Epic 的免费 MetaHuman Creator 软件非常棒 一个微笑的虚拟女人。

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Epic Games 推出 元人类创造者 本星期。 从本质上讲,它是一个视频游戏角色创建工具,但它是免费的,它后面没有 140 小时的 RPG,它在您的浏览器中运行(实际上是在无所不在的“云”中),并且可以导出即用型角色虚幻引擎项目的模型。 要尝试它,你必须 在这里注册,可能需要一段时间才能收到您的邀请。

我可能永远不会在虚幻引擎项目中使用我的“MetaHumans”(这是您可以使用它们的全部用途),因为这看起来很难,但 MetaHuman Creator 本身很容易使用。 和乐趣。 谁不喜欢优秀的角色创造者? 您可以通过单击并拖动面部的某些部分来雕刻特征,也可以将包含的面部特征混合在一起,这是如此轻松,以至于看起来很明显 - 我确信引擎盖下的三角学没什么大不了的,对吧?

还有眼睛(您对巩膜血管分布有何感觉?)和牙齿(斑块滑块已确认)、皮肤和化妆选项、一些发型可供选择以及一些面部毛发选项。

MetaHuman Creator 不是一个功能齐全的 3D 建模工具,并且不会从字面上解释您的输入,例如,通过将鼻尖移动到任何您拖动的地方。 它根据您的输入改变特征,同时将面部保持在某些类似面部的参数范围内; 限制是有的,你不能用它来造就任何一种人。 不过,它包含 60 个脸部预设,足以混合和塑造独特的角色。 经过不到一个小时的修补,我创造了一个看起来不像其他人,但看起来确实像一个真实的人的人。 这是相当狂野的。 

还有更疯狂的事情有待发现。 MetaHumans Creator 由 Epic 旗下的两家工作室 3Lateral 和 Cubic Motion 打造,后者制作面部动画。 该软件包括三个内置动画序列。 按下一个按钮,你的化妆人物就会开始真实地打哈欠并鼓起脸颊。 动画非常细致,你可以看出这个角色只是 假装 在某个时刻微笑——对着镜头微笑。 但这个角色,或者至少是他们的面部结构,一小时前还不存在。 

有时我必须摆脱对技术的麻木。 10 年前,我没想到我能免费获得这样的东西。 我在玩《天际》时觉得它看起来非常好。

有限的发型选择和最少的头发定制将暴露出角色是用 MetaHuman Creator 制作的,我怀疑过了一段时间你可能会注意到反复出现的鼻子和耳朵形状以及皮肤纹理等。 但 3D 艺术家可以导出他们的 MetaHuman 角色,并在 Autodesk Maya 或其他应用程序中对其进行编辑,使它们变得像他们想要的那样独特,然后手动或通过自己的表演捕捉将它们制作成动画,例如 面件.

一条规则是,您只能在以下位置发布您使用 MetaHuman Creator 制作的角色: 虚幻引擎 项目,将它们绑定到 Epic 的 Unreal 许可证。 该许可证对于小型项目来说相当宽松:您可以免费使用虚幻开发套件,如果您发布用它制作的游戏,则无需向 Epic 支付任何版税,直到您的收入至少达到 1 万美元。 此后,版税为百分之五。

要使用 MetaHuman Creator 的早期访问版本,您必须注册 注册页面。 没有注册要求,但我花了一天时间才收到可以加入的电子邮件。 

我以前没有使用过这种基于云的软件,勉强给我留下了深刻的印象。 我一直通过 Chrome 使用它,它几乎立即对我的输入做出反应。 目前会话限制为一小时,但您可以在启动后立即开始新会话,并且它会自动保存您的工作。 我不得不短暂排队才能回来一次,但不会超过一分钟。

MetaHuman Creator 可能被认为是 Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 游戏“元宇宙”长期愿景的一个方面,这一愿景刚刚帮助 Epic 实现了另一个目标 1亿美元的资金。 这一愿景包含了许多不同的想法,包括跨平台游戏之类的东西,但该计划的一部分是生产技术,让更多的人能够制造更多的东西,用科技行业的话来说,就是发展“创造者经济”。 (我们过去称之为“独立游戏开发”。)Valve 和 Unity 在让强大的开发工具变得更容易使用方面也发挥了重要作用。 

我确信我很难想象小型开发团队利用像这样的大公司的强大技术将来能够创造出什么样的产品。 与此同时,低保真的、手工编码和建模的游戏开发场景将不可避免地继续存在,并且可能作为一种相反的运动而发展。

来源:https://www.pcgamer.com/meta human-creator-early-access-epic

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