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Animoca通过开发大品牌游戏瞄准非加密游戏玩家

虽然投资是 加热 在区块链游戏领域,普遍的批评是 加密货币游戏 一直是如何保护加密货币领域之外的用户的安全。

区块链游戏巨头 Animoca Brands 认为,获得拥有忠实玩家的主流游戏,并使他们受益于区块链和分布式账本技术(DLT)是吸引新受众进入加密货币的最佳方式。

Cointelegraph 采访了 Animoca Brands 的首席执行官 Yat Siu,了解该公司弥合主流游戏和加密世界之间差距的战略。

Animoca Brands 已迅速成为加密游戏领域的领先公司,获得了 全球许可协议 一级方程式领先于其 F1 Delta Time 发布,并宣布 3万美元首次交换发行 (IEO) 的标题 The Sandbox Binance上周的启动板。

萧描述 沙盒 作为战略收购如何让 Animoca 吸引非加密原生受众并使他们接触区块链技术的一个典型例子。

“当我们进行收购时,我们并不是购买必然与区块链相关的公司,”Siu 说。 “当我们收购 Excel 公司时,它是一家传统的手机游戏开发商,其沙盒游戏尚未完全基于区块链,尽管他们有这样做的愿景,”他继续说道。

“我们不仅收购了一支可以在区块链上制作东西的才华横溢的团队,而且我们还收购了已经玩过游戏的客户——这些是我们可以转移的游戏玩家。”

游戏成功的赌注

Siu 强调,Animoca 寻求收购“已经拥有一批已经产生收入并且已经喜欢该产品的游戏”。

“通过赋予区块链技术的好处,这些游戏玩家将获得我们认为非常强大的额外好处,”他补充道。

Siu将区块链描述为对游戏行业的颠覆,类似于在线游戏的出现,但围绕“所有权和价值”的概念截然不同。

“所有权让[玩家]能够真正参与游戏的成功。”

资料来源:https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games