Trong thế giới AR dành cho thiết bị di động ngày càng có nhiều ý kiến cho rằng ứng dụng không phải là phương tiện tối ưu. Tuy nhiên, công nghệ tồn tại trên một thiết bị mà các ứng dụng thống trị. 90 phần trăm thời gian của người dùng di động được dành cho các ứng dụng so với trình duyệt. AR có thể phá vỡ chu kỳ đó không? Và nếu vậy, web AR có thể là câu trả lời?
Web AR là gì? Nói tóm lại, nó mang lại trải nghiệm AR thông qua trình duyệt di động. Các ưu điểm bao gồm tính năng động cho khả năng tìm kiếm và các phiên ngắn của AR, so với sự ma sát của các cửa hàng ứng dụng và lượt tải xuống. Ở đó, "năng lượng kích hoạt" làm giảm bớt việc áp dụng AR vốn đã khó khăn.
Ví dụ: liệu người tiêu dùng có dành 90 giây để tải xuống một ứng dụng để có trải nghiệm kéo dài 30 giây không? Hãy xem xét điều này dựa trên các kích hoạt AR động trong lối đi của cửa hàng hoặc tương tác xã hội trong thế giới thực. Các tình huống này diễn ra nhanh chóng và cần các định dạng AR có thể giống nhau.
Trong những khoảnh khắc kích hoạt động này, các định dạng AR có thể khởi chạy với ma sát tối thiểu và khả năng tương thích tối đa sẽ thu được nhiều lực kéo nhất. Những yếu tố này cũng sẽ ngày càng trở nên quan trọng khi các thương hiệu và nhà bán lẻ ngày càng trồng các điểm đánh dấu kích hoạt AR trên các sản phẩm và không gian.
Nhưng làm thế nào để AR web đạt được tiềm năng đó? Các phương pháp hay nhất cho trải nghiệm AR trên web và các chiến dịch tiếp thị là gì? Và ai đang làm điều đó đúng cho đến nay? Nhóm nghiên cứu của chúng tôi ARtillery Intelligence đã giải quyết những câu hỏi này trong báo cáo mới nhất, mà chúng tôi đã trích dẫn bên dưới.
1. Làm thế nào VR có thể mang chủ nghĩa xuyên nhân loại đến với đại chúng
2. Thực tế tăng cường (AR) đang định hình lại ngành dịch vụ thực phẩm như thế nào
3. ExpiCulture - Phát triển Trải nghiệm VR Du lịch Thế giới Nguyên bản
4. Enterprise AR: 7 trường hợp sử dụng trong thế giới thực cho năm 2021
Tiếp tục nơi chúng ta đã dừng lại vào tuần trước, web AR được lợi thế bởi phạm vi tiếp cận tuyệt đối của nó. Cụ thể, nó tương thích với hơn 3.06 tỷ điện thoại thông minh toàn cầu - lớn nhất so với bất kỳ nền tảng nào. Bởi vì nó dựa trên trình duyệt, nó có khả năng tương thích rộng hơn với phần cứng di động.
Quy mô này cũng nhờ vào công việc của các nhà sáng tạo web AR như Bức tường thứ 8 có thể làm cho AR hoạt động trên phần cứng hàng hóa và máy ảnh tiêu chuẩn. Trên thực tế, con số tương thích AR ở trên phần lớn dựa trên các loại thiết bị mà August Wall đã thử nghiệm.
Đối với các nền tảng khác, Facebook có 1.63 tỷ điện thoại thông minh tương thích với AR, tiếp theo là ARkit (1.25 tỷ), TikTok (1.1 tỷ), ARCore (891 triệu) và Snapchat (515 triệu). Khi cộng và loại bỏ các số liệu này, tổng số người dùng đang hoạt động AR khoảng 802 triệu.
Nhưng bất chấp lợi thế về phạm vi tiếp cận của nó, web AR có ít người dùng hoạt động nhất. Đây không phải là một dấu hiệu chống lại chất lượng của nó, mà là một đặc điểm của giai đoạn đầu. Các ứng dụng xã hội có vị thế vững chắc hơn thông qua việc ươm mầm AR và truyền nó vào các hoạt động vốn đã phổ biến như chia sẻ ảnh tự sướng.
Đi sâu hơn vào giai đoạn đầu của Web AR, web di động nói chung giống một môi trường “miền tây hoang dã” hơn. Ngược lại, các ứng dụng được coi là thân thiện với người dùng hơn và được xây dựng theo mục đích - một lý do khiến chúng chiếm 90% thời gian dành cho thiết bị di động. AR kế thừa những thói quen sử dụng này.
Nhưng đối với AR trên web, việc có phạm vi tiếp cận lớn nhất và sử dụng ít hoạt động nhất là tích cực theo một nghĩa: khoảng trống. Web AR có tiềm năng phát triển lớn nhất so với bất kỳ kênh AR trên thiết bị di động nào. Khi nó tiếp tục cải thiện về khả năng chức năng và sự thích nghi của người tiêu dùng, nó có thể thu hẹp khoảng cách đó.
