成田男孩评论

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你是 成田男孩,在造物主在寂静日食期间消失后由成田男孩协议触发。 你到达数字王国,迎接你的只是黑客英雄和主板,他们的保护母亲,他们的任务是攀登英雄峰会以取回科技剑。 然后在三色光上恢复三色光房屋的造物主光束,并击败 HIM 和 Stallions,他们召唤恐怖次元来破坏源代码——更令人担忧的是——破坏造物主的记忆。 

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如果这篇评论的开头让您感到困惑,淹没在技术废话的海洋中,那么请将其视为一个警告。 这就是玩成田男孩的感觉 每时每刻. 不是因为 光晕系列 有一款游戏围绕着如此多的专有名词抛来抛去,几乎毫无意义(抱歉,Halo 粉丝 - 我们仍然喜欢真正玩 Halo),但希望您退后一步并惊叹于它的世界构建。 我们最终关闭并开始忽略任何没有指向目标或给我们新能力的东西。 这只是一片废话海啸,就像读了《精灵宝钻》却没有先读《指环王》一样。

当它是一款动作平台游戏时,通过在手腕上拍打 Narita Boy 的对话和故事来开始评论似乎很奇怪 黑暗之魂类,但成田男孩的写作和角色互动如此密集,以至于它一直在你的脸上,而且它为自己感到无比自豪。 然而,如果你去掉所有的 Trifurcations 和'Synth-sensei's,这个故事就是皇帝的新装。 这是关于一个英雄打败一个入侵的坏人,在你前进的过程中收集名字奇怪的钥匙,这样你就可以通过甚至名字更奇怪的门。 它是 令人难以置信 通用的,gobbledygook 的污泥并没有隐藏它。

Narita Boy 是一个很棒的广播电台,提供所有您喜欢的歌曲,但最烦人的 DJ 是在上面讲话。 Narita Boy 中有很多值得爱的东西,现在我们已经把电动大象推到了房间外,我们可以继续庆祝 Narita Boy 做对的事情,这真是太棒了。

成田男孩美得惊人。 Screenies 不公平,真的。 你花哨的智能电视将扮演整个成田男孩的狡猾 CRT 角色扮演角色,并且它在捕捉你从你最喜欢的电视上获得的所有屏幕扭曲、色差、静态和跳跃方面做得非常出色从 80 年代开始。 然后是世界,这是由威廉·巴勒斯改写的银翼杀手。 这是对科技朋克世界的肮脏、可怕的诠释,而且你很有可能以前从未经历过这样的事情。 

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它捕捉到一种非常有效的情绪。 在这个压抑、密集和不友好的世界中漫游,你永远不会感到舒服。 世界上所有的量子冥想者和传说中的三色花花公子都是巨大的,若隐若现地笼罩着你,让你感到渺小和渺小。 CRT 的东西做得很好,感觉就像你在玩几十年前的遗物。 如果你不是经常被写作撕裂,所有这些奇妙的接触都会相互叠加,在一个不断恶化的硬盘驱动器周围创造一个身临其境的嬉戏。

为了播放它,Narita Boy 降落在 山台游戏 的网络 恶魔城. 您从友好的避风港转移到具有轻型平台的部分。 有时,屏幕会锁定,停止你的进步,你将被投入与成田男孩世界的敌人 Stallions 的激战。 在这里,您将使用新获得的战斗能力,击败所有这些能力将使您取得进步。

平台化还可以,而且将其保持在最低限度可能是有充分理由的。 我们发现 Narita Boy 是一个狡猾的小角色,很高兴从像素上掉下来并从平台上摔下来。 这不是波斯王子:没有用手指抓住壁架,所以你必须精确,但我们从未觉得我们可以获得这种精确度。 尽管如此,检查点还是很慷慨的,所以你与之前的个人最好成绩相差绝不会超过 XNUMX 秒。

战斗使它更上一层楼。 Narita boy 有一个奇妙的习惯,即假设您对到目前为止提供的敌人感到厌倦,并不断地向您扔出新的敌人,并引入了一个很酷的旋风和软盘标题屏幕。 老实说,我们 厌倦了我们已经拥有的,并且几乎没有掌握旧的。 但是敌人的创造力和慷慨仍然是受欢迎的,因为红色男爵跟随术士跟随跳跃者。 它们都充满活力,因为 Studio Koba 的书中显然有很多人才。 记住每个暴徒的行为以及击倒他们的最佳策略就解决了一半的问题。

