游戏占区块链行业使用量的一半以上,DappRadar

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DappRadar 的新数据表明,游戏仍然是区块链行业的重要器官。 根据该报告,根据 50.51 月份的数据,游戏行业月环比 (MoM) 约占行业使用量的 XNUMX%。

尽管总体而言,这些数字对该行业来说是一个很好的指标,但与上个月相比有所下降。 上个月,游戏行业约占行业使用量 (MoM) 的 57.30%。

data 来自 DappRadar 的来自每日唯一活跃钱包(UAW)。 据调查员称,每天有大约 847,230 个与游戏相关的 UAW 活跃,交易额接近 698 亿美元。

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资料来源:DappRadar

长期以来,游戏一直被吹捧为通往 Web3、区块链和加密世界的门户。 其他 ChainPlay 最近的调查 强调在 2,428 名接受调查的 GameFi 投资者中,75% 的人表示他们加入该领域只是出于游戏的考虑。

相信该行业是大规模采用的支持者的不仅仅是 GameFi 投资者。 在一个面板中 2022 年韩国区块链周,专家表示,GameFi 和加密货币自然而然地结合在一起。 此外,有人猜测大多数游戏将在未来几年内拥有游戏内加密经济。

传统游戏领域的老牌游戏公司也将目光投向了 Web3。 这 Xbox负责人甚至表示乐观 对元宇宙游戏,但对一些谨慎 边玩边赚 (P2E) 加密游戏。

根据网络安全审计公司 Hacken 的研究,许多项目在 GameFi 行业不优先考虑安全性 并且已经逾期进行重大黑客攻击。 来自 Axie Infinity 的 Ronin 代币桥是加密货币最大的黑客攻击之一,在 600 月份损失了 XNUMX 亿美元的代币。

最近在一个 60 款基于 Web3 的游戏分析,发现 40% 的用户是自动化机器人或来自一个实体的多个帐户。

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