Tương lai Meta sẽ như thế nào

Nút nguồn: 1175294

Tương lai Meta sẽ như thế nào

Nếu bạn có quyền lựa chọn để thay đổi bất cứ điều gì về bản thân, bạn có làm vậy không?

Từ lâu, con người đã mong muốn thay đổi diện mạo, thực hiện ước mơ và du lịch đến những vùng xa xôi nhất. Đáng buồn thay, những mong muốn này dường như luôn nằm ngoài tầm với của hầu hết mọi người. Những hạn chế về công nghệ, y học hoặc các chuẩn mực xã hội khiến nó không còn khả dụng. Nó chỉ dành cho vương quốc của những người có đặc quyền.

Đó là cho đến khi chúng ta hình thành nên thế giới kỹ thuật số sơ khai thông qua trò chơi điện tử. Những tựa game như The Sims cho phép chúng tôi tạo ra, mặc quần áo và kiểm soát cuộc sống của các nhân vật ảo. Thế giới kỹ thuật số đã cho chúng ta thấy tiềm năng phản ánh cuộc sống thực vào thế giới ảo.

Đã hơn chục năm kể từ khi The Sims được phát hành và bây giờ chúng ta có khái niệm về Metaverse – tương đương kỹ thuật số của thế giới thực. Khái niệm này đã chiếm được trí tưởng tượng của những gã khổng lồ công nghệ và các tập đoàn lớn nhất thế giới.

Trên thực tế, Steven Spielberg đã hình dung ra phiên bản metaverse của mình trong bộ phim Ready Player One năm 2018. Mặc dù trông có vẻ ảm đạm nhưng nó đã cho thấy tiềm năng của metaverse. Một nơi hứa hẹn lợi nhuận khổng lồ, danh tiếng và sự bất tử.

Tương tự, Facebook Mark Zuckerberg đã đổi tên công ty của mình thành Meta như một sự thể hiện tình đoàn kết đối với khái niệm Metaverse.

Các công ty khác đã làm theo từ nhiều ngành khác nhau như thời trang, thiết bị đeo, trang sức và FMCG. Các ngành công nghiệp đã nhận ra sự thay đổi trong ưu tiên của người tiêu dùng, những người hiện coi trọng hàng hóa vô hình ngang hàng với hàng hóa hữu hình.

Thế hệ Z là bộ phận người tiêu dùng đắm mình trong thế giới kỹ thuật số nhiều nhất sau thế hệ Millennials. Họ là lực lượng lớn nhất trên internet – thiết lập các phương hướng và xu hướng định hình thị trường hàng hóa và dịch vụ kỹ thuật số toàn cầu trong tương lai. Ví dụ: ngành công nghiệp trò chơi đã phát triển các gói đăng ký lũy tiến; Mô hình trả 2 Win; và việc mua bán các vật phẩm ảo bằng tiền mặt.

Tuy nhiên, trong thế hệ hàng hóa vô hình mới này, những kẻ lừa đảo vẫn tồn tại để lấy tiền của những người vô tội. Đó là lý do tại sao đã có sự gia tăng ưu tiên cho an ninh mạng trong những năm gần đây.

Một cách như vậy để đảm bảo an ninh là thông qua Công nghệ NFT, cho phép chuyển giá trị an toàn và tự động từ thế giới thực sang metaverse. Công nghệ xác nhận doanh số bán hàng bằng một chứng chỉ duy nhất dựa trên Công nghệ blockchain. Do đó, tác phẩm nghệ thuật, bộ sưu tập đĩa hát, giày, ví hoặc bất kỳ vật liệu nào khác có thể có giá trị trong siêu thị cũng như trong thế giới thực.

Ngày nay, các công ty lớn nhất thế giới đang thay đổi chiến lược kinh doanh của họ và hàng tỷ vận may đang được tạo ra như chúng ta đang nói.

Cuối cùng, tất cả chúng ta có thể cảm thấy khó xác định sự khác biệt giữa ảo và thực.

Radosław Krzycki – nhà đầu tư, người tạo ra các dự án và giải pháp CNTT dựa trên công nghệ blockchain. Người sáng lập dự án go2NFT, giám đốc vận hành (COO) của nền tảng chuỗi khối Skey.network, nhà thiết kế và người tạo ra các giải pháp chuỗi khối NFT cải tiến dành riêng cho các thương hiệu và tập đoàn.

Disclaimer: CoinQuora không xác nhận bất kỳ nội dung hoặc sản phẩm nào trên trang của mình. Mặc dù chúng tôi mong muốn cung cấp cho bạn tất cả thông tin liên quan mà chúng tôi có thể thu được, nhưng độc giả được khuyến khích tự nghiên cứu trước khi thực hiện bất kỳ hành động nào và chịu hoàn toàn trách nhiệm về quyết định của mình. Xin lưu ý rằng bài viết này không phải là lời khuyên đầu tư.

Dấu thời gian:

Thêm từ CoinQuora