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幸运的是,你有一个不断发展的攻击列表,从你旅途中的避风港中得到了公平的嘎嘎声。 我们总是觉得我们比我们面对的种马更强大,很快就进入了一种让死亡变得非常罕见的节奏。 它不像《魂》或《仁王》那样错综复杂,但同样直观流畅。 如果我们有抱怨的话,那就是 LB 闪避和 RB 猛击是我们过度依赖的拐杖,并且希望有更多机会摆脱攻击-闪避-攻击序列。 

正如成田男孩对敌人慷慨大方一样,它对老板也很自由。 从 Glaucoma 到 Black Rainbow,它们种类繁多,而且它们的攻击模式和弱点会奖励您解决它们。 我们死了,我们变得更好,我们最终击败了他们所有人。 虽然没有设置相同的高难度,但《黑暗之魂》再次很好地比较了 Boss 分层的频率,以及他们对你的要求。

在 Narita Boy 中,您剩下要做的就是探索和解决难题。 探索出奇地薄弱:对于一个世界如此丰富的游戏,Studio Koba 永远不会让你摆脱束缚去探索它。 你往往会被推过一扇门去寻找东西,然后在你拿到那东西后又从门里原路返回。 没有巨大的类似恶魔城的环境可以通过; 相反,你所拥有的基本上是线性的,这对成田男孩所拥有的世界来说是一种耻辱。 我们最终感觉被关在笼子里,不难想象一个更自由的结构。 话虽如此,在 Narita Boy 确实有点开放的时刻——包括刚开始的时候,当我们可能从更多的指导中受益时——游戏处理得不是特别好,因为它没有提供很多方法为了给自己定位,那个愚蠢的官方文章通过给门和钥匙命名愚蠢的东西来妨碍你,比如“永恒垃圾场的瀑布”,所以你无法完全掌握你要去的地方。 也许这毕竟不是银河战士恶魔城或开放世界更好。

这些谜题只不过是在墙上发现符号并按顺序回忆它们。 它们很好,只有当你不得不回溯敌人才能再次找到它们时才会烦人,但它们大多是良性的。 这些往往会解锁新的区域和创造者的记忆,在那里你可以在现实世界中度过一个短暂的假期,同时探索游戏创造者的过去,深入了解零碎但引人入胜的小故事,展示成田男孩可能拥有的人性面做了更多。 这并不是说 Narita Boy 微不足道:它内容丰富且物有所值,令人难忘的时刻(发现我们的力量动物是个人最喜欢的)足以让我们花时间研究这些术语是值得的。 

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我们怀疑 Narita Boy 会有狂热的追随者。 它的战斗和沉浸感恰到好处,任何喜欢 Halo 或 Destiny 宇宙神话般的自我重要性的人都会发现很多值得爱的东西。 这是一款类似 2D Souls 的游戏,用锡箔纸包裹着,上面涂满了 80 年代的参考资料,这对很多人来说都是猫薄荷。 它将是砂锅,这使它成为理想的 Game Pass 饲料。 

在我们的案例中,成田男孩 的Xbox 在同等程度上关闭和打开我们。 我们想要喜欢它的 Tron 由 John Carpenter 执导的世界,但它太难以理解,并且在它应该考虑情节的时候大部分时间都花在世界建设上。 它的战斗光彩夺目,敌人不断变换,但平台是湿的。 它很有气氛,但你很少有机会以线性方式探索它。 

如果 Narita Boy 能更好地处理它擅长的事情,并在它不擅长的事情上花更少的时间,我们就会成功。 取而代之的是,我们有风格而不是实质 - 一个 Tron:Evolution 而不是 Blade Runner,比如说 - 当它本可以成为真正的经典时。

TXH分数

3.5/5

优点:

  • 非常大气
  • 钉上 80 年代的音频和视觉效果
  • 战斗像您希望的那样流畅且反应灵敏

缺点:

  • 痴迷于自己的技术废话
  • 滑平台
  • 放弃线性会受益

信息:

  • 非常感谢游戏的免费副本转到 – Team17
  • 格式– Xbox Series X | S,Xbox One,PS5,PS4,Switch,PC
  • 版本已审核– Xbox Series X上的Xbox One
  • 发布日期– 30年2021月XNUMX日
  • 发射价格从–£19.99
用户评价: 成为第一个!

资料来源:https://www.thexboxhub.com/narita-boy-review/

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