Điều này đã xảy ra, bằng chứng mới nhất là Bức tường thứ 8 Ra mắt 17. Trong số những thứ khác, nó mở ra khả năng cho các cổng AR, có rất nhiều ý nghĩa tiếp thị thương hiệu. Trước đó, Release 16 đã nâng cấp theo dõi vị trí (SLAM) và tốc độ khung hình.
Hơn nữa, bài tập xác định quy mô thị trường AR ở trên cho thấy một yếu tố quan trọng khác: sự phân mảnh. So với thị trường điện thoại thông minh đã trưởng thành có hai nền tảng, AR (và VR cho vấn đề đó) có một số nền tảng, điều này có thể thúc đẩy thêm AR web và lợi thế thiết bị chéo của nó.
Để so sánh sâu hơn các nền tảng AR trên thiết bị di động theo cách được hỗ trợ dữ liệu, làm thế nào để chúng xếp chồng lên nhau về mức độ sử dụng được báo cáo của người tiêu dùng? ARtillery Intelligence's gần đây kết quả khảo sát - được sản xuất với chuyên gia khảo sát người tiêu dùng Thrive Analytics - cung cấp nhiều màu sắc hơn.
Khi được hỏi người dùng đã thử những loại định dạng AR nào, danh mục hàng đầu là “AR như một tính năng” (ARaaF). Đây là những trải nghiệm AR trong các ứng dụng hiện có (không phải AR). Điều đó bao gồm nhiều nền tảng AR xã hội đã được kiểm tra trước đó bao gồm Facebook và Snapchat.
Những trải nghiệm ARaaF này được hưởng lợi từ việc tích hợp các ứng dụng và trải nghiệm đã có, chẳng hạn như ống kính xã hội. Đây sẽ tiếp tục là một kênh phân phối mạnh mẽ cho AR và được khuyến khích cho những người chơi đã đạt được quy mô lớn với các ứng dụng dành cho thiết bị di động của họ.
Web AR trong khi đó vẫn tồn tại ở 17 phần trăm các câu trả lời khảo sát. Điều đó không có gì đáng ngạc nhiên đối với giai đoạn đầu của nó, như đã nói. Thật vậy, những ngày tốt nhất của Web AR đang ở phía trước. Mặc dù mức độ sử dụng tích cực hiện tại của nó tương đối thấp, nhưng cơ sở được cài đặt của nó là lớn nhất… nghĩa là nó có lớp vỏ lớn nhất để phát triển thành.
Chúng tôi sẽ tạm dừng ở đó và trở lại trong một phần trong tương lai để biết thêm các động lực, chiến lược và nghiên cứu điển hình về AR trên web…
Source: https://arvrjourney.com/web-ar-by-the-numbers-c9ba7b572558?source=rss—-d01820283d6d—4
- 7
- Tài khoản
- hoạt động
- hoạt động
- Nhận con nuôi
- Lợi thế
- trong số
- phân tích
- ứng dụng
- cửa hàng ứng dụng
- ứng dụng
- AR
- Kinh nghiệm AR
- arcore
- hòm
- ARM
- Augmented Reality
- thực tế tăng cường (ar)
- BEST
- thực hành tốt nhất
- lớn nhất
- Tỷ
- thương hiệu
- trình duyệt
- máy ảnh
- Chiến dịch
- trường hợp
- hàng hóa
- người tiêu dùng
- Người tiêu dùng
- tiếp tục
- liên tiếp
- Current
- giao hàng
- Thiết bị (Devices)
- Đầu
- giai đoạn đầu
- Doanh nghiệp
- Doanh nghiệp AR
- Môi trường
- EU
- EV
- Tập thể dục
- kinh nghiệm
- Kinh nghiệm
- EY
- NHANH
- Hình
- thực phẩm
- dịch vụ ăn uống
- tương lai
- khoảng cách
- Tổng Quát
- Toàn cầu
- Phát triển
- Phát triển
- Tăng trưởng
- GV
- phần cứng
- Độ đáng tin của
- HP
- hr
- HTTPS
- ia
- Bao gồm
- người đổi mới
- Insider
- Sự thông minh
- tương tác
- IT
- Key
- mới nhất
- phóng
- ánh sáng
- dấu
- thị trường
- Marketing
- Chiến dịch quảng cáo
- trung bình
- triệu
- di động
- thiết bị di động
- số
- Nền tảng khác
- nợ
- nền tảng
- Nền tảng
- Sản xuất
- Sản phẩm
- chất lượng
- Giá
- Thực tế
- nghiên cứu
- các nhà bán lẻ
- Quy mô
- selfie
- ý nghĩa
- tình cảm
- Shell
- ngắn
- điện thoại thông minh
- điện thoại thông minh
- Snapchat
- So
- Mạng xã hội
- tiêu
- Traineeship
- hàng
- cửa hàng
- Khảo sát
- Công nghệ
- tiktok
- thời gian
- Theo dõi
- Người sử dụng
- Versus
- vr
- web
- tuần
- CHÚNG TÔI LÀ
- ở trong
- Công việc
- thế giới