Thực tế hỗn hợp là gì? (từ Hội nghị ACM CHI 2019)

Nút nguồn: 1305285

FCách đây 2019 ngày, trên chuyến tàu về nhà vào dịp Giáng sinh, tôi đã nghĩ về những điểm nổi bật của cá nhân mình trong năm 12. Mặc dù rất nhiều điều tốt đẹp đã xảy ra trong XNUMX tháng qua (và tôi sẽ không nói về những vấn đề riêng tư ở đây), từ theo quan điểm chuyên nghiệp thì có người chiến thắng rõ ràng: Đưa ra một bài nói chuyện về thực tế hỗn hợp tại Hội nghị ACM về yếu tố con người trong hệ thống máy tính (còn gọi là CHI) ở Glasgow.

Bản thân tôi đã có một bài nói chuyện rất chuyên nghiệp.

Buổi nói chuyện dựa trên nghiên cứu mà tôi đã thực hiện cùng với những người bạn từ Đại học Michigan (nơi tôi làm nghiên cứu sinh sau tiến sĩ từ năm 2017‒18), Michael Nebeling và Brian Hall. Chúng tôi nhận thấy rằng rất nhiều người mà chúng tôi nói chuyện có cách hiểu khác nhau và có phần cạnh tranh nhau về thực tế hỗn hợp (hoặc MR) là gì. Ví dụ, một số người dựa vào định nghĩa ban đầu của Milgram và Kishino từ năm 1994, định nghĩa MR là một sự liên tục (xem bên dưới), trong khi những người khác tuân theo một khái niệm mới hơn do Microsoft thúc đẩy, khái niệm này cũng áp dụng cho những trải nghiệm rõ ràng là VR.

Do đó, chúng tôi kết luận rằng — mặc dù có vẻ như đó là câu hỏi Thực tế hỗn hợp là gì? nên có một câu trả lời tương đối đơn giản - sẽ rất đáng để khám phá và điều tra tất cả các khái niệm khác nhau về thực tế hỗn hợp hiện có. Và chúng tôi đã đúng, tình hình không dễ dàng như bạn nghĩ.

1. Làm thế nào VR có thể mang chủ nghĩa xuyên nhân loại đến với đại chúng

2. Thực tế tăng cường (AR) đang định hình lại ngành dịch vụ thực phẩm như thế nào

3. ExpiCulture - Phát triển Trải nghiệm VR Du lịch Thế giới Nguyên bản

4. Enterprise AR: 7 trường hợp sử dụng trong thế giới thực cho năm 2021

Như chúng tôi đã đưa ra giả thuyết, thực sự không có một định nghĩa “tốt nhất” nào về thực tế hỗn hợp. Thay vào đó, chúng tôi tìm thấy sáu định nghĩa hoạt động riêng biệt và được sử dụng rộng rãi:

  1. MR theo Sự liên tục của Milgram và cộng sự (xem ở trên)
  2. MR như một từ đồng nghĩa với AR
  3. MR như một kiểu hợp tác (tương tác giữa người dùng AR và VR có khả năng bị tách biệt về mặt vật lý)
  4. MR như một sự kết hợp giữa AR & VR (một hệ thống kết hợp các phần AR và VR riêng biệt)
  5. MR với tư cách là một sự sắp xếp của môi trường (ví dụ: đồng bộ hóa giữa môi trường vật lý và ảo)
  6. MR như một phiên bản AR “mạnh hơn” (ví dụ: HoloLens)

Chúng có thể được phân loại dựa trên khung khái niệm (một số người gọi nó là phân loại) với bảy khía cạnh:

  1. số môi trường
  2. số Người sử dụng
  3. mức độ ngâm (ví dụ: không nhập vai - nhập vai một phần - nhập vai hoàn toàn)
  4. mức độ ảo ảnh (ví dụ: không ảo - ảo một phần - ảo hoàn toàn)
  5. mức độ tương tác (ví dụ: ẩn - rõ ràng)
  6. đầu vào (ví dụ: chuyển động, vị trí)
  7. đầu ra (ví dụ: hình ảnh, âm thanh)

Tôi cũng đã chắt lọc những phát hiện của chúng tôi thành một đồ họa thông tin:

Một đồ họa thông tin nhỏ đẹp. (Cũng có sẵn dưới dạng PDF.)

