Pokkén Tournament 中有一个名为 Neos City 的舞台,如果您将视线从格斗游戏动作上移开片刻,您可以看到竞技场之外更大的 Pokémon 世界。 神奇宝贝和人类并肩走在街上,商店、招牌、车辆和广告牌暗示着神奇宝贝与人类一起生活和工作。 在另一个阶段,Magikarp Festival正在如火如荼地进行。 在另一个场景中,神奇宝贝和人类在一个古老的城市广场上闲逛。 背景是安详的沃布菲躺在长凳上。
回顾这些场景,Bandai Namco 被挖掘出来就不足为奇了 新的神奇宝贝快照,一款关于将神奇宝贝描绘成真实的生物的游戏,而不是在战场上彼此相对的静态人物或在高草丛中漫无目的地游荡。 在我看来,这两款游戏都属于一种日益增长的趋势,即神奇宝贝公司将其许可借给第三方,目的是创造与现实世界完全一样的世界,神奇宝贝与现实世界无缝衔接。 想想侦探皮卡丘电影,或神奇宝贝围棋。
New Pokémon Snap 总监 Haruki Suzaki 在接受 IGN 采访时证实,万代南梦宫在 Pokkén 锦标赛中对神奇宝贝世界的处理直接导致其参与了 New Pokémon Snap——尽管这并不意味着最初的 Pokémon Snap 开发商 HAL Laboratory 被排除在外完全。
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“Pokkén 锦标赛利用了 Bandai Namco Studio 的优势,它让 Pokémon 以一种全新的方式吸引人,”他说。 “正因为如此,我们有机会再次一起做一些事情,这导致了 New Pokémon Snap 的开发。 我们能够与 [来自原始游戏] 的开发人员交谈,并且该项目是在许多人的参与下开始的。”
须崎也肯定了我关于让神奇宝贝成为世界无缝部分的理论是正确的。 当然,最初的 Pokémon Snap 做到了这一点,但当时受到当时可用技术的限制。 22 年后,New Pokémon Snap 可以让更好看的怪物以更可信的方式与更好看的世界互动。
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“主要重点是打造一个野生神奇宝贝在这款游戏中真实生活的世界,”须崎说。 “为此,我们首先着手创造一个令人兴奋的世界,通过思考神奇宝贝生活的环境,创造细节场景,并充分利用 Switch 硬件的功能。 在这样做的同时,我们试图让神奇宝贝成为游戏中的明星,让它们自然移动并具有临场感,这样观看它们就很有趣,给它们拍照更有趣。”
须崎说,团队制作续集的另一个重点是增加可用的神奇宝贝数量。 最初的 Pokémon Snap 只有当时 63 只 Pokémon 中的 151 只。 现在,每款神奇宝贝游戏中都存在超过 800 只神奇宝贝(数量会有所不同,具体取决于您是否分别计算不同的形式),New Pokémon Snap 有机会展示更多 - 实际上,正如须崎告诉的那样,超过 200 只 游戏情报员.
Pokémon Snap 现在已经 22 岁了,续集的宣布似乎无中生有。 毕竟,什么游戏能在事发后那么久获得续集? 经过多年的沉寂,但原版 Pokémon Snap 于 2017 年在 Wii U 虚拟主机上悄然发布,New Pokémon Snap 在去年发布时受到了社交媒体的热烈欢迎,尤其是那些对原版有着美好回忆的粉丝.
须崎暗示万代南梦宫非常清楚全球粉丝对 Pokémon Snap 的兴趣,并指出 Nintendo Switch 的功能是现在是制作新作品的好时机的关键原因。 但他也指出,“摄影的理念在过去 20 年里发生了巨大变化”,表明这些转变也是让 Pokémon Snap 回归的重要动力。 尽管他没有详细说明这一点,但至少在我们之前的 Pokémon Snap 预览中看到的照片编辑模式中,以及从在 Blockbuster 自助服务亭打印照片(还记得吗?!)到通过 Switch 的内置图像共享功能在社交媒体上分享它们。
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粉丝们可能已经注意到的与原始 Pokémon Snap 相比的另一个关键变化是缺少“Pester Balls”,这是一种小球,当扔向 Pokémon 时会爆炸并产生紫色气体,从而激怒它们。 更微妙的是从“Apples”到“Flufffruit”的转变,作为一种投掷物品来吸引 Pokémon,在我们的预览中,我被告知如果 Flufffruit 在投掷时击中 Pokémon,则明确不会伤害它们。 简而言之,更多的是强调对待神奇宝贝,就像对待真正的生物一样,当它们只是在自然栖息地中振动时,它们不应该受到有毒刺激性气体或痛苦的固体物体的攻击。
须崎并没有说得那么直白,但是,是的,这些变化有一个人道的角度。
“当然,我们也认为需要进行一些现代化的改变,”他说。 “Pester Ball 是在 Nintendo 64 Pokémon Snap 中展现 Pokémon 反应的重要元素,因此我们决定将 Pester Ball 的作用添加到 New Pokémon Snap 的 Fluffruit 中。 尽管绒毛果在击中神奇宝贝时不会受到伤害,但有些神奇宝贝不喜欢被绒毛果击中是有道理的。 所以我们设计了这个项目,让玩家自己决定是把它放在神奇宝贝附近还是扔向神奇宝贝。”
看起来 Pokémon Snap 的粉丝们所期待的变化远比表面上看到的要多得多。 在我们的预览中,我们看到了分支路径的引入,并且在前面提到的 Game Informer 文章中,开发者透露,随着玩家研究水平的提高,新的神奇宝贝可能会出现在他们以前没有见过的地方,或者表现出新的行为“以前没有。 有了所有可供选择的神奇宝贝和一个星球上关于神奇宝贝栖息地的潜在想法,New Pokémon Snap 看起来 DLC 或扩展的时机已经成熟 - 不幸的是,Suzaki 通过简单地告诉我回答了我的问题当时他们在这个话题上没有什么可分享的。
但 New Pokémon Snap 已经让人感觉对扩展如此开放这一事实证明了我的观点——Pokémon 似乎不再像一个仅仅围绕发明新怪物投入相同回合制战斗的系列。 这些怪物现在的行为、能动性以及它们与人类和环境的关系同样令人兴奋,神奇宝贝公司似乎在一系列新媒体中承认了这一点。 正如这些较新的项目不遗余力地展示神奇宝贝与人类一起生活一样,像 New Pokémon Snap 这样的游戏感觉旨在让我们人类与我们的神奇宝贝生活得更近一点。
丽贝卡·瓦伦丁(Rebekah Valentine)是IGN的新闻记者。 你可以在Twitter上找到她 @鸭情人. 来源:https://www.ign.com/articles/new-pokemon-snap-was-given-to-bandai-namco-because-of-pokken-tournament