据说,每当暴雪发布暗黑破坏神游戏时,玩家都会对此感到恼火——它太黑暗,或者不够黑暗,或者太磨砂,或者不够磨砂,或者战利品不好,或者不起作用,或者其商业模式值得怀疑。它还写道,一个挑战者将会出现,一款来自斗志旺盛的独立开发商的游戏,看起来像《暗黑破坏神》,玩起来也像《暗黑破坏神》,但内心纯洁,将向所有失意的《暗黑破坏神》玩家提供他们想要的东西,但暴雪拒绝给他们。
现在这个游戏是 Last Epoch 来自全远程全球独立工作室 Eleventh Hour Games。 Last Epoch 该游戏于 21 月 10 日发布,在 Steam 上表现出色,在撰写本文时稳居最受欢迎游戏前 XNUMX 名。可以看出 在Reddit上 和其他地方一样,很多玩家都会忍不住比较 Last Epoch 至 暗黑4的。许多暗黑破坏神粉丝将其视为暴雪最新作品的动荡时期的避难所 其中包括第一季的灾难性反响以及随后的反应普遍平淡。
但是,请务必注意 Last Epoch 已经开发了很长时间。它的第一个免费试玩版于 2018 年发布 Kickstarter 众筹活动。从这个意义上说,它不能完全被视为对 暗黑4的,直到 2019 年底才揭晓或直到 2023 年 XNUMX 月才发布。对于 Eleventh Hour 的开发者来说, Last Epoch 大概是他们想要这种特定类型的动作角色扮演游戏的纯粹表达。
我们以前在这里。 暗黑3的 第一年非常艰难,2012 年的发布因登录问题而黯然失色, 极不受欢迎的真钱拍卖行,以及许多粉丝认为的华丽的艺术风格背叛了黑暗的风格 暗黑2的。一些游戏设计也存在争议。角色类别没有技能树,玩家可以完全自由地交换他们的技能和改变技能的词缀,即时重新设计他们的构建而不会受到惩罚。这是一种激进的方法,将灵活性置于复杂性之上,并疏远了那些喜欢感觉自己的决定会产生后果的玩家。
2013年,Grinding Gear Games发布 流亡的路径,一款可怕且单色的游戏 暗黑3的 色彩缤纷,并饰有巨大的螺旋技能树,你可能会迷失其中。许多玩家认为这是一个 真正的继承者 暗黑2的 并蜂拥而至,即使在之后它仍然很受欢迎 暗黑3的 凭借出色的扩展包和主机版本重振旗鼓。
十多年后,有趣的是,我们注意到叙述已经(部分)翻转了。 暗黑3的 现在被深情地铭记,而暴雪为此而制作的系列续作却遭到了严厉的批评。 暗黑4的 是一款带有沉思意象和令人生畏的气氛的黑暗游戏,而 Last Epoch 追求更传统的高奇幻氛围,明亮、充满活力的环境。 Last Epoch 是一个比 流亡的路径 并且显然关心的是平易近人性,因为 暗黑3的 是。 Last Epoch 甚至坚持某些特征 暗黑3的的设计是 暗黑4的 被拒绝了,就像它几乎打破游戏规则的治疗时间统计数据一样。就好像暴雪和同一类型的独立游戏注定要互相追逐,因为他们围绕着玩家群体变化无常的品味。
然而,这还不是故事的全部。在灵活性方面,暴雪和动作角色扮演独立游戏在哲学分歧上保持着相当坚定的对立面。
玩家特别喜欢什么 Last Epoch 是它的技能定制系统,它巨大的构建多样性,以及它所提供的角色定制的创造力。 课程本身 — 哨兵、法师、盗贼、侍僧和原始主义者 — 最初看起来很像 暗黑2的 和 4 首发阵容,尽管每个阵容都可以进一步细分为三个子类别。除此之外,游戏中的每一项能力都有自己广泛的技能树,当你随着时间的推移投入点数时,可以对你的技能设置进行细粒度的修改。从理论上讲,从一个非常熟悉的起点开始,你几乎可以到达任何地方。
这本质上是一个承诺 流亡的路径 ——而且,在某种程度上, 暗黑4的。 事实 暗黑4的 从未完全兑现这一承诺一直是玩家群体持续沮丧的一部分。你很容易陷入某些流行的构建中,感觉自己正在遵循预设的路径,或者在面对平淡的技能自定义时耸耸肩。
但暴雪努力让玩家对其技能设计进行有意义的控制的部分原因是它是如此强大且充满个性。这是一个遗产 暗黑3的 ——并且可以说是 魔兽世界 同样,设计师的重点不再是让玩家对自己的构建进行精细控制,而是为他们提供一套可互换的不同类别的独特技能(伤害、防御、移动、情境),并且彼此之间可以很好地互动。暴雪是 光芒万丈 在这一点上,让玩家过多地思考这些设计就会失去意义。
播放 Last Epoch,令我震惊的是,虽然游戏玩起来非常流畅,但职业的早期技能缺乏暴雪提供的风味、冲击力和独特的实用性。毫无疑问,您可以在技能树中挖掘出这些品质,但缺少开发人员的作者意识。游戏的美术也是如此,虽然精美但很普通,不仅缺乏制作价值,而且缺乏暴雪作品的强烈个性和氛围。
Last Epoch 很好——我会把它推荐给砍杀角色扮演游戏的粉丝——但它在玩家选择的祭坛上牺牲了一些自己的精致和个性。我不爱 暗黑4的 要么,我认为这是因为它试图否认自己更具创作性的本质,导致大量非常平淡的定制,而不是提供较少数量的更具影响力的选择 暗黑3的。当然,这两款游戏都有一个问题 暗黑3的 仍然在那里,并且 仍然很棒。 (所以,就此而言, is 暗黑2的.)
也许更大的问题是,为什么这个子类型仍然如此受暗黑破坏神游戏的束缚,并陷入了一个非常狭窄的范围内的诉讼设计和美学选择的循环中。动作角色扮演游戏一定有更多的东西——更多不同的世界和创新的设计,比如《 泰坦之旅 和 火炬之光.
但事情似乎并非如此。我们有我们的暗黑破坏神,我们也有它的镜像,我们的非暗黑破坏神。以前如此,以后也如此。
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