Mythic Quest 第 2 季不仅仅是“视频游戏情景喜剧”

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每当梦想的工作来敲门时,好运就成为就业机会的一部分。要求太多,工作可能就被别人占了。如果你接受,另一个雷区就在等待着你:无声的压力让你放弃自己的身份,放弃自己的工作,不再是一个人,而是成为一个自豪的梦想工作者,快乐地工作所有时间并承担无尽的责任。这可能会成功,但最终,你这个人会赶上你的生活,而协调两者可能是一个真正的存在主义痛苦。

至少,在 神话任务,这是一个有趣的事情。

Apple TV Plus 系列第二季于 7 月 XNUMX 日首播,共两集,讲述的是一场又一场的斗争。当你拥有你能要求的最好的工作,但你隐隐约约地感觉到你可能不是你能成为的最好的人时,就会发生这种情况。这主要转化为许多争夺权力的喜剧,因为一个角色发表的鼓舞人心的演讲在另一个角色尝试时变得尴尬的畏缩,或者简单的团队建设任务变成了情景喜剧的即兴表演。 早餐俱乐部,每个人都被困在一个房间里,直到他们能够克服自己。 (不太可能发生。)

创作者 罗伯·麦克埃尼、梅根·甘茨和查理·戴制作 神话任务第二年的电视季比第一年更加棘手。角色朝着新的方向发展,并以不容易引起同情的方式行事。在第一季中,这部喜剧出色地展示了视频游戏开发办公室的样子,并将其挖掘为一部杀手级职场喜剧。在 神话任务,每个人都认为自己是 MMORPG 创造机器中最重要的部分。在一间充满自大狂的办公室里,创意总监伊恩·格里姆(麦克尔亨尼饰)永远处于最自我的状态。令他的下属懊恼的是,他实际上已经使自己成为了他们共同制作的游戏的代名词。

但现在他终于要分享了。 Poppy Li(夏洛特·尼道饰)不再是第一季中那个被低估的工程天才——现在她是 神话任务的副驾驶,一个同样负责游戏方向的老板。也就是说,如果伊恩能够分享的话。

比第一季还多, 神话任务 围绕波比和伊恩之间有毒但共生的关系展开,探索当两个人既是独特的优秀创意伙伴,又是糟糕的合作者,无法以健康的方式沟通和运作时,会发生什么。在深入探讨 Poppy 和 Ian 的创意合作关系时, 神话任务作家们还表现出对权力的兴趣,以及权力如何在工作场所以含蓄和明确的方式运用。

例如,波比在第二季的大部分时间里了解到,当她不是老板时,她狂躁的利己主义可能看起来很有魅力,但现在却完全不同了。在她的新位置上,一个糟糕的笑话可能会毁掉某人的一天。与此同时,伊恩很难理解他的年轻、低级别员工,他们是在经济不稳定的时期开始工作的,在这种情况下,简单地“要求你想要的东西”对他们来说是完全陌生的,而为自己辩护只是让自己变得更容易的方法。目标。

作为一部出自许多同一编剧之手的喜剧 在费城总是晴朗这部臭名昭著的前卫而又尖锐的情景喜剧,讲述了可怕的人们致力于一起变得可怕的故事, 神话任务 有一种技巧,可以让纸上听起来很糟糕的事情在实践中变得非常有趣。在这两部剧中,很大程度上都取决于表演:在《波比》中,Nicdao 既制作了漫画,又制作了三维人物。在非常有趣的场景中有足够的悲伤,她不尊重满屋子的艺术家,这与《帮派》中的帮派不同。 永远阳光明媚,一旦她知道自己所做的事情一团糟,她就会努力变得更好。

神话任务然而,重新关注性格确实是以牺牲对行业的审视为代价的。这一季确实没有太多内容深入探讨游戏行业冲突的具体方面——没有什么能真正与第一季的亮点相匹配,比如《晚餐派对》,它探讨了如何管理一个有纳粹问题的在线社区,或者《惯例”,其中的笑话直接针对电子游戏的厌女症问题。

相反,该剧尝试了一些更困难的事情,深入挖掘那些正在弄清楚自己想要什么的混乱角色。其中一集揭露了办公室恶棍布拉德·巴斯基(由邪恶的丹尼·普迪饰演),并探讨了是什么让他厌恶人类。永远不合时宜的奇幻作家 CW 隆巴顿(F. 默里·亚伯拉罕饰,他在其中的几集中都在进行视频会议)以典型的亵渎方式与自己职业生涯的过去和现在进行斗争。测试人员 Dana 和 Rachel(Imani Hakim 和 Ashly Burch 饰)认识到,他们在公司底层的地位不一定能持续下去,他们不同的沟通方式无意中阻碍了彼此的努力。卡罗尔(娜奥米·埃克佩里金饰)是一位压力大、劳累过度的人力资源总监,负责处理所有这些事情。

经过这一切,第二季 神话任务 变得更像 办公室 or 公园及康乐 它描绘了困难、混乱的怪人学会接受和一起工作。乍一看,与更深刻的第一季相比,这令人失望,第一季既是对游戏行业的毁灭,也是对游戏行业的庆祝。就像那些节目一样, 神话任务 需要让大多数演员讨人喜欢,并且彼此喜欢——考虑一下罗恩·斯旺森(Ron Swanson)在慢慢淡化 公园和娱乐场 主角莱斯利·诺普从意识形态的对手变成了脾气暴躁的父亲形象。这种紧张气氛使得新一季没有第一季那么有趣,但仍然有新鲜感。

第二季解决了更难的问题 神话任务 在第一季中不一定有探索的空间,当时它正忙于介绍所有角色,并使一个臭名昭著的不透明行业看起来对新人来说很容易接近。它们也是一些更混乱的问题,作为一种文化,我们不太擅长解决这些问题:承认谁可以发言,谁被听到、被忽视、被记住或被超越。以及对一个人来说看似微不足道的事件如何对同事的职业生涯或公众对某个行业的看法产生巨大影响。

也许这听起来与视频游戏没有太大关系。这就是重点: 神话任务 总是比那摇摆得更大。每一个梦想的工作都有一个陷阱。

资料来源:https://www.polygon.com/reviews/22425502/mythic-quest-season-2-review

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