Chúng tôi là người chăm sóc Đánh giá

Chúng tôi là người chăm sóc Đánh giá

Nút nguồn: 1896143

Nếu bạn cảm thấy tội lỗi khi làm ví da động vật trong Loạt phim Far Cry, thì bạn có thể muốn chuộc lỗi với Chúng tôi là Người chăm sóc. Thay vì tiêu diệt những sinh vật mà bạn đang bảo vệ chúng, đây có thể là trò chơi chống săn trộm đầu tiên của Xbox. Mua nó và thậm chí bạn đang đóng góp 10% số tiền để Cứu tê giác. 

Chúng tôi là người chăm sóc có nhiều thứ để cung cấp hơn là một thông điệp cao quý. Đó là một người chơi hai tay: một mặt, đó là một sim khám phá, không quá xa so với Cuộc thám hiểm tò mò 2, hoặc những khoảnh khắc mở đầu trong Civilization, nơi bạn đang dò tìm khu vực để tìm tài nguyên và làng mạc. Mặt khác, nó là một game nhập vai theo lượt. Trong khi trang Steam đề cập đến X-Com, We Are the Caretakers dẫn đầu từ các chuỗi trận chiến của JRPG. Vị trí của quân đội của bạn ít quan trọng hơn việc quyết định tấn công, hồi máu hay buff.

chúng tôi là những người chăm sóc đánh giá 1

Điều đầu tiên thu hút chúng tôi đến với We Are the Caretakers là thiết kế trực quan, cùng với tiêu đề kỳ quặc đó. Thẻ Xbox Store và ảnh chụp màn hình cho thấy các nhân vật của nó trông giống như Sức mạnh của Mass Effect hóa trang thành dàn diễn viên của Stargate, và họ ngay lập tức thu hút sự chú ý. Nhưng điều đó đã được đặt liền kề với một tiêu đề buồn tẻ. Người chăm sóc phải làm gì với bất cứ điều gì?

Hóa ra, tất cả đều có ý nghĩa hoàn toàn. Khi bạn lần đầu tiên bắt đầu chơi We Are the Caretakers, bạn tham gia phe Người chăm sóc: một nhóm chuyên bảo vệ Raun – một loại tê giác không gian. Raun có vấn đề ở chỗ chúng giẫm đạp lên mùa màng và thỉnh thoảng ngồi lên người, nhưng không thể đánh giá thấp tầm quan trọng của chúng đối với hệ sinh thái. Họ là huyết mạch của thế giới. 

Đó là một hành động cân bằng gọn gàng. Raun chắc chắn rất quan trọng, điều này khiến việc bảo vệ chúng cũng trở nên quan trọng, nhưng người dân địa phương ít bị thuyết phục hơn. Một số hiểu hoàn cảnh của Raun và thậm chí tôn thờ họ, nhưng những người khác coi họ là loài gây hại. Những người khác vẫn coi chúng là nguồn tài nguyên để săn trộm và đó là lúc những Người chăm sóc đẩy mạnh. Việc so sánh tê giác là cố tình không tinh tế. 

Hoàn toàn mới mẻ khi chơi một trò chơi loại bỏ máu và cái chết, thay vào đó chọn bảo tồn và bảo tồn. Mặc dù vẫn còn bạo lực – các trận chiến theo lượt có phần đá, đấm và đũa thần – kết quả cuối cùng là giam giữ kẻ thù theo một cách nào đó, và cuối cùng để Raun tự do đi lang thang. 

Vẫn còn tốt hơn là thiết kế trực quan, hoàn toàn tuyệt vời. Chúng tôi đã gọi Stargate và Mass Effect, nhưng cũng có một số Wakanda Mãi mãi trong đó, vì phong cách Afrofuturist là thứ tự trong ngày. Đó là một tầm nhìn khoa học viễn tưởng khác xa so với Star Treks lâm sàng hay Chiến tranh giữa các vì sao bụi bặm, tạo ra một bản sắc rất riêng của nó. Chúng tôi có thể vui vẻ làm việc cực nhọc trong hộp cát của nó trong nhiều giờ. 

chúng tôi là những người chăm sóc đánh giá 2

We Are the Caretakers không dừng lại ở đó, khi thế giới được cung cấp thêm chiều thông qua câu chuyện. Nếu bạn muốn bị lạc trong đó, bạn có thể: trước mỗi nhiệm vụ, có một khung dài về lý do tại sao bạn ở đây, chuyện gì đã xảy ra và bản thân các nhiệm vụ có rất nhiều dân làng và thị trấn mà qua đó bạn có thể lấy thêm thông tin. Bạn bắt đầu hiểu vai trò của những Người chăm sóc, điều gì khiến họ trở thành một lực lượng mờ ám và tại sao nhiệm vụ không đơn giản như chăn dắt một số Raun quanh công viên nông thôn. Và đó là tất cả trước khi một số 'người nước ngoài' đến, và We Are the Caretakers chơi những con át chủ bài tường thuật của nó. Trước khi bạn biết điều đó, bạn sẽ vượt qua các kỷ nguyên.

