BMC Software 与 Telefónica 合作,将区块链引入数据工作流程

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电竞行业有
在过去五年中人气飙升,现在有 454
百万竞技游戏迷遍布全球。 它享受了一个快速的
从小众追求到数十亿美元产业的崛起及其潜力
未来的增长是巨大的。

电子竞技领域吸引了年轻、精通技术的观众,而且
充满活力、兴奋和创新。 它反映了
加密货币在许多方面的运动,并有许多协同作用
在这两个行业之间,所以看到它们成为
越来越交织。

青少年游戏玩家成为千万富翁

对于外行来说,电子竞技基本上涉及青少年和
年轻人互相玩电子游戏以赢得奖品。
世界顶尖Dota 2选手刚刚齐聚上海争夺战
2019 年国际赛,奖金为 34.3 万美元。

获胜的团队 OG 分享了 15.5 万美元,即 3.1 美元
0 名团队成员(NXNUMXtail、JerAx、ana、Ceb 和
托普森。 今年 Fortnite 世界杯单人赛事的获胜者,
来自宾夕法尼亚州的 16 岁叫 Bugha,带着 3 万美元离开了,所以我们
在这里谈论严重的钱。

温网、大师赛和印地 500 的获胜者获得
比这还少,显示了近年来电子竞技的发展程度。 主要的
来自各行各业的公司纷纷涌入,作为大型赞助商
团队和锦标赛包括万事达卡、英特尔、可口可乐、奥迪、肯德基、三星
还有很多很多

未来的消费者

他们知道电竞爱好者是未来的消费者,并且
赞助锦标赛是瞄准他们的好方法。 获得赞助
这些大公司有利于竞争激烈的游戏行业,因为它允许
玩家赚更多的钱,这让场景更专业,但他们
有时会感到笨拙。 芽光的 涉足电子竞技 就是这样一场灾难。

加密行业没有这样的担忧。 它可以编织
无缝融入竞技游戏,两个行业可以并肩发展
另一个。

2019 年国际邀请赛奖池如此之高的原因
取决于开发人员 Valve 使用的纲要模型。 Dota 2 玩家购买
每年“战斗通行证”,其中一部分现金将用于奖励
国际的钱。

彻底改变游戏内交易 

区块链技术可用于使那些战斗通行证
交易更快、更简单、更安全。 最大的电子竞技免费运营
玩模式,他们通过向玩家收取可选费用来赚钱
游戏内额外内容,包括外观升级和新技能。 Dota 2,联盟
Legends、CS:GO、Fortnite、Overwatch、Hearthstone 等都使用这种经济
模型。

这是一项大生意。 电竞产业价值1.1美元
据统计,2019 年 XNUMX 亿 NewZoo,但这只是媒体权利的因素
交易、门票销售、商业搭配和商品推销。 那些游戏
由于它们在电子竞技领域的受欢迎程度而蓬勃发展
钱比那。

例如,英雄联盟的收入超过 3.5 亿美元
开发商 Riot Games 在 2017 年和 2018 年。 Fortnite 开发商 Epic Games 使
每年通过对游戏内的微交易收取数十亿美元的费用,它的目标是
电子竞技以实现流行的大逃杀头衔的长寿。

去中心化的货币

然而,这些游戏内交易目前还远非完美。
全球收钱难,开发商喜欢
Valve 已经使用 Steam 等平台来解决这个问题。 然而它可以
缓慢、费力且充斥着中间商的收入。 加密货币可以
一口气否定了这一切。

设置了比特币、以太币、比特币现金和莱特币之类的
作为超越国际边界的去中心化数字货币
轻松。 银行不参与,因此没有中间商参与
并且没有中央政府威胁交易。

对于游戏玩家和开发人员来说,它也更加安全。
游戏玩家无需将私人详细信息插入 Web 表单和手
信用卡详细信息,这可能是黑客的目标。 加密交易
是匿名的点对点交易,它代表了游戏的最佳方式
公司向全球数以亿计的玩家出售游戏内的额外内容
世界。

加密公司投资电子竞技

许多加密货币公司正在大力投资该领域。
例如,Bitrefill 是一个加密交易平台,允许游戏玩家
购买 Steam 和 Blizzard 等在线游戏服务的代金券
战网,比特币。 GamerAll 允许 CS:GO 玩家购买皮肤、钥匙和
拥有大量加密货币的物品,包括比特币、瑞波币和比特币
向 Monero、Stratis 和 ZCash 提供现金。

Unikrn 是一个致力于电子竞技博彩、提示和新闻的网站,是
电子竞技先驱者在 cypto 上大举投资的另一个很好的例子
部门。 使用以太坊区块链,它可以处理多达 9,000 个赌注
第二,如果你 
电子竞技博彩市场在这里
 你会看到有多少投注
有选项。

“我们有最安全的投注体验,”说 瑞安·胡拉多,Unikrn 全球内容主管。
“传统的投注做得非常好,但能够融入
区块链让客户的一切变得更轻松,让一切变得更简单
对我们来说,并使监管机构的一切变得更容易。 它让我们解锁新的
未来的功能。”

丰富的潜力

加密货币正在影响电子竞技和更广泛的视频
游戏行业的方式多种多样,而且它们只会变得越来越多
以互惠互利的方式交织在未来。

游戏玩家已经习惯于以法定货币进行交易
可用于游戏内购买的数字货币超过
十年,所以很容易卖给他们。 这两个人的目标人群
行业非常相似,并且每年都在增长,所以
潜力巨大。

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