Để khám phá sáu định nghĩa hiệu quả cũng như bảy khía cạnh của khung khái niệm, chúng tôi đã tiến hành các cuộc phỏng vấn chuyên gia được tăng cường (cách chơi chữ thông minh, phải không?) bằng cách xem xét tài liệu sâu rộng. Đầu tiên, chúng tôi đã phỏng vấn tổng cộng mười chuyên gia làm việc về thực tế tăng cường và/hoặc thực tế ảo, từ cả giới học viện và ngành công nghiệp (các nghề nghiệp từ giáo sư, giám đốc R&D đến Giám đốc điều hành của một công ty AR). Những cuộc phỏng vấn này đã đưa ra một bộ sơ bộ gồm bốn định nghĩa có tác dụng. Sau đó, chúng tôi đã xem xét tổng cộng 68 nguồn, chủ yếu từ các hội nghị CHI, CHI PLAY, UIST và ISMAR từ năm 2014‒18 (bao gồm). Những điều này đã xác nhận bốn khái niệm sơ bộ trong khi chúng tôi cũng phát hiện ra thêm hai khái niệm nữa đã được thêm vào bộ này.

Cuối cùng, chúng tôi rút ra được khung khái niệm bằng cách xác định tối thiểu số thứ nguyên vẫn cho phép chúng tôi phân loại tất cả các định nghĩa hoạt động rõ ràng.

Chỉ đưa ra một ví dụ (từ giấy của chúng tôi), chúng ta hãy xem Pokémon GO sẽ phù hợp như thế nào với khuôn khổ khái niệm. Trước hết, trò chơi lan truyền cấu thành MR theo khái niệm № 4: sự kết hợp giữa AR và VR trong một hệ thống duy nhất.

  • Nó bao gồm một môi trường vì mọi thứ diễn ra trên cùng một thiết bị.
  • Nó có thể được chơi bởi một người sử dụng trên thiết bị đó.
  • Mức độ ngâm nằm giữa không nhập vainhập vai một phần.
  • Mức độ ảo ảnh nằm giữa một phần ảo (chế độ xem AR của trò chơi) và hoàn toàn ảo(chế độ xem bản đồ của trò chơi).
  • Tương tác is ngầm (người chơi di chuyển trong thế giới thực, mọi tương tác rõ ràng đều diễn ra thông qua HUD).
  • Nó sử dụng của người dùng geolocation as đầu vào và cung cấp trực quanthính giác đầu ra.

Bây giờ, tại sao điều này lại quan trọng? Thực tế hỗn hợp là một chủ đề thịnh hành. Ngày nay nhiều người đang nói về nó và số lượng bài báo, hiện vật nghiên cứu, phần cứng và ứng dụng đang tăng lên đều đặn. MR có khả năng hiện diện khắp nơi trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta. Vì vậy, điều quan trọng là đặt lời nói của một người vào ngữ cảnh. Với nghiên cứu của mình, chúng tôi hy vọng sẽ cung cấp cho các nhà nghiên cứu, sinh viên và chuyên gia một công cụ cho phép họ truyền đạt tốt hơn ý nghĩa của họ khi nói về MR và giảm bớt những hiểu lầm trong một lĩnh vực đang phát triển nhanh chóng. Chúng tôi cũng tự hào rằng bài báo của chúng tôi đã nhận được 🏅 Giải khuyến khích đáng trân trọng, trong đó nhấn mạnh tầm quan trọng của câu hỏi hiện tại.

Khi đọc thêm, tôi khuyên dùng Milgram và Kishino bài viết gốc về Thực tế‒Ảo hóa liên tục, riêng của chúng tôi giấy từ CHI 2019 (tất nhiên), cũng như bài viết của tôi Thực tế tăng cường là gì?

Source: https://arvrjourney.com/chi-2019-what-is-mixed-reality-52b87e8f7afe?source=rss—-d01820283d6d—4

Dấu thời gian:

Thêm từ Hành trình AR / VR