想想《死亡岛 2》可能只有几个月的时间了,真是太疯狂了。 2011 年别人的痛苦假期的续集于 2014 年首次宣布,由 Yager 掌舵,然后在 2016 年宣布 Sumo Digital 接手,现在 Dambuster Studios 将在开始开发后将其带入终点线四年前从零开始。
在最近的一场快速火爆中 采访Game Informer (在新标签页中打开) (通过 NME (在新标签页中打开)),Dambuster 的首席叙事设计师 Khan 和创意总监 James Worrall 回答了有关《死亡岛 86》的 2 个问题,内容涵盖了其洛杉矶地点、引人注目的预告片以及技能系统如何运作等。
最初的死亡岛为每个角色都有技能树,三个分支涵盖战斗、生存和愤怒能力。当被问及续作是否也会有技能树时,可汗回答说:“有一个技能套牌,那就更好了。”
沃勒尔对此进行了扩展,将技能牌描述为“代表各种不同能力的插槽的集合,你可以随时随地交换卡牌,无论你想要什么。”那么,不要指望像《午夜太阳》那样的东西,你会从你的能力牌组中随机发牌,而是像卡片一样可视化一组特殊的踢、拳、地面猛击等,你可以在以下时间之间交换,比如说,一个老板对你专门从事的一种攻击免疫。
Khan 选择这些卡牌作为《死亡岛 2》中最令人兴奋的新增内容之一,她说:“艺术效果令人惊叹,它们看起来很有趣等等,但玩起来真的很有趣。 [你可以]在空中改变技能。你可以起飞,改变你的技能,然后以不同的负载着陆,这真是太棒了。”
“而且你也可以在装载时承担一些真正的风险,”沃勒尔补充道。 “这确实有回报,但有时会出现严重错误。”
萨姆·格里尔饰演 死亡岛2演示 去年,我享受了其战斗的精确性,这一切都是为了模拟你的瞄准方向以及你击中的僵尸块会发生什么。 “这一切都要归功于一个名为 FLESH 的僵尸尸体渲染系统,”她写道,“或者说是人形生物的完全定位取内脏系统。他们花了十年时间才创造出完美的缩写词,但上帝啊,他们已经做到了。这意味着,就像最近的《生化危机》重制版一样,当你攻击或射击僵尸时,僵尸的细节程度绝对令人恶心。它又恶心又肮脏,让你觉得玩完之后需要洗个澡。”
如果一切按计划进行,《死亡岛 2》将在 史诗游戏商店 (在新标签页中打开) 从28年XNUMX月开始
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- Sumber: https://www.pcgamer.com/dead-island-2-will-have-cards-instead-of-a-skill-tree
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