Meta Quest 2 + Pro 现已推出《漫威钢铁侠 VR》

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世界需要钢铁侠。世界需要 。今天标志着 漫威的钢铁侠VR 在 Meta Quest 2 和 Meta Quest Pro 上。穿上托尼·斯塔克标志性的盔甲,面对危险的新威胁,以免它不仅摧毁钢铁侠,而且摧毁钢铁侠所代表的一切。

漫威的钢铁侠VR 现在可 在 Meta Quest 商店上 仅需 39.99 美元!自从这款游戏于 2020 年在 PlayStation VR 上推出以来,我们一直是该游戏的忠实粉丝,我们对才华横溢的团队感到无比兴奋 卡穆弗拉伊奋进一号 我们能够与我们的合作伙伴一起将体验忠实地带到 Meta Quest 2 索尼互动娱乐惊奇娱乐.

我们最近与 Camouflaj 的执行制片人马特·沃克 (Matt Walker) 坐下来讨论了到底做了什么 漫威的钢铁侠VR 到 Meta Quest 2,了解钢铁侠的飞行机制、多个 VR 项目的经验教训等等!

首先给没玩过的人 漫威的钢铁侠VR,故事设定是怎样的?托尼·斯塔克的化身是什么样的,他面临着什么威胁?

马特·沃克: 漫威的钢铁侠VR 首先,托尼·斯塔克回顾了他作为武器制造商的历史,同时专注于他作为超级英雄的未来。当一个来自他过去的神秘“幽灵”伏击他时,托尼被迫接受他的武器造成的伤害,同时还要面对一个他认为永远留在后视镜中的自己。

您知道需要完善《钢铁侠》的哪些方面才能打造出这款游戏 感觉 就像他们穿着盔甲一样?哪一项被证明是最难做对的?

MW: 从一开始我们就觉得没有比钢铁侠和虚拟现实更好的搭配了。钢铁侠的手套可以飞行和射击,沉浸在他的 HUD 中,并与漫威标志性人物一起体验深刻的故事时刻,这与 VR 硬件的独特优势完美契合。

知道了这一点,我们开始了开发,重点是让钢铁侠的飞行感恰到好处。感谢我们的一位游戏工程师 Troy Johnsen 构建的早期原型,我们很快意识到我们拥有魔法。从开发的第一周开始,当我们像钢铁侠一样以超高速飞行时,我们的脸上都挂满了灿烂的笑容。

经过多年的实验和微调,我们早期感受到的飞行自由感已经延续到了最终产品中。例如,我们优雅地让玩家绕过障碍物,就像他们飞近一样,以提供与钢铁侠在漫画和电影中展示的同样的优雅。

一旦我们确定了飞行,我们就将注意力转移到正确的战斗上。我们首先问自己,实现成为钢铁侠的幻想的典型行动是什么。显然玩家们想像钢铁侠一样从手掌中射出排斥器,但是近战攻击呢?从那时起,我们最喜欢的功能之一就诞生了:能够对敌人进行火箭拳以造成毁灭性的打击。

由此衍生出卡穆弗拉的另一个最爱:火箭拳直接向下三分着陆的能力。我们称之为地磅。在我们意识到之前,玩家已经拥有了一个多功能的武器库,可以在空中飞行时对抗任何敌人。

最后,我们知道提供一个可靠的叙述是至关重要的,一个让漫威的粉丝和我们的朋友们感到自豪的叙述。我们的首席编剧布伦丹·墨菲直接与漫威及其经常合作者克里斯托·盖奇合作,创作了一个有意义的故事,重点关注旧托尼作为武器销售商和新托尼作为超级英雄的叙事本质。

飞行——或者任何快速的移动——很难在不让玩家不知所措的情况下完成。你是如何调整钢铁侠独特的飞行机制的?在舒适度方面你需要考虑什么?

MW: 我们做了很多微妙的事情来让玩家感觉飞行令人惊奇——帮助他们无缝地操纵障碍物,正如我之前提到的,这只是一个例子。您还会注意到,您面对的方向也会影响斥力推动您的方向。

HUD 的沉浸式特性帮助我们让玩家体验成为钢铁侠的体验,而借助 Boost,玩家可以高度自由地向特定方向快速爆发。总的来说,我们发现让玩家更直接地控制他们的飞行(即使是在高速下)会给玩家带来最大的舒适度。

另一个重要方面是确保我们以稳定的帧速率运行。这就是 Meta 硬件真正闪光的地方。万一游戏跟不上,Meta 的工程师开发了一种名为“异步时间扭曲”的技术,可以让耳机与头部的运动保持同步。最终的结果是在马里布、上海和神盾局直升机航母等地进行虚拟现实飞行,带来令人惊叹的体验!

