Bungie 正在招聘一个“新特许经营权”,专注于具有竞争力的 PvP Zavala

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一份工作清单于 2020 年 XNUMX 月曝光,寻找想要“从事具有喜剧性的东西”的开发人员 轻松而异想天开 characters”表明 Bungie 正在开发至少一个非常不像《命运》的项目。 但我认为我们不必太担心它会把它的根源抛在脑后,因为 命运新闻+ 指向一个非常像命运的项目。

“您是否花时间解构最新的 PvP 游戏以了解它们的运作方式?” 这 多人系统设计器列表 问。 “你是否分析过团队动态如何受到从即时能力到高级宏观目标的一切影响? 您对设计允许有趣的战略决策、玩家学习的多个向量以及支持数百小时游戏的深度的游戏系统感到兴奋吗?”

“作为多人游戏系统设计师,您将与团队合作,在生产路径上对不同的游戏创意进行原型设计。 最重要的是,你将与一个有趣、敬业和充满激情的跨学科团队一起工作,致力于将创意梦想变成 Bungie 的新特许经营权。”

命运 2 主要作为一款多人游戏而为人所知,这个招聘广告可以很容易地应用于该游戏或不可避免的命运 3,但提及“Bungie 的新特许经营权”则降低了这种可能性。 该工作室希望在《命运》游戏之外拓展业务也不是什么秘密:首席执行官皮特·帕森斯 (Pete Parsons) 在 2020 年 XNUMX 月表示,Bungie 一直致力于“新孵化” 自 2017 年以来,以及 克里斯巴雷特,前任命运 2 的游戏总监,现在在一个未宣布的项目中拥有相同的头衔。

自然地,职位列表没有提到任何名字,但“职责”部分也指向了一个非常像 Destiny 的项目:

  • 构思、构建和迭代竞争性多人游戏机制,为反击提供战略深度和机会
  • 贡献并维护游戏的创意愿景,确保游戏设计各个方面的一致性
  • 通过反馈、设计指导、路线图以及为队友提供明确的目标和成果,每天与团队协作
  • 根据需要提供功能规格和原型概念和内容,以帮助推动整体产品方向

这可能与 Bungie 与中国在线游戏公司的合作有关 网易. 这项投资专门用于支持一个新项目:Bungie 在 2018 年宣布该交易时表示,其目标是“从单一特许经营开发团队转变为全球性、多特许经营的娱乐工作室”。

另一件值得注意的有趣事情是,熟悉虚幻引擎和/或 Unity 被列为“必备”技能。 命运 2 运行在与原始游戏相同的专有引擎上,而 Bungie 表示它将 永不改变命运 对于新引擎,“Bungie 制作的任何未来游戏都不一定需要使用 Destiny 技术,如果它对该游戏没有意义的话。”

看看 Bungie 正在做些什么肯定会很有趣——它在过去 20 年里只开发了两个系列,光环和命运——但我们可能还需要很长一段时间才能达到这一点:2019 年,Parsons 说 Bungie 希望在市场上拥有“其他特许经营权” 2025.

来源:https://www.pcgamer.com/bungie-is-hiring-for-a-new-franchise-with-a-focus-on-competitive-pvp

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