希望星空四城多维威克少钻石城

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在一系列看似永恒的灯光柔和的《Starfield》宣传片中,开发者们谈论着配乐,我们终于获得了有关贝塞斯达即将推出的科幻角色扮演游戏的大量信息。 Bethesda 的中流砥柱兼 Starfield 项目负责人 Todd Howard 在接受 IGN 采访时,为游戏的规模和开发提供了一些有趣的背景信息: 四个主要城市 星座中心新亚特兰蒂斯号称是贝塞斯达有史以来最大的游戏,游戏中程序生成的恒星系统将夸耀“更多手工内容” 比贝塞斯达之前的任何游戏都要好。

城市对我来说特别重要,因为 我是 RPG 城市的怪人,贝塞斯达曾经是游戏中最好的之一——晨风的维威克和湮没的皇城尤其是标志性的奇幻场景。 Bethesda 最新的单人角色扮演游戏,2015 年的《辐射 4》,在这方面确实失败了。它的主要定居点钻石城有着独特的外观,但事实证明它是彻头彻尾的 弱小 与《湮没》或《天际》的二阶定居点相比。

在最好的情况下,贝塞斯达的城镇和城市为这些密集的任务和支线故事提供了盛宴,结合了引人注目的美学、令人难忘的布局和足够有趣的角色,让你的大脑相信这些实际上相当小的定居点是人们居住的真实地方。在探索了 Starfield 广阔的程序空间之后,我想从寒冷中走出来,迷失在科幻城市中,就像 2007 年《质量效应》的 Citadel 那样。

霍华德对定制内容的评论让我希望这些地方足够有趣以吸引我的注意力,也许, 填满那 1,000 个可探索的行星。 《辐射 4》对程序生成的“光芒四射”任务的过度依赖确实让我对这款游戏感到厌烦——没有什么比从铁路派系接受一个新任务并让它引导我去抓住一个在我已经通关的地牢中生成的麦高芬更糟糕的了。

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我真的很喜欢预告片中的一些环境。 (图片来源:贝塞斯达)
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从城墙外看到城市及其水塔

(图片来源:贝塞斯达)
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太空人在一个封闭的房间里行走,房间里有奇怪的古典青铜雕像

(图片来源:贝塞斯达)
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星空中的标准赛博朋克城市

(图片来源:贝塞斯达)

在《辐射 4》之前,Bethesda 曾在其开放世界中创造过出色的支线任务,《湮没》的《与死亡擦肩而过》和《天际》的《难忘之夜》立即浮现在脑海中,作为工作室令人惊喜和愉悦的能力的例子。我想出现在 Starfield 的这四个城市之一,并立即卷入谋杀案调查,这是最好的 RPG 支线任务。

考虑到这一切,我发现自己对 Starfield 的潜力充满了幻想 黄金之路:经典的贝塞斯达任务,改进后的, id 软件指导的枪战 辐射 4 和 1,000 荒凉可口 行星由四个密集、独特的城市中心支撑。至少,角色扮演游戏迷当然可以梦想,而偶尔被嘲笑的“太空天际”的概念肯定比《辐射 4》等另一个光芒四射的任务炼狱的想法更吸引我。

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