Meta 发布“第一手”演示,向开发人员展示 Quest 手部跟踪

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Meta 本周发布了一款新的演示应用程序,名为 第一手资料 展示开发人员可以使用公司的无控制器手部跟踪工具构建的那种体验。

目前,无控制器手部追踪已在 Quest 上推出多年,虽然它是一种比使用控制器更易于访问的输入方式,但控制器仍然是耳机上绝大多数游戏和应用程序的主要输入形式。

Meta 越来越多地推动开发人员将手部追踪视为一种新事物,为此目的 一直在构建工具以使开发人员更容易利用该功能. 但有什么比好 动手 例子?

本周 Meta 发布了一个专门围绕手部追踪构建的新演示,名为 第一手资料 (命名参考了早期的 Oculus 演示应用,名为 第一次接触)。 尽管该演示主要旨在向开发人员展示手部跟踪功能, 第一手资料 任何人都可以从 App Lab 免费下载.

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在 Oculus 开发者博客上,该应用程序背后的团队解释说,它是使用“交互 SDK”构建的,该 SDK 是公司“存在平台',一套工具可帮助开发人员利用 Quest 的混合现实和手部跟踪功能。 第一手资料 也作为开源项目发布,为开发人员提供了一种深入了解并借用代码和想法来构建自己的手部跟踪应用程序的方法。

开发团队解释了应用程序设计背后的一些想法:

First Hand 展示了一些我们认为最神奇、最强大且易于学习但也适用于许多内容类别的 Hands 交互。 值得注意的是,我们严重依赖直接互动。 借助 Interaction SDK 开箱即用的高级直接触摸启发式算法(如触摸限制,可防止您的手指意外穿过按钮),在 VR 中与 2D UI 和按钮进行交互感觉非常自然。

我们还展示了 SDK 提供的几种抓取技术。 用手直接与虚拟世界进行交互有些发自内心,但我们发现这些交互也需要仔细调整才能真正发挥作用。 在应用程序中,您可以通过与各种对象类(小、大、受限、双手)交互来进行实验,甚至可以通过用力挤压来压碎岩石。

该团队还为希望在 Quest 应用程序中使用交互 SDK 的开发人员分享了 10 个技巧, 在开发人员的帖子中查看它们.

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