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新一期音乐与版权与瑞典国家报告

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最新一期 音乐与版权 现在可供订阅者下载。 这儿是一些精彩片段。

英国议会委员会详细介绍了重置音乐流媒体行业所需的立法改革
负责审查音乐流媒体行业运作的英国议会委员会提出了一些建议,以重新平衡流媒体以支持艺术家和表演者。数字、文化、媒体和体育 (DCMS) 委员会在 7 月份发布的报告中表示 音乐流媒体的经济学 报告称,政府应引入公平的数字音乐报酬权、在一段时间后重新获得作品权的权利,以及如果艺术家的作品取得的成功超出了他们收到的报酬时的合同调整权。该报告还对主要音乐公司的主导地位表示担忧,并呼吁政府支持独立行业,并就录制音乐市场的竞争是否被扭曲听取竞争与市场管理局(CMA)的建议。委员会关注的另一个问题是用户生成内容 (UGC) 托管服务及其可疑的许可要求。

SOCAN 的数字收益无法抵消与新冠疫情相关的性能损失
加拿大集体管理组织 (CMO) SOCAN 公布了 2020 年的收款结果。CMO 去年曾向其成员通报,现场表演和一般许可预计将大幅下降,收款结果可能会下降。这些估计基本上是准确的。然而,与其他一些国际 CMO 的收入下降相比,整体下降幅度不大。数字服务收入的增加缓解了基于绩效的收入流的损失。不出所料,音乐会的跌幅最大,其次是电影和一般授权。在线收入超过国外藏品,成为最大的单一收入来源。尽管分配额逐年增加,但病毒对会员付款的全面影响预计将在 2021 年感受到。

为什么 Roblox 的虚拟体验对音乐行业很有价值
快速发展的游戏公司 Roblox 引起了音乐专业人士的关注。该游戏平台已经举办了多场虚拟音乐会和其他音乐活动,这表明它能够吸引人群,有时甚至会吸引大量人群。这种影响力使音乐公司和艺术家能够培养数百万潜在粉丝的音乐品味,据 Roblox 称,其中许多人年龄在 16 岁以下。到目前为止,这些活动对数字化的使用相对有限。游戏平台的功能,但预计 Roblox 及其新音乐公司盟友将共同努力开发依赖创新游戏技术的功能,使艺术家头像表演更丰富的音乐加体验。这将提高参与度,以及销售大量数字商品的可能性。

瑞典国家报告
除了通常的音乐行业统计数据和新闻简报之外,最新一期的 音乐与版权 包括详细的瑞典音乐产业报告。作为全球最大的点播音频订阅服务 Spotify 的所在地,瑞典已成为全球最先进的录制音乐市场之一。去年,随着数字销售持续增长,而实体形式的综合支出再次下滑至历史新低,该国的数字贸易销售份额去年突破了 93%(见图 1)。然而,与录制音乐销售的强劲增长相反,版权收藏和现场音乐支出因 COVID-19 大流行的影响而下降。 STIM 的业绩受到了病毒的影响,尽管 2019 年海外收入的追溯性支付增加夸大了整体下降的幅度。现场销售是去年受打击最严重的音乐产业领域,2021 年的情况也不会好转,因为政府制定了恢复正常的路线图,最早在 XNUMX 月份之前就排除了所有重大音乐节的举办。

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资料来源:https://musicandcopyright.wordpress.com/2021/07/27/new-issue-of-music-copyright-with-sweden-country-report-5/

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