您能谈谈移植带来的技术障碍吗 漫威的钢铁侠VR 元任务 2?怎样才能让如此规模和细节的游戏在移动芯片组上运行?

MW: 我们知道在移动芯片组上实现这款精美的游戏将是一项重大挑战,这就是为什么我们对同事所做的工作感到如此震惊。无可否认,任何玩过这款游戏的人都会告诉我们《Meta Quest 2》的游戏视觉效果确实超出了他们的预期,我完全同意。

考虑到硬件的自由无线特性,Meta Quest 2 硬件在很多方面都使开发变得更加容易。当你在马里布(游戏中的第一个任务)周围飞行并试图在计时赛中获得快速成绩时,这一点真的很明显。无线 Meta Quest 2 耳机允许玩家转动并引导自己越过障碍物,而无需被电缆缠绕。我们还确保利用触摸控制器的强大功能来实现最大程度的沉浸感。

在发展的同时 漫威的钢铁侠VR,你还重建了 共和国 用于虚拟现实。您是否从这个过程中学到了任何东西,无论是关于一般 VR 开发还是专门针对 Meta Quest 的开发?

MW: 谢谢你提出 共和国VR! 该团队值得大量赞誉,因为他们以一种在最早的独立 VR 耳机上看起来令人惊叹的方式构建了这款游戏。我仍然不敢相信这款游戏是由 2015 年的智能手机提供支持并且运行得这么好。

最大的教训是 共和国VR 我们在携带时应用的 漫威的钢铁侠VR 对于 Meta Quest 2 来说,我们需要使用工具箱中的所有工具来让游戏看起来和运行起来都很棒。您确实必须不遗余力地利用我们的朋友在业务平台和硬件方面提供的所有令人难以置信的工具。

另一个重要的教训是尽一切努力让游戏在 Quest 2 硬件上运行,以便为团队的其他成员解除障碍。 Camouflaj 和 Endeavor One 工程师花了大约两个月的时间才让游戏在 Quest 2 上以相当原始的状态运行,但一旦我们跨过了这个里程碑,其他学科就能够加入并做出巨大贡献。我们(虚拟)办公室周围的兴奋是显而易见的。

你可以从中吸取什么教训吗 漫威的钢铁侠VR 这将为您的下一个项目提供信息吗?

MW: 漫威的钢铁侠VR Meta Quest 2 和 Meta Quest Pro 为我们的团队提供了加深对硬件及其功能的了解的机会。尽管我仍然对游戏在硬件上的出色外观和玩法印象深刻,但我们的团队相信这些设备还有更多未开发的潜力。

在创意方面,我们坚信 VR 游戏开发的规则手册还远未完成,因此我们必须磨练我们的技能并更多地了解 VR 中哪些内容适合我们的每一个机会,这些都是我们在下一个项目中使用的东西。

你和团队的下一步是什么? 未来有什么计划吗?

MW: 我们很高兴最近成为 Oculus Studios 的最新成员。与 Meta 所有充满热情、善解人意的专业人士一起工作,并与组织内的不同团队携手合作,这是一个梦想。这里真的感觉像家一样。

就未来的计划而言,Camouflaj 团队已经深入开发我们的下一款游戏,我们迫不及待地想在时机成熟时与大家分享。

您还想与我们的读者分享其他内容吗?

MW: 我迫不及待地想让人们尝试 漫威的钢铁侠VR 在 Meta Quest 2 和 Meta Quest Pro 上。我认为它确实代表了 VR 的最佳用例之一——让人们能够自由地亲身体验现实生活中永远无法实现的事物。在这种情况下,能够像钢铁侠一样飞来飞去拯救世界。

Meta Quest 2 和 Meta Quest Pro 的无线特性确实放大了这种体验的自由度,使您能够以最短的加载时间直接开始行动。

我们很自豪能够带来 漫威的钢铁侠VR Meta Quest 平台上已经很强大的软件库,并了解玩家对这款我们倾注心血的游戏的反应。


准备好穿上钢铁侠的盔甲了吗? 漫威的钢铁侠VR 现已在 Meta Quest 2 和 Meta Quest Pro 上发售,售价 39.99 美元。

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