Nhưng cốt lõi của trò chơi đến từ việc khám phá và chiến đấu. Khám phá thực sự là một việc đơn giản: bạn được hiển thị ở chế độ xem toàn cảnh, thu nhỏ của khu vực, tương ứng với bản đồ giống như Rủi ro ở góc dưới cùng bên phải hiển thị các khu vực bạn đã khám phá và nơi nhẹ nhàng. Raun đang ở. Bạn di chuyển đội của mình (hoặc nhiều đội khi trò chơi phát triển) đến các khu vực trên thế giới mà bạn có thể chưa khám phá; quân đội dừng lại một lúc để do thám khu vực; và sương mù chiến tranh được dỡ bỏ, cho thấy những gì ở đó. 

Khu vực có thể có một số tài nguyên sẽ giúp bạn trong quá trình thực hiện (đơn vị tiền tệ để mua nhiều lần, nghiên cứu để thăng tiến thông qua cây kỹ năng và các vật phẩm có thể giúp ích trong tình huống), nhưng rất có thể có những thứ quan trọng trong nhiệm vụ ở đó quá. Một ngôi làng có thể cung cấp một số thông tin hoặc công nghệ cần phải được tháo dỡ. Và dĩ nhiên, có những kẻ thù, những kẻ chờ bạn xâm phạm vào khu vực của chúng, hoặc tuần tra bản đồ để tìm Raun. 

Cuộc thám hiểm khá thú vị, nếu không có chút thử thách nào. Rất ít điều chỉnh số lượng bạn có thể khám phá – một số cấp độ có giới hạn lượt, nhưng chúng là ngoại lệ – và các mục tiêu chính cũng như mục tiêu phụ khuyến khích bạn khám phá mọi thứ. Không có bẫy thực sự nào có thể khiến bạn vấp ngã, vì vậy tất cả những gì bạn đang làm là rà soát môi trường một cách có hệ thống để đảm bảo rằng bạn nắm bắt được mọi thứ. Có một niềm vui khám phá đến từ việc thổi bay sương mù chiến tranh, nhưng nếu không thì nó hơi lành tính. 

Tuy nhiên, trận chiến là nơi mọi thứ trở nên phức tạp hơn. Nếu bạn đã chơi JRPG, bạn sẽ thấy như ở nhà: quân của bạn xếp hàng bên trái, kẻ thù ở bên phải. Thứ tự theo lượt tiêu chuẩn được hiển thị và bạn thay phiên nhau thực hiện một hành động cho mỗi đội trong mỗi lượt. Các hành động cũng tương đối chuẩn: bạn có thể tấn công, phòng thủ, hồi máu, buff và debuff tùy ý. 

chúng tôi là những người chăm sóc đánh giá 3

Nhưng trong khi cơ quan chiến đấu chính quen thuộc, nó có một số cơ quan của người ngoài hành tinh. Có hai thanh sức khỏe, ở dạng Stamina và Will. Hãy nghĩ về chúng như sự an lành về thể chất và tinh thần của nhân vật. Đưa một trong số chúng về không, và đối thủ sẽ quỳ xuống sàn, nhưng sẽ không bị loại khỏi bàn cờ. Nếu kẻ thù đến được vị trí này, thì Người chăm sóc tiếp theo của bạn có tùy chọn thực hiện động tác kết liễu dành riêng cho nhân vật. Bạn có thể có tùy chọn Giam giữ, Mua chuộc, Lật đổ hoặc thực hiện một số hoạt động giải phóng công lý khác, điều này có những khác biệt tinh tế đối với cách đối xử với kẻ thù trong khu vực trung tâm. 

Đó là một bước gọn gàng tránh xa các nhân vật 'giết người' và phù hợp với We Are the Caretakers từ đầu đến cuối. Nhưng đó cũng là khói và gương, bởi vì những sắc thái này - cả hai thanh sức khỏe kép và việc giam giữ - thực sự chỉ là phần còn lại của cơ học truyền thống. Cuối cùng, bạn vẫn đang chọn nước đi giúp bạn giành chiến thắng nhanh nhất, chọn nó và sau đó xem nó thực hiện. Không có gì đặc biệt làm tăng thêm lối chơi và chúng tôi thấy mình muốn tự động hóa các trận chiến hơn là tham gia vào chúng. Họ chủ yếu chỉ tập trung vào việc tấn công thanh máu thấp nhất bằng nước đi tương ứng. 

