暗黑侦探如何纪念其点击式遗产

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正如《毁灭战士》、《光环》和《使命召唤》的枪战多年来不断深化和完善一样,点击式冒险游戏玩法也同样如此。 黑暗面侦探:黑暗中的摸索现已在 Xbox One 和 Xbox Series X|S 上提供,同样得到了深化和完善。 但在绘制路径时 猴岛暗黑侦探,过去 25 年里点击式冒险系统的设计发生了哪些变化? 更重要的是,跳出框框思考、寻找复杂谜题的酷解决方案的挑战是如何随着时间的推移而增长的?

这就是点击式冒险的核心挑战。 你有一个玩具机器人、一把刀和一个热狗面包。 无论如何,这将帮助你启动挡住你道路的机动大象。 你需要仔细考虑手头的选项,并想出一个聪明的解决方案来解决这个问题,否则,你永远不会进步。 在现代,要制作出令人满意的谜题,有一条很难的线索。 在 Gamasutra 的博客中 关于游戏的设计,艺术家保罗·康威(Paul Conway)写道:“我们观察人们玩游戏,并试图保持难度水平,使解决某些问题成为一种挑战,但又不会太难以至于你跳到演练。” 您设计的不仅仅是一个没有上下文的点击式冒险游戏。 您正在为那些已经玩了二十五年的这些游戏的人们设计一款点击式冒险游戏,就像您正在为那些为了开怀大笑而拿起它的人们设计一样。 您如何帮助玩家浏览可能会被卡住的空间和情况?

黑暗面侦探:黑暗中的摸索

一个答案是游戏中巧妙的写作技巧:当玩家走在正确的轨道上时给出提示。 在游戏设计中,可感知的后果是指游戏对玩家做出的决策做出反应,从而向玩家传达有用的决策信息。 在 暗黑侦探,如果玩家尝试使用某个物品来解决谜题,他们会收到一小段对话,指出失败。 通常,这种对话来自与案件主题相匹配的一小部分通用台词。 但是,如果该物品对谜题有用,只是不是以玩家尝试使用它的方式,那么失败对话将是独特的,告诉玩家他们走在正确的轨道上,但需要找到其他途径进步。

这是一个很小的设计决策,但却为麦昆侦探的库存中的任何物品创建了两个明确的类别。 对于此谜题,您可以忽略具有通用失败文本的项目。 具有独特失败文本的项目对其至关重要。 现在创建该类别可以让您将玩家引导到正确的方向。 也许失败的文本会提到一些触发你记忆的东西,然后回到他们之前认为不相关的项目。 这也使得谜题变得更加复杂和有趣,因为你有更好的方法来支持玩家失败的决定。 如果失败的决定为他们指明了正确的方向,那么玩家就可以更轻松地做出那些失败的决定,而不会陷入谜题。

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这只是游戏设计决策的一个例子,它标志着点击式冒险游戏自 90 年代鼎盛时期以来的进步。 保罗写道:“我们列出了冒险游戏中出现的谜题列表,并标出了我们不喜欢的谜题——像素狩猎已经消失,没有对话谜题之类的东西。 迷你游戏是打破机械节奏并增加达到里​​程碑的感觉的一种方式。” 如果您是该类型的新手或者是该类型的老顽固,您可以放心 暗黑侦探 将首次在 Xbox 上满足您对点击式游戏的渴望! 暗黑侦探黑暗面侦探:黑暗中的摸索 两款游戏今天都已在 Xbox 上上线,供您畅玩!

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黑暗面侦探:黑暗中的摸索

Akupara游戏

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“双湖是一座被诅咒的城市。 比“恶魔正在将它撕裂”这句话少受诅咒,但比“总是丢失钥匙”或“经常踩在水坑里”更受诅咒。 我们想说的是,它大致处于被诅咒的范围的中间。 咒骂得够多了,真是麻烦。 受到足够的诅咒,必须有人来处理它……这就是《黑暗面侦探》的用武之地。每当你在夜里听到撞击声、感到脊椎发麻、或者闻到某种鱼腥味时,弗朗西斯·麦奎因侦探就紧随其后。 不,他没有鱼味——这是一个短语,来吧……在《黑暗面侦探》事件[链接]之后,麦奎因必须拯救他经常出现的(在身体上,如果不是在头脑上)搭档杜利警官。黑暗面,这样两人就可以回到他们最擅长的事情上——调查这座城市中许多奇怪的、经常是超自然的、总是自相矛盾的事情。 与他们一起参与这个可怕有趣的点击式冒险,他们调查另外六个独立案件,将他们带到嘉年华、当地养老院、业余摔跤巡回赛,甚至远到爱尔兰,因为他们竭尽全力保持黑暗面在海湾。”

资料来源:https://news.xbox.com/en-us/2021/04/15/how-the-darkside-Detective-honors-its-point-and-click-legacy/

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