多年来,我一直在鼓吹“基于回合的同步解决方案”,看到一款新游戏用它做点什么总是很高兴。 我记得最近的一个例子是 铁危险,实际上将该系统应用于幻想角色扮演游戏并添加了时间操纵。 而在 幻影旅,系统应用于机甲设置......加上时间操纵!
In 幻影旅,你的士兵生活在一个模糊描述的准欧洲国家,这个国家经常在动漫之外出现。 此外,机甲是最新的军事热点。 突然,一个模糊的敌人袭击并占领了这片土地。 你,幻影旅的飞行员,是常规军队的唯一幸存者。 现在轮到你反击,解放一个又一个地区,夺回祖国了。 如果不是因为你的机甲配备了一个系统,可以让他们预测未来五秒的动作,这项任务将是无法完成的。
我是个机甲,还年轻
在功能上 幻影旅 是一款战术游戏,您可以控制多达四个机甲和一些时不时跟随的盟友。 每个行动回合持续五秒钟,但在这些回合之间,你有无限的时间来决定你的小队将做什么。 您还可以看到敌人的计划,而这种力量将使天平向有利于您的方向倾斜。
制定计划时没有太多需要注意的活动部分。 确保机甲在正确的位置,目标在最佳范围内,并且热量表没有沸腾。 机器人不会因过热而关闭,但它们会受到损坏。 由于每个身体部位(左臂、右臂、上躯干、腿)都跟踪健康状况,这可能是保留或失去枪臂之间的区别。
当它工作时,它非常酷。 正如我的另一个书呆子朋友所说,“使用装甲骑兵战术并将敌军撕裂是非常令人满意的”前线任务 方式。'”他是对的; 机甲的移动和战斗更像是 前线任务 比 Battletech. 回合开始后就会爆发暴力。 杂散镜头测量建筑物外的整个房间。 科幻基地塔在重梁扫过它们时倒塌。 汽车不假思索地被压碎。 几层楼高的机甲在喷气式飞机上翱翔,飞跃地形并进入建筑物。
机甲被击中。 四肢在火力下瓦解。 当腿从他们下面被击中时,他们倒下了。 飞行员迫使他们一瘸一拐,试图到达安全地带并弹射出去。 他们没能成功,因为巨大的机枪、光束步枪和成群的火箭将他们撕成碎片。 在世界上 幻影旅,从战斗开始到最后一个失败者正在给他们自己的飞行员舱内部涂上涂层,仅仅过了 30 秒。
这个 ”幻影旅” 一点机会都没有!
但是那是 虽然它有效。 虽然 幻影旅从技术上讲,战斗很短,有很多,而且游戏开始拖得非常快。 37.2小时,感觉什么都看透了。 我已经为几乎相同的任务战斗和重新战斗了几个小时。 哦,我在攻击一个军事基地? 将会有炮塔和 - 可能 - 一个警报塔来摧毁以防止增援部队出现。 哦,我是在伏击车队吗? 好吧,偷东西也没用! 让机甲靠近一辆卡车,然后站在那里转三圈再逃跑,这需要很长时间。 杀死所有人要容易得多,也快得多。
解锁了呼叫家庭卫队增援的能力后,我几乎没有使用它。 他们只在第 3 回合到达,到那时,杀戮已经接近尾声。
哦,家庭卫士。 当你移动到战役地图中的一个省份时,你可以通过之前召唤抵抗力量 Home Guard 来开始解放它。 没有他们,除了你拿走的战利品之外,踩踏该地区的所有敌人基地将一事无成。 但是一旦 Home Guard 介入,你就会得到两个代表情况的凿洞:Home Guard 力量和敌人力量。 战斗会削弱敌人的力量,但最好的办法是攻击关键位置(或者,有时,关键巡逻)。
Home Guard 的力量会随着战斗的失败而消失。 他们总是输掉战斗; 如果你不拯救他们,他们就会失去最后一个。 这就是游戏的运作方式:屏幕后面没有机械争斗,它只是一个临时关键位置的计时器。
无论是战斗刚刚开始,还是家园卫队已经缩减至 1%,当你加入时,战场上只有一个盟友:一辆坦克。 它始终是一个坦克,而且是最基本的模型。 战斗本身只是一场单打独斗; 你以前做过很多次这样的事情。 地图没有动过,就好像那场殊死的搏斗发生在别处。 敌人和往常一样,将是坦克和机甲的混合体,尽管他们确实拥有更多种类的坦克武器。 稍后,他们将开始部署“坦克,但更大”。
不是飞行坦克,不是直升机,也不是成群结队的小型机甲——坦克,而是更大——这只是缺乏多样性的象征 幻影旅. 敌人扔给你的平台并不重要; 您只需注意武器和机甲重量等级(因为您不想肩负相同或更高等级的机甲)。 这不是 Battletech,因为没有标志性的机甲或标志性的装载。 查看敌机是使用所有 Arrow 部件还是所有 Ebon 部件并不重要。 对于坦克,您几乎也可以忽略它们的武装。
Sic transit gloria 抢劫
即使是战利品最终也会失去光彩。 当然,您可以将您的机甲与手臂(左手和右手)、腿(实际上是一条腿)、躯干和武器的任意组合混合搭配。 将 Arrow 零件与 Ebon 或 Knox 搭在一起,重与轻混合,没关系。 归根结底,稀有性和等级决定一切。 而且,不像 前线任务,尽管存在愚蠢的剑和斧头,但您不能翻四倍。
共有三个稀有度级别,从普通到稀有,以及 20-ish 级别。 稀有(蓝色)总是比灰色(常见)或绿色(不常见)好。 我保留了一把 3 级蓝色霰弹枪,直到机甲的其余部分都是 9 级蓝色,只是因为我找不到更好的蓝色武器。 我使用灰色轨道炮的唯一原因是我找不到更好的。 但是穿越地形开火的能力好得离谱。
也许……也许 幻影旅 如果它的组合不是混合机械部件,而是固定的,这会更好,这使得学习识别和掠夺特定类型变得有用。
当您提高制造机械零件的能力时,战利品就不再重要了。 当然,您永远无法选择该物品下线后将拥有的模组。 事实上,游戏甚至没有告诉你,但是制作稀有物品的能力,即使是特殊的资源密集型,也意味着打捞开始扮演第四小提琴手。
所以在一天结束的时候,当我看过所有的地图——即使它们很好——并且我已经体验了所有我能做的任务,还剩下什么? 背景,故事? 好吧,我朋友引述的第二部分是“与 前线任务 or 皇牌空战 迄今为止。” 他没有去过 幻影旅 很长一段时间。 我有,而且我知道情况不会好转。 这些可能是愚蠢的设置,但它们是设置,人们会投入其中。 在 幻影旅, 37小时内我记不起国家或敌方的名字。
我什至没有我的飞行员的链接。 当然,我可以设置他们的名字、昵称、自定义他们的外观甚至选择他们的代词,但它什么也没做。 游戏不会为事件或单位吠叫或任何东西提取他们的名字或个人简介或举止(据我所知,这完全没有意义)。 它们只是具有健康条的机甲的一部分,可以跟踪您的机器人是否因脑震荡而死亡。 有时,您将飞行员换成休息好的飞行员,仅此而已。
总而言之, 幻影旅 如果您不玩太久,这是一款不错的机甲游戏。 当你的装备开始达到 10 级时,时间已经太长了。 但是游戏希望你在进入最后一战时准备得更充分,我不知道你为什么要自己这么做,除非你真的喜欢限时战斗。 尽管他们呈现出蜂拥而至的火箭和光束将公寓楼分开的奇观,但我最终发现自己厌倦了。
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