Về mặt tích cực, số lượng tuyệt đối của các ký tự, di chuyển và di chuyển kết thúc là khổng lồ. Bạn có thể chiêu mộ mọi kẻ xấu mà bạn chiến đấu (có một sự tha thứ dày đặc xuyên suốt We Are the Caretakers) và mỗi người đều có bộ quy tắc riêng. Vẫn tốt hơn, bạn có thể nâng cấp chúng một cách độc lập và theo đuổi con đường sự nghiệp cho chúng. Độ sâu của tối ưu hóa là một dấu hiệu của toàn bộ trò chơi. Có quá nhiều thứ để mày mò, bao gồm một cây kỹ năng dày đặc và có năm thế giới cấp độ cần hoàn thành. 

Cho hay nhận chiều sâu chiến đấu, We Are the Caretakers có tất cả các thành phần cho nhiều buổi chiều mất mát. Nhưng chúng tôi ghét trở thành kẻ báo trước cho sự diệt vong, vì có một vấn đề quan trọng ở trung tâm của We Are the Caretakers. 

chúng tôi là những người chăm sóc đánh giá 4

lỗi. Chúng tôi là người chăm sóc gặp sự cố. Nhiều. Hoàn thành một cấp độ và có khoảng một phần ba khả năng nó sẽ bị sập trước khi bạn đến được trung tâm của mình. Vì trò chơi lưu tại trung tâm, đây gần như là thời điểm tồi tệ nhất để xảy ra sự cố. Bạn có thể hoàn thành một cấp độ, gặp sự cố và khởi động lại, chỉ để thấy rằng bạn phải khám phá lại cấp độ đó. Mặc dù đây là lỗi nổi bật, nhưng vẫn có những lỗi khác: các nhân vật 'đã chết' sẽ vẫn còn trong các trận chiến; các đội sẽ bị mắc kẹt trong môi trường; và các vị trí sẽ không kích hoạt khi bạn tiếp cận chúng. 

Bạn sẽ chơi lại các cấp độ giống nhau do vô số lỗi và điều đó ăn mòn vấn đề nguyên khối thứ hai của We Are the Caretakers. Vì chiến đấu rơi vào một khuôn mẫu, các cấp đấu tranh để tìm cách phân biệt bản thân. Khi bạn chơi lại các cấp độ vì sự cố, thì sự lặp lại đó sẽ ăn sâu vào xương. Chúng tôi nhận thấy mình đang chơi We Are Caretakers một cách vô thức – không thực sự chú ý đến những gì đang diễn ra. Đó là một sự xấu hổ sâu sắc, vì có rất nhiều tình yêu và sự quan tâm trên thế giới và đối thoại, chỉ chờ được khám phá. 

We Are the Caretakers xứng đáng nhận được nhiều lời khen ngợi. Bạn có thể chỉ vào thiết kế thế giới, câu chuyện, chiều sâu của lối chơi và chủ đề bảo tồn và tìm thứ gì đó để yêu thích. Nhưng nó cần nhiều thời gian hơn trong Truy cập sớm. Các lỗi và sự cố tiếp tục diễn ra trong trò chơi, chà đạp lên những gì đã được xây dựng một cách tỉ mỉ. Nếu các lỗi được loại bỏ, chúng tôi sẽ thêm ít nhất nửa điểm vào điểm số.

Các nhà phát triển đã được ghi nhận rằng We Are the Caretakers đã được lên kế hoạch cho Game Pass, nhưng Microsoft đã rút lại thỏa thuận vào phút cuối. Bạn có thể thấy tại sao Microsoft lại quan tâm ngay từ đầu, nhưng đồng thời, các lỗi khiến bạn nhận ra lý do tại sao cuối cùng họ có thể đã bỏ cuộc. 

Bạn có thể mua Chúng tôi là người chăm sóc từ Xbox cửa hàng

Điểm TXH

3/5

Ưu điểm:

  • Thiết kế hình ảnh đẹp và độc đáo
  • Chủ đề bảo tồn và tiền để làm từ thiện!
  • Độ sâu của câu chuyện và sự tiến triển

Nhược điểm:

  • Chiến đấu trở thành một nốt nhạc nhanh chóng
  • Khám phá là niềm vui nhưng ít thách thức
  • Quá tải với sự cố và lỗi

Thông tin:

  • Xin chân thành cảm ơn vì bản sao miễn phí của trò chơi, hãy truy cập – Trò chơi hình trái tim
  • Định dạng – Dòng Xbox X|S
  • Phiên bản đã được đánh giá - Xbox Series X
  • Ngày phát hành – 6 tháng 2023 năm XNUMX
  • Giá ra mắt từ - £ 14.99
Đánh giá thành viên: Hãy là người đầu tiên!

Dấu thời gian:

Thêm từ Xbox Hub