忍者外传:大师收藏 本周登陆 Xbox One 和 Xbox Series X|S,一名男子在幕后与粉丝互动,提供提示 拆除老板 像 Doku 和 Alma 一样,并帮助向游戏玩家传授 Koei Tecmo 和 Team Ninja 最具传奇色彩的动作系列之一背后的遗产。 Emmanuel Rodriguez 被称为 Team Ninja 忠实粉丝的“大师”,不仅是著名开发者的全职社区经理,还是他们最大的粉丝之一。 事实上,他是如此之大,以至于他得到了这份工作,因为他在舞台上的才华横溢 死或生 格斗游戏场景。
“我开始参加比赛 死或生 大约在 2004 年左右,但那时我对电子竞技一无所知,我刚开始在 Xbox 上参加这些在线赛事,”罗德里格斯说,打破了格斗游戏锦标赛场景的早期阶段。 “我上网只是为了看看我与其他人相比有多好。 那是我需要抓挠的痒。
“从一开始,我就扮演隼龙龙,因为我从一开始就爱他。 忍者龙剑传 系列。 在线赛事后来变成了线下赛事,我想充分利用每场赛事,只是为了让我的名声在那里,所以我开始尝试以华丽的方式赢得比赛,或者在比赛之间说些垃圾话。 很快,这款游戏就出现在了 World Cyber Games 和 EVO 等赛事中,人们真正开始关注我和这款游戏。 这是一场完美的风暴。”
2011 年,这位达拉斯本地人有机会与最优秀的队伍一起参观忍者队总部 DOA 来自世界各地的玩家,提供从游戏调整到补充的建议,他认为球队需要保持精英地位。 到 2012 年,罗德里格斯听到谣言说工作室可能会聘请一名社区经理,他正在竞选新角色。 “当我第一次听说这件事时,我觉得很酷,但我从来都不是那种每天都在推动它并打扰他们的人,比如‘你打算什么时候雇用我?!’ 我更像是,如果它发生了,它就发生了,最终,它发生了。”
如今,Rodriguez 充当了所有《忍者队》游戏的粉丝和开发者之间的桥梁,倾听粉丝的心声,同时在每个社交媒体网站上搜索最新的想法或不满。“社区经理最重要的角色是成为一个非常好的倾听者,”他解释。 “当你有一大群人谈论某些错误或想要改变某些东西或将某些东西作为 DLC 添加到游戏中时,那就是你建立这种联系的时候了。 我记得自己是一名粉丝,我很想能够与 Team Ninja 交谈,询问他们的比赛或告诉他们我想看什么,但当时并没有那种联系。 这些天来,我是粉丝和开发者之间的纽带,我尝试尽可能多地互动和澄清事情,让每个人都在同一个页面上。”