进入 Radius Quest 2 评论:身临其境的生存恐怖,令人失望的港口

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2020 年首次发布 PC VR, Into the Radius 现在可以在 Quest 2 上使用。但是 CM Games 的这个生存恐怖版本是否支持独立的 VR 硬件? 请继续阅读我们完整的 Into the Radius Quest 2 评论。

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Into the Radius,当它在所有气缸上开火时,是一款令人难以置信的身临其境的生存/恐怖游戏,其中包含当今该类型中一些最令人毛骨悚然的序列。 它迫使您跟踪大多数其他游戏会掩盖或忽略的许多小细节,但这只会帮助您进一步进入其奇异的,缓慢燃烧的世界末日。 不幸的是,它也感觉像是当前一代独立 VR 硬件尚未准备好迎接的游戏。 新的 Quest 2 端口只会加剧我们遇到的许多问题 随着 2020 年 PC VR 的发布.

进入 Radius Quest 2 评论 事实

平台: 任务2 (之前在 PC VR 上发布和审查)
发布日期: 现在出来
开发商: CM游戏
价格: $29.99 顶

你扮演探索者 #61 进入半径,他可能是 Perchorsk Radius Zone 中最后一个活着的人。 1987 年的一次异常事件将该地区变成了一场超现实的噩梦,怪物巡逻,并被可能实际上是鬼魂的东西所困扰。

你是少数可以在半径中无限期生存的人类之一,但这也意味着你不能离开。 独自工作时,正在研究半径的联合国特遣部队通过计算机为您提供零工,以交易区域中的文物和物品以换取维持生计所需的现金。

时刻准备着

早在 2020 年,很多人就宣称 Into the Radius 是 2007 年 PC 射击游戏《潜行者:切尔诺贝利之影》的 VR 版本。 这让我觉得做游戏是一种伤害。 是的,它们都是关于后世界末日的俄罗斯发生的奇怪事情,但《进入半径》有一种疯狂的元素使它与众不同。

在这里,你不会削减任何常见的动作游戏角落,比如你所有的弹药都被扔进一个方便的堆栈,或者你的背包有一个整洁的网格组织系统来存放战利品。 取而代之的是,您手动装载弹匣,跟踪单个子弹,注意安全,整理自己的财产并手动进行弹膛。 杂志和武器都必须用油、刷子和纸巾手工维护。 如果您想快速使用某些东西,您可以将它存放在角色上身佩戴的众多(但有限)袋子中的一个中。

反过来,这也意味着 Into the Radius 中的战斗非常重要 准备. 在任何特定的战斗中,您基本上拥有的弹药与您当前的备用弹匣中的弹药一样多。 当你不得不匆忙重新加载时,当你意识到你抓住了一本你正在保存的空杂志或半满杂志时,你不可避免地会感到一阵极度恐惧。

这听起来像是脖子疼,但我最终发现它奇怪地冥想。 当你在成功穿越 Radius 后返回基地时——或者至少是你设法幸存下来的——你最终不得不在长凳上清空你凌乱的背包,整理你得到的东西,修理坏掉的东西,然后煞费苦心地重新组装你的成套工具。

进入 Radius Quest 2 评论 – 舒适

进入 Quest 2 上的 Radius 飞船,提供一系列舒适选项,包括用于转动和移动的小插图。 您可以通过快速移动、控制器、头部跟踪或它们的混合来转动,通过左拇指操纵杆引导的快速、平滑或传送移动。

您还可以选择自定义游戏整体难度的多个单独方面。 虽然你不能完全关闭饥饿或武器退化等机制,但你可以尽量减少它们对整体体验的影响。 同样,您可以修改敌人的生命值、伤害输出和感官半径,以使您更容易或更难地玩游戏,但您更喜欢。

我确实遇到了一个问题,即 Into the Radius 的坐姿模式没有像宣传的那样工作。 游戏的追踪系统似乎是建立在你站着的假设之上,所以无论你在何种模式下,试图在你坐下时拉出存放在角色臀部或下背部的物品都是徒劳的'在。

仅进入半径 有点 有一个情节。 除了从高优先级任务中获得的轻微指导之外,游戏对将您发送到任何特定方向没有特别的兴趣,这是游戏最接近关键路径的东西。 进入半径是巨大的,蔓延的并且充满了障碍 - 很容易进入你的头顶。 你会遇到的怪物往往很笨但数量众多,一旦听到或看到你,他们就会追你到天涯海角。 在错误的时间发出一声不受抑制的枪声可能会使牛奶变成一场翻滚的灾难。

在它们之间,漫游在乡村的半可见异常和构成该区域大部分的大理景观,你永远不会觉得你已经真正掌握了你在 Into the Radius 中的情况。 它是紧张的,身临其境的,而且往往真的令人毛骨悚然。

物理和交互问题

然而,游戏玩法也经常被游戏的控制和物理所破坏,这两者都不能胜任工作。 以虚拟袋系统为例,它通常不可靠。 你的腰部、胸部、上臂和背部都有存放装备的地方,但特别是上臂插槽很难从中取回物品。 我忘记了我去拿刀、地图或探测器的次数,但最终什么都没有。

同样的问题也适用于交互式项目。 打开橱柜或储物柜非常困难,而从桌子上拿东西需要使用不可靠的上下文相关提示,这并不像我想要的那样容易使用。 

进入半径任务2

物理学同样难以处理。 您环境中的物体经常会朝随机方向发射,就像它们被涂上了油脂、迷失在杂乱的地面中或弹射到远处。 丢失一个空的手枪弹匣或一把被扔出的刀并不罕见,因为它们掉到地上并在地面上出现故障。

通常,我不会因为物理故障而对游戏过于苛刻,但如果 Into the Radius 有一个目标,那就是无情的沉浸感。 必须搜寻每个单独的资源,包括其他游戏通常掩盖的手枪杂志等物品,是体验的一部分。 由于随机故障或错误而丢失其中一种资源,您会立即退出模拟。

这些问题是 已经出现在早期 PC VR 版本的 Into the Radius 中,但 Quest 2 版本还具有相当低端的图形。 十分之九,这不会对体验产生严重影响,但这也意味着有时小物体很容易融入环境,在黑暗中导航房间是徒劳的。 在我的游戏中,我还遇到了一个错误,它始终显示半径的致命异常区域(应该是不可见的,除非你使用探针)的视觉效果, 允许我绕过游戏的主要机制之一。 

进入半径任务2

进入 Radius Quest 2 评论:最终判决

Into the Radius 有很多正确的地方,但它是一步向前,一步后退的情况。 它是 VR 中最身临其境的生存游戏之一,但移植到 Quest 2 只会进一步加剧其平淡的视觉效果、狡猾的物理和不精确的交互等问题。

这是一系列在许多其他游戏中很容易被忽略的烦恼,但是进入 Radius 对资源稀缺性和火力下精确度的强调让他们抓狂。 几年后,更严格的物理学和独立硬件的进步可能会使这些不是问题,但就目前而言,它留下了 Into the Radius 作为一种有趣但有缺陷的体验。

尽管存在障碍,但如果您正在寻找一个令人毛骨悚然的、全有或全无的生存模拟游戏,那么进入半径将非常值得您花时间,但它的影响力显然超出了它的掌握范围。

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