Meta 表示,新原型将把其尖端研发投入市场可行的耳机中

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回到六月元 通过一些不同的原型展示了其最新的 XR 研发工作 旨在证明各种概念。 该公司表示,下一步是将所有这些整合到一个单一的包中,有朝一日可以接触到真正的用户。

如果您花时间跟上最新的 XR 研究(正如我们喜欢做的那样),你就会知道所做的大部分工作都是为了证明某件事是 可能,但不一定是关于它是否是 可行 作为可以制成真正产品的技术——成本、制造和耐用性等挑战甚至可能阻碍最具创新性的技术。

图片由 Meta 提供

以例如 Meta最近透露的“Starburst”HDR VR耳机原型. 研究的目标是简单地建立 有用的东西 因此团队可以量化 20,000 尼特 HDR 对沉浸感的影响。 但是从市场生存能力的角度来看,原型中使用的技术太大了,消耗了太多的能量,而且在不完全改变底层架构的情况下变得太热而无法构建到真正的产品中。

Meta 的许多研发原型就是这种情况——它们旨在 演示 一个概念,但它们不一定被设计为具有市场可行性。

但 Meta 的下一个原型,该公司与 XNUMX月最新研发成果揭晓, 不仅仅是为了展示一个概念,而是将公司的大部分最新研究整合到一个耳机中 - 并且在一个可以真正构成未来产品基础的架构中。

这并不意味着它会便宜,也不意味着它会很容易,但如果它像公司希望的那样结合起来,它将“成为 VR 视觉体验的游戏规则改变者”,首席科学家 Michael Abrash 说。元现实实验室。

图片由 Meta 提供

原型概念被称为 Mirror Lake,虽然 Meta 一直谨慎地说它甚至还没有建成,但该公司表示其目标是将许多最新的创新打包到这个单一系统中。

图片由 Meta 提供

Meta Reality Labs 显示系统研究总监 Douglas Lanman 表示,Mirror Lake 将包括电子变焦镜头(包括处方校正)、多视角眼球追踪、全息煎饼镜头、高级直通、反向直通和激光背光。类似护目镜的外形。 让我们一一简单地分解它们。

电子变焦镜头

电子变焦镜头可以让头显分别向每只眼睛显示正确的深度,并且无需眼镜。 这不仅会使头显更加身临其境,而且也更加舒适,因为它将解决困扰大多数头显的长期“收敛-调节冲突”。

多视角眼动追踪

图片由 Meta 提供

多视图眼动追踪可以通过为系统提供更多用户眼睛视图来提高眼动追踪的准确性(这是动态失真校正等其他功能的基石)。 如今,大多数眼动追踪头戴式设备的镜头内部都有一个锐角摄像头,可以观察用户的眼睛以估计其运动。 但是这个锐角使得更难获得准确的估计。 Meta 表示,Mirror Lake 可以在靠近用户太阳穴的头带的每个支柱上安装一个额外的眼球追踪摄像头。 通过观察嵌入在耳机镜头上的全息胶片的反射,这款相机可以更好地观察用户的眼睛。

全息煎饼镜片

图片由 Meta 提供

全息煎饼镜片是一种新颖的镜片,它更薄更轻,同时允许用户的眼睛更靠近镜片,从而大大减少了耳机的体积。

高级直通

先进的直通功能将允许通过耳机获得更清晰、更逼真的视图,从而实现混合现实功能。 Lanman 没有详细介绍为 Mirror Lake 提议的所谓“神经直通相机”,但表面上这将类似于 Quest 2 上的 Passthrough+ 功能的下一代版本,旨在准确的深度表示和低潜伏。

反向直通

先前的反向传递研究| 图片由元现实实验室提供

反向直通是一种有点时髦的技术,它可以将用户的眼睛投射到头显的外部以供其他人看到。 由于眼睛是交流的重要组成部分,因此此功能旨在减少与戴着耳机的人交谈时的怪异。

激光背光

激光背光将允许耳机显示更广泛的颜色,以更准确地代表用户在现实生活中看到的内容。 它还可以使显示更亮,动态范围更广。

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Meta 已经在各种原型中独立展示了其中的许多技术,但 Lanman 表示,Mirror Lake 的目标是围绕“实用架构”构建; 意味着在实验室环境之外可行的东西——实际上可以构成真实产品基础的东西。

图片由 Meta 提供

Meta Reality Labs 的首席科学家 Abrash 表示,Mirror Lake 可以一睹“完整的下一代显示 [VR] 系统的样子”,但也警告说,在头显之前,该架构不会被最终证明(或被证明是错误的)实际上是建造的。

我们还需要几年的时间才能看到像 Mirror Lake 这样的东西真正进入市场。 Meta 即将推出的头戴设备,目前称为 Project Cambria,仅包含 Mirror Lake 的一小部分功能。 即使是比 Cambria 更先进的 Holocake 2 原型机,仍然比 Meta 对 Mirror Lake 的设想落后了几步。

不过,Meta 首席执行官马克扎克伯格坚持认为, 该公司投入数十亿美元用于其 XR 研发工作 不仅仅是学术。

“我们是最认真的公司,致力于从根本上研究 10 年后 VR 和 AR 的发展方向。 [我们问]'我们需要解决什么问题',然后系统地解决每一个问题,以取得进展,”扎克伯格说。 “还有很长的路要走,但我很高兴能在未来几年将所有这些技术应用到我们的产品中。”

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