动手实践:Colossal Cave 3D 将游戏的基石之一带入 VR

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你可能从未听说过 巨大的洞穴冒险,但如果您在过去 45 年中玩过电子游戏,那么您就已经追随它的脚步了。

最初的 1976 年游戏是最早的全文本冒险游戏之一,也是第一个流行的游戏。 每次您通过创造性地使用您的库存或环境来解决难题时,从 Zork 到 Resident Evil 再到 Cave Digger,您都会看到 Colossal Cave 的一些创意 DNA。

今年秋天,游戏以 Colossal Cave 3D 的形式回归, 在 PC、Nintendo Switch 和 Meta Quest 2 上发布的“重新构想”版本. 它由 Cygnus Entertainment 开发,该公司由以 King's Quest 和 Phantasmagoria 闻名的冒险游戏传奇人物 Ken 和 Roberta Williams 专门为此目的创立。

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在 PAX West 与 Colossal Cave 3D 艺术家 Marcus Maximus Mera 交谈时透露,整个项目的开始纯属巧合。 去年,Mera 将复古计算作为一种爱好,并在 Facebook Marketplace 上买了一块粗略的东西,其中包括一个非常罕见的原始 King's Quest 版本。

这让梅拉在一家博物馆参加了一场演讲,在那里他碰巧遇到了肯·威廉姆斯并成为了朋友。 在几个月的时间里,Mera 鼓励威廉姆斯退休后开始一个新项目,最终成为这个新版本的 Colossal Cave。 随着时间的推移,他们哄着罗伯塔威廉姆斯一起去兜风。 威廉姆斯夫妇完全自掏腰包地为这款新版本的游戏提供资金,并表示他们将在游戏完成后决定是否重返退休。

Cygnus 上周末在西雅图举行的 PAX West 博览会上有一个展位,与会者可以在 Quest 3 上的 VR 或 Switch 上的“煎饼模式”中畅玩 Colossal Cave 2D 的前 alpha 版。

在我带着他们的耳机坐下之前,Mera 小心翼翼地专注于一个词:“重新想象”。 就像去年的 VR 版本的 Myst 一样,Cygnus 的设计师小心翼翼地尽可能少地重新发明这个特殊的轮子。 Colossal Cave 3D 正是它的标题所暗示的:原始的 Colossal Cave Adventure,45 年来首次提供图形界面。

与原始设计师 Will Crowther 作为老派 D&D 书呆子/洞穴探险爱好者的双重性质保持一致,原始的 Colossal Cave 几乎没有情节。 Colossal Cave 3D 继承了这一传统:你是一个不知名的、基本上是隐形的冒险家,听说你下方的洞穴中有古代宝藏的传言。 你的任务是找到一条路,收集那些宝藏,与洞穴的敌对居民打交道,并试图活着出去。

Colossal Cave 3D 具有与原始纯文本版本相同的障碍、怪物、挑战和战利品,并且将所有相同的解决方案翻译成现代 UI。

我在 PAX 的 Quest 2 上播放的版本将运动直接映射到左侧控制器,尽管也可以使用传送选项。 为了与环境进行交互,屏幕上的光标连接到右侧控制器,让人想起旧 LucasArts 冒险游戏中的多功能指针。 默认情况下,它会检查它所指向的任何内容,但点击其中一个面部按钮会将其切换为“拍摄”命令。 要使用一个项目,您可以打开您的库存,用光标点击它,然后将生成的图标拖到匹配的环境对象上。

所有原始怪物都得到了忠实的复制,洞穴本身也是如此。 对环境有一种彻底的热情,感觉就像你在粉丝项目中看到的那样。 每一寸洞穴和每个随机的 NPC 都经过精心的 3D 渲染,带有手工放置的纹理和雕刻的模型。

在我坐下来在 PAX 上尝试之前,我已经有好几年没玩过 Colossal Cave 了,但是 3D 中有很多与我的想象不太相符的东西。 感觉有点像看一部你读过的小说改编的电影。 例如,我总是把蛇想象成一条响尾蛇,而不是天鹅座描绘的一条罗威纳大小的眼镜蛇,它进进出出。

还有大量老式冒险游戏逻辑在起作用。 如果你没有正确打牌,Colossal Cave 3D 仍然愿意杀死你,而且它的一些解决方案在 1979 年就已经让人觉得非常随意,更不用说现在了。

然而,出于同样的原因,这感觉就像是对广泛的视频游戏历史的一次探险,随着向 VR 的转变而启用和扩展。 每一个奇怪的谜题、流行的笑话或奇怪的解决方案都会在媒体上留下印记。 Colossal Cave 3D 本身仍然是一个引人入胜的 VR 冒险,但它的历史影响赋予了它第二层。 这是新瓶装旧酒,当然,但人们过去常常 很喜欢 这种特别的酒,你不得不承认,这是一瓶不错的酒。

巨大的洞穴 3D 计划于今年晚些时候在 Quest 2、Nintendo Switch 和 PC 上发布。

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