职业 CSGO 游戏是否太长? Astralis 队长 gla1ve 这么认为

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卢卡斯“gla1ve”罗桑德表示,他相信职业《反恐精英:全球攻势》比赛需要太多时间。 

Team Liquid 与 mousesports 在 IEM 科隆举行的 106 回合马拉松比赛,再次引发了关于 CSGO 职业比赛时长的讨论。 在波兰电子竞技新闻网站发表的采访中 Cyber​​sport.pl,Astralis 游戏内负责人被问及对 CSGO 游戏时长的看法。 gla1ve强烈赞同CSGO比赛时间过长的观点,但他拒绝在选手暂停时间上妥协。

“你当然不能碰球员的暂停时间。 现在是重置、重新思考游戏当前状态并得出下一步要做什么的结论的时刻。 其他游戏元素可以改进,”gla1ve 根据翻译说。

如果不考虑停机时间,那么游戏中其他造成停机的原因仍然可以减少。 但减少购买和回合后时间将对游戏玩法产生重大影响。 比赛组织者也可以减少比赛之间的时间间隔,但 CSGO 缺乏具体的时间限制可能会导致直播额外的停机时间。 

CSGO vs. Valorant 比赛时间揭晓

CSGO 的目标是每场比赛赢得 16 回合胜利。 其对手战术射击游戏《Valorant》的回合总分较低。 这似乎是一个相对较小的变化,但在整个锦标赛过程中放大时会产生巨大的影响。 《Valorant》的加时赛也比《CSGO》的加时赛解决得更快。 在《Valorant》中,加时赛获胜只需要领先对手两轮即可。 在CSGO中,有完整的加时赛。

对于 CSGO 的规则集来说,减少回合数几乎是前所未有的决定。 锦标赛的三局两胜制也近乎神圣。 任何缩短《CSGO》比赛时间的措施都必须来自开发商 Valve。 公众压力和来自社区的想法可以帮助推动 CSGO 的创造者采取行动,尽管很难预测 Valve 何时会真正采取行动。

gla1ve 最后对职业 CSGO 比赛时长进行了评论,结束了讨论。

“我不知道我们需要从哪里开始,有几种选择,但事实很单一:比赛太长了。 我们必须对此采取一些措施,”gla1ve 说。

Astralis vs Virtus.pro gla1ve 采访

Cyber​​sport 与 Astralis 连接 了解队伍进入 IEM 科隆季后赛的心态。 Gla1ve 相信 Astralis 与 Virtus.pro 的 IEM 科隆季后赛“将是一场势均力敌的比赛”。 他表示,Virtus.pro 在科隆的表现非常出色。 

“VP最近表现不太好,但看起来他的球员对如何参加这场比赛有想法,而且到目前为止还有效。 这是一支总是很难对付的球队。 我的印象是,他们的球员表现出他们想要证明自己是世界上最好的球员之一,而过去的几个月只是工作中的一次意外,”gla1ve 说。

Lucas “Bubzkji” Andersen 还被问及他在 IEM 科隆的 LAN 首秀。 作为 Nicolai “dev1ce” Reedtz 的替代者,Bubzkji 在他的第一次线下比赛中每轮就打出了可观的 72 伤害。 

“我并没有抱有太多的期望。 我们有很多时间来准备,这是我们主要关注的。 我们的目标是获得季后赛资格,我们已经实现了,”布兹克吉说。 “就我个人而言,我不再感到任何压力,而且其他人都非常有经验,这对我帮助很大。”

资料来源:https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

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