà chúng tôi đã thấy VLT duy trì thành tích hoàn hảo ở bảng trên trong khi Enigma bị loại khỏi cuộc tranh chấp. Global Esports thực sự đã thực hiện nhẹ nhàng Khai thác đội ở Nhánh dưới để thiết lập một Cuộc đụng độ cuối cùng với các đối thủ trong khu vực của họ, Velocity Gaming.

Như đã nói, VAL-Clasico là giải đấu mà mọi người đang nói đến, có khả năng là loạt phim hay nhất trong bối cảnh Valorant của Ấn Độ. Global Esports đã giành được một suất tham dự Vòng loại Cơ hội Cuối cùng của khu vực Châu Á Thái Bình Dương và phần thưởng lớn là 16,500 USD. Lượng người xem đồng thời là 50,000 thực sự được hỗ trợ bởi một luồng kép do Nodwin thiết lập, bằng tiếng Anh và ngôn ngữ khu vực, tiếng Hindi.

Ngay từ khi truy cập phiên bản beta của Valorant, chúng tôi đã chứng kiến ​​​​rất nhiều chuyên gia từ Counter Strike: Global Offensive chuyển sang trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất hoàn toàn mới của Riot và kể từ đó, đây đã trở thành một giấc mơ đối với chính trò chơi và cộng đồng.

Bạn có thể quy một số yếu tố giải thích tại sao tập cuối hôm Chủ nhật lại phá vỡ mức trần về lượng người xem. Liệu đó có phải là viễn cảnh Global Esports trở thành đội Ấn Độ đầu tiên đủ điều kiện tiến xa hơn tới Nhà vô địch VCT hay chỉ vì tình trạng hỗn loạn do Ganesh “SkRossi” Gangadhar gây ra và những anh hùng của anh ấy đã củng cố tỷ lệ nghiêng về GE.

- Quảng cáo -

Nguồn: https://www.talkesport.com/events/valorant-conquerors-championship/vcc-breaches-past-records-at-grand-finale-with-50k-peak-concurrency/

Dấu thời gian:

Thêm từ Nói chuyệnEsport