Đánh giá WWE 2K23

Đánh giá WWE 2K23

Nút nguồn: 2009024

Nhìn chung - 85%

85%

Cuối cùng, WWE 2K23 có thứ gì đó dành cho tất cả mọi người. Cho dù bạn là một người hâm mộ môn đấu vật thông thường đang tìm cách nhảy vào vòng tròn bình phương để có một trận đấu nhanh hay một người hâm mộ WWE hết mình đang tìm cách tạo và xây dựng thương hiệu cho Vũ trụ WWE của riêng bạn, thì mỗi chế độ trò chơi đều mang đến một điều gì đó mới mẻ và thú vị - ngay cả khi bạn độ sâu hơi thiếu. Trò chơi và chiến đấu là thứ tốt nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong hơn một thập kỷ, bộ tùy chỉnh cung cấp khả năng gần như vô tận và cổng thông tin nội dung cộng đồng thật đáng kinh ngạc. Tất cả những điều này, nhưng tôi vẫn không thể không cảm thấy trò chơi rất gần với một thứ gì đó hơn thế nữa.

Đánh giá thành viên: Hãy là người đầu tiên!

Với lịch sử gần đây của các trò chơi WWE đang gặp khó khăn trong việc đáp ứng kỳ vọng, WWE 2K23 phải đối mặt với một cuộc đấu tranh khó khăn để gây ấn tượng. Với việc phát hành WWE 2K22 là một bước tiến lớn đúng hướng, điều quan trọng đối với Visual Concepts và 2K Games là tiếp tục đà phát triển đó và chứng kiến ​​sự trở lại hình thành của thương hiệu thống trị nhất trong thể loại đấu vật. Được rồi, vẫn chưa có nhiều đối thủ cạnh tranh cho danh hiệu đó.

Đánh giá WWE 2K23

Tôi nghĩ rằng thể loại đấu vật như một trò chơi điện tử đã đạt đến đỉnh cao khoảng 20 năm trước, khi WWF No Mercy ra mắt trên Nintendo 64. Một số trò chơi tiếp theo đã đến gần, trong đó hay nhất là Smackdown VS. trò chơi RAW. Khi thời gian trôi qua, người chơi có ít tự do hơn, ít tính năng hơn và nhiều giao dịch vi mô hơn. Nói như vậy, Visual Concepts và 2K Games chắc chắn đã bắt đầu thực hiện các bước đi đúng hướng và một năm nghỉ dài hạn cho nhượng quyền thương mại chắc chắn là một ý tưởng thông minh.

Trước khi chúng ta đi sâu vào những tiếng chuông và tiếng huýt sáo bất tận đi kèm với việc phát hành WWE 2K23, hãy đi sâu vào thịt và khoai tây của toàn bộ trải nghiệm: đấu vật. Khi chiến đấu với một đối thủ trong bất kỳ trận đấu cơ bản nào đối với một trận đấu, trận chiến của WWE2K23 là trận chiến hay nhất mà nhượng quyền thương mại từng thấy trong nhiều năm. Nó trôi chảy, nhanh chóng và có sức ảnh hưởng với các hoạt ảnh kết hợp với nhau một cách dễ dàng. Nói một cách đơn giản, đó là gói tổng thể. Việc đảo ngược dựa trên thời gian và nhạy cảm, việc loại bỏ các chốt và thoát khỏi các lần gửi là trực quan và công bằng. Nó cung cấp ở mọi khía cạnh, tốt, cho đến khi một số người khác tham gia vào vòng.

Đấu vật của WWE 2K23 bắt đầu gặp khó khăn khi bạn chơi trong các trận đấu lớn hơn, với việc nhắm mục tiêu hạn chế và đường dẫn AI kém là thủ phạm chính dẫn đến trải nghiệm tuyệt vời. Trò chơi không cho phép bạn thay đổi mục tiêu khi đang bị mắc kẹt trong hoạt ảnh hoặc lăn lộn trên sàn, khiến mỗi lần thay đổi đối thủ là một sự pha trộn giữa hoảng loạn và thất vọng. Khi một người đang cố ghim ai đó trong khi trọng tài dành vài giây để chạy quanh ghế, bàn và những siêu sao khác, thì đó là một màn trình diễn kém cỏi trong một trò chơi có rất nhiều trận đấu quy mô lớn đáng kinh ngạc.

Nói như vậy, từ thời điểm ngọn lửa tấn công vào lối vào đầu tiên cho đến thời điểm người chiến thắng giơ tay, WWE 2K23 là trận đấu hay nhất mà nhượng quyền thương mại đã chứng kiến ​​trong một thời gian rất dài và phần lớn các vấn đề kìm hãm nó đều dễ dàng được khắc phục.

Nếu có một lĩnh vực của WWE 2K23 khiến tôi hơi bối rối, thì đó là chế độ trò chơi của nó. Có một lựa chọn tốt được cung cấp, nhưng trong khi một số là tuyệt vời, thì những lựa chọn khác hoàn toàn là một bí ẩn. Chế độ MyShowcase quay trở lại một cách đắc thắng khi bạn theo dõi sự trỗi dậy của John Cena bắt đầu với trận chiến của anh ấy với Rob Van Dam tại ECW One Night Stand năm 2006, và cuối cùng nó lên đến đỉnh điểm trong các trận đấu với những người như Roman Reigns, Brock Lesnar và The Rock . Gói thuyết trình nói chung là tuyệt vời, pha trộn liền mạch hành động trong trò chơi với cảnh quay mang tính biểu tượng từ kho lưu trữ phong phú của WWE. Sự kết hợp giữa lối chơi và cảnh quay lưu trữ là một viên ngọc quý thực sự cho những người hâm mộ đấu vật lâu năm nhớ lại những khoảnh khắc hoành tráng này nhưng ngay cả đối với những người hâm mộ bình thường hơn, việc chứng kiến ​​cảnh chuyển đổi cơ thể trong trò chơi gần như hoàn hảo sang cảnh quay thực tế luôn cảm thấy tuyệt vời. Quá trình nhập vai đôi khi bị chậm lại với các khuôn mặt, logo bị mờ, thiếu sân vận động và thỉnh thoảng có ngón giữa, nhưng thật không may, đó là sản phẩm ngày nay.

Trong các trận đấu này, bạn tuân theo một chuỗi các mục tiêu nghiêm ngặt được thiết kế để bắt chước các sự kiện diễn ra trong trận đấu thực. Trong khi nhập vai và thú vị, một số mục tiêu nhất định nhanh chóng trở nên khó chịu khi bạn liên tục tạm dừng trò chơi để học cách thực hiện các đòn tấn công và khả năng đa dạng. Giữa mỗi trận đấu, Cena đưa ra câu chuyện, giải thích cảm xúc và động cơ của anh ấy, đồng thời thảo luận về kết quả của mỗi trận đấu. Đó là một chế độ trò chơi rất bổ ích và được cho là chế độ WWE2K23 tốt nhất phải cung cấp.

Các chế độ trò chơi khác, và có một số chế độ, giống như một túi hỗn hợp. Bạn có thể thử dùng MyGM, MyFaction và MyRise để kể tên một số. MyGM dễ dàng là chế độ mà tôi dành nhiều thời gian nhất để khám phá, một chế độ trò chơi mà tôi yêu thích ban đầu, chỉ để lại sự thất vọng về cuối. Trong MyGM, bạn chọn một người quản lý và đảm nhận các nhiệm vụ chung cho một trong năm chương trình, RAW, Smackdown, WCW, NXT và NXT 2.0. Sau đó, bạn phác thảo các siêu sao yêu thích của mình và cạnh tranh với các chương trình khác để đưa vào các trận đấu hay nhất và PPV lớn nhất.

Trên lý thuyết, đó là một khái niệm tuyệt vời và gần như được thực hiện rất tốt. Tuy nhiên, cuối cùng không có nhiều lý do để chơi qua mùa giải đầu tiên. Mỗi thẻ bạn chi tiền cho nhân viên, quảng cáo, sân vận động và hiệu ứng pháo hoa khi bạn cố gắng xây dựng sự cạnh tranh giữa các siêu sao để tăng xếp hạng trận đấu tổng thể của bạn, kiếm số doanh thu lớn hơn và thu hút nhiều người hâm mộ hơn khi chương trình bạn phân phối hay hơn. Nó rất thú vị trong vài giờ đầu tiên, nhưng nó không phát triển nhiều sau phần giới thiệu.

Các siêu sao chỉ được giới hạn trong một cuộc so tài đơn và một cuộc so tài thẻ. Sự cạnh tranh chỉ có thể thực sự mang lại hiệu quả trong vòng 2 đến 23 tuần trước khi chúng cần phải kết thúc. Rất bổ ích khi cố gắng tạo ra các phiên bản WWE XNUMXKXNUMX của các trận đấu và sự kiện ngoài đời thực, nhưng chế độ này rất hạn chế. Có một số loại kết hợp hạn chế, bạn không thể đặt tiêu đề đơn trong bất kỳ thứ gì ngoại trừ các trận đấu một chọi một. Nó không thực sự công nhận các nhóm gắn thẻ là các nhóm thực tế, thậm chí một số nhóm mang tính biểu tượng nhất từ ​​​​Vũ trụ WWE không hoạt động tốt như các nhóm gắn thẻ. Khi tôi bắt đầu lần chơi đầu tiên của mình, tôi đã thèm muốn tiềm năng, chỉ để thấy rằng tiềm năng đó không bao giờ đạt được. Sau khi bước vào Đại sảnh Danh vọng và cảm thấy thất vọng vì không mở khóa được bất kỳ người quản lý mới nào hoặc bất kỳ phần thưởng thực sự nào, tôi sẽ không bao giờ quay lại chế độ MyGM.

Các chế độ khác, mặc dù không phải sở trường của tôi, nhưng sẽ mang lại nhiều giá trị hơn cho hầu hết người chơi. Chế độ MyRise, có cả The Legacy và The Lock, có hai trải nghiệm độc đáo, theo hướng kể chuyện, trong đó người chơi đảm nhận vai một nữ siêu sao tùy chỉnh đang tìm cách sống theo họ của mình hoặc một nam siêu sao tùy chỉnh đang cố gắng sống cho đến sự cường điệu của màn ra mắt hoành tráng trong Vũ trụ WWE. Tôi không đi sâu vào The Legacy, nhưng thời gian tôi dành cho The Lock rất thú vị, được làm việc cùng với Randy Orton và hồi sinh Evolution để hỗ trợ tôi leo lên đỉnh cao. Cả hai chế độ đều có các lựa chọn làm thay đổi câu chuyện và sự kiện, đồng thời có đủ các lựa chọn phân nhánh để đảm bảo nhiều lần chơi để trải nghiệm tất cả các kết quả.

Cả chế độ Vũ trụ và MyFaction đều không hấp dẫn tôi. Chế độ Vũ trụ cho phép bạn tùy chỉnh các chương trình, xây dựng danh sách của riêng mình, mô phỏng việc chạy phiên bản WWE của riêng bạn trong khi MyFaction có vẻ như là một nỗ lực tồi tệ để kiếm tiền từ các giao dịch vi mô khi bạn điều khiển một “phe” siêu sao và cạnh tranh trong chế độ khác nhau và những thách thức. Tôi chắc chắn rằng có rất nhiều sự hấp dẫn đối với một số người, nhưng tôi chỉ thấy chế độ này khá vô nghĩa.

Chơi qua WWE 2K23 trên PlayStation 5, nói một cách đơn giản, là trò chơi đấu vật đẹp nhất từng được phát hành. Đồ họa, đặc biệt là các mô hình đô vật, thật tuyệt vời và các hoạt ảnh trên võ đài rất trôi chảy và chân thực. Là một gói trình bày trực quan, không có trò chơi nào khác trong thể loại này sánh kịp.

Cuối cùng, WWE 2K23 có thứ gì đó dành cho tất cả mọi người. Cho dù bạn là một người hâm mộ môn đấu vật thông thường đang tìm cách nhảy vào vòng tròn bình phương để có một trận đấu nhanh hay một người hâm mộ WWE hết mình đang tìm cách tạo và xây dựng thương hiệu cho Vũ trụ WWE của riêng bạn, thì mỗi chế độ trò chơi đều mang đến một điều gì đó mới mẻ và thú vị - ngay cả khi bạn độ sâu hơi thiếu. Trò chơi và chiến đấu là thứ tốt nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong hơn một thập kỷ, bộ tùy chỉnh cung cấp khả năng gần như vô tận và cổng thông tin nội dung cộng đồng thật đáng kinh ngạc. Tất cả những điều này, nhưng tôi vẫn không thể không cảm thấy trò chơi rất gần với một thứ gì đó hơn thế nữa.

Bài đánh giá WWE 2K23 này được thực hiện trên PlayStation 5. Nhà phát hành đã cung cấp mã kỹ thuật số.

Với lịch sử gần đây của các trò chơi WWE đang gặp khó khăn trong việc đáp ứng kỳ vọng, WWE 2K23 phải đối mặt với một cuộc đấu tranh khó khăn để gây ấn tượng. Với việc phát hành WWE 2K22 là một bước tiến lớn đúng hướng, điều quan trọng đối với Visual Concepts và 2K Games là tiếp tục đà phát triển đó và chứng kiến ​​sự trở lại hình thành của thương hiệu thống trị nhất trong thể loại đấu vật. Được rồi, vẫn chưa có nhiều đối thủ cạnh tranh cho danh hiệu đó.

Các bản nhạc từ Mario Kart Tour, Mario Kart: Double Dash và thậm chí cả Yoshi's Island cũng xuất hiện với Đợt 4 của Thẻ thông hành Mario Kart 8 Deluxe Booster Course. Vòng quay thứ tư này là một vòng chiến thắng hay đường chuyền này đang mất dần?

Một ngôi làng nhỏ trên đảo Shikoku của Nhật Bản thuộc tỉnh Tokushima, ngôi làng nổi tiếng Nagoro đang chờ đợi trong cuộc phiêu lưu kể chuyện của Sohun Studio In The Rural Village Of Nagoro. Các cầu thủ nên rủng rỉnh túi tiền hay chuyến đi về miền quê này bớt bình dị hơn?

Một tương lai đen tối đang chờ đợi với việc phát hành Metal Black S-Tribute của City Connection, một bản chuyển thể của tác phẩm kinh điển đình đám năm 1991 của Taito và Bing. Người chơi có nên nâng cấp dầm của mình và lấy càng nhiều NEWALONE càng tốt hay cổng SEGA Saturn này hơi dài?

Dấu thời gian:

Thêm từ